Merge "Updated all code to new format" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-geometry.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
23 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
24 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
25 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Internal
32 {
33 class Context;
34 class Program;
35 class GpuBuffer;
36
37 namespace Render
38 {
39 class VertexBuffer;
40
41 /**
42  * This class encapsulates the GPU buffers. It is used to upload vertex data
43  * to it's GPU buffers, to bind all the buffers and to setup/teardown vertex attribute
44  * bindings
45  */
46 class Geometry
47 {
48 public:
49   using Type = Dali::Geometry::Type;
50
51   Geometry();
52
53   /**
54    * Destructor
55    */
56   ~Geometry();
57
58   /**
59    * Called on Gl Context created
60    */
61   void GlContextCreated(Context& context);
62
63   /**
64    * Called on Gl Context destroyed.
65    */
66   void GlContextDestroyed();
67
68   /**
69    * Adds a property buffer to the geometry
70    * @param[in] dataProvider The VertexBuffer data provider
71    */
72   void AddVertexBuffer(Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
73
74   /**
75    * Set the data for the index buffer to be used by the geometry
76    * @param[in] indices A vector containing the indices
77    */
78   void SetIndexBuffer(Dali::Vector<uint16_t>& indices);
79
80   /**
81    * Removes a VertexBuffer from the geometry
82    * @param[in] vertexBuffer The property buffer to be removed
83    */
84   void RemoveVertexBuffer(const Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
85
86   /**
87    * Gets the attribute locations on the shader for the attributes defined in the geometry RenderBuffers
88    * @param[out] attributeLocation The vector where the attributes locations will be stored
89    * @param[in] program The program
90    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
91    */
92   void GetAttributeLocationFromProgram(Vector<GLint>& attributeLocation, Program& program, BufferIndex bufferIndex) const;
93
94   /**
95    * Called from RenderManager to notify the geometry that current rendering pass has finished.
96    */
97   void OnRenderFinished();
98
99   /**
100    * Check if the attributes for the geometry have changed
101    * @return True if vertex buffers have been added or removed since last frame, false otherwise
102    */
103   bool AttributesChanged() const
104   {
105     return mAttributesChanged;
106   }
107
108   /**
109    * Sets the geometry type
110    * @param[in] type The new geometry type
111    */
112   void SetType(Type type)
113   {
114     mGeometryType = type;
115   }
116
117   /**
118    * Upload the geometry if it has changed
119    * @param[in] context The GL context
120    */
121   void Upload(Context& context);
122
123   /**
124    * Set up the attributes and perform the Draw call corresponding to the geometry type
125    * @param[in] context The GL context
126    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
127    * @param[in] attributeLocation The location for the attributes in the shader
128    * @param[in] elementBufferOffset The index of first element to draw if index buffer bound
129    * @param[in] elementBufferCount Number of elements to draw if index buffer bound, uses whole buffer when 0
130    */
131   void Draw(Context&       context,
132             BufferIndex    bufferIndex,
133             Vector<GLint>& attributeLocation,
134             uint32_t       elementBufferOffset,
135             uint32_t       elementBufferCount);
136
137 private:
138   // VertexBuffers
139   Vector<Render::VertexBuffer*> mVertexBuffers;
140
141   Dali::Vector<uint16_t>  mIndices;
142   OwnerPointer<GpuBuffer> mIndexBuffer;
143   Type                    mGeometryType;
144
145   // Booleans
146   bool mIndicesChanged : 1;
147   bool mHasBeenUpdated : 1;
148   bool mAttributesChanged : 1;
149 };
150
151 } // namespace Render
152 } // namespace Internal
153 } // namespace Dali
154
155 #endif // DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H