Moved OwnerContainer from internal to devel-api.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-geometry.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_GEOMETRY_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_GEOMETRY_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
23 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
24 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer-property-buffer.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 class Context;
33 class Program;
34 class GpuBuffer;
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class RenderDataProvider;
39 class GeometryDataProvider;
40
41 typedef OwnerPointer< RenderPropertyBuffer > RenderPropertyBufferPtr;
42 typedef OwnerContainer< RenderPropertyBuffer* > RenderPropertyBufferContainer;
43 typedef RenderPropertyBufferContainer::Iterator RenderPropertyBufferIter;
44
45
46 /**
47  * This class encapsulates the GPU buffers. It is used to upload vertex data
48  * to it's GPU buffers, to bind all the buffers and to setup/teardown vertex attribute
49  * bindings
50  */
51 class RenderGeometry
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * Constructor. Creates a render geometry object with no GPU buffers.
57    */
58   RenderGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider );
59
60   /**
61    * Destructor
62    */
63   ~RenderGeometry();
64
65   /**
66    * Called on Gl Context created
67    */
68   void GlContextCreated( Context& context );
69
70   /**
71    * Called on Gl Context destroyed.
72    */
73   void GlContextDestroyed();
74
75   /**
76    * Adds a property buffer to the geometry
77    * @param[in] dataProvider The PropertyBuffer data provider
78    * @param[in] gpuBufferTarget target Specifies the type of the buffer
79    * @param[in] gpuBufferUsage usage Specifies how will the buffer be used
80    */
81   void AddPropertyBuffer( const PropertyBufferDataProvider* dataProvider, GpuBuffer::Target gpuBufferTarget, GpuBuffer::Usage gpuBufferUsage );
82
83   /**
84    * Removes a PropertyBuffer from the geometry
85    * @param[in] dataProvider The property buffer to be removed
86    */
87   void RemovePropertyBuffer(  const PropertyBufferDataProvider* dataProvider );
88
89   /**
90    * Gets the attribute locations on the shader for the attributes defined in the geometry RenderBuffers
91    * @param[out] attributeLocation The vector where the attributes locations will be stored
92    * @param[in] program The program
93    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
94    */
95   void GetAttributeLocationFromProgram( Vector<GLint>& attributeLocation, Program& program, BufferIndex bufferIndex ) const;
96
97   /**
98    * Called from RenderManager to notify the geometry that current rendering pass has finished.
99    */
100   void OnRenderFinished();
101
102   /**
103    * Chack if the attributes for the geometry have changed
104    * @return True if vertex buffers have been added or removed since last frame, false otherwise
105    */
106   bool AttributesChanged() const
107   {
108     return mAttributesChanged;
109   }
110
111   /**
112    * Upload the geometry if it has changed, set up the attributes and perform
113    * the Draw call corresponding to the geometry type
114    * @param[in] context The GL context
115    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
116    * @param[in] attributeLocation The location for the attributes in the shader
117    */
118   void UploadAndDraw(Context& context,
119                      BufferIndex bufferIndex,
120                      Vector<GLint>& attributeLocation );
121
122 private:
123
124   const GeometryDataProvider& mGeometryDataProvider;  //Reference to update thread object
125
126   // PropertyBuffers
127   RenderPropertyBufferPtr       mIndexBuffer;
128   RenderPropertyBufferContainer mVertexBuffers;
129
130   // Booleans
131   bool mHasBeenUpdated : 1;
132   bool mAttributesChanged : 1;
133 };
134
135 } // namespace SceneGraph
136 } // namespace Internal
137 } // namespace Dali
138
139 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SAMPLER_DATA_PROVIDER_H