Remove old pipeline caches
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-geometry.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
22 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
23 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27 namespace Internal
28 {
29 namespace Render
30 {
31 namespace
32 {
33 inline constexpr size_t GetSizeOfIndexFromIndexType(Dali::Graphics::Format graphicsFormat)
34 {
35   switch(graphicsFormat)
36   {
37     case Dali::Graphics::Format::R16_UINT:
38     {
39       return sizeof(uint16_t);
40     }
41     case Dali::Graphics::Format::R32_UINT:
42     {
43       return sizeof(uint32_t);
44     }
45     default:
46     {
47       // TODO : Not implmeneted.
48       return sizeof(uint16_t);
49     }
50   }
51 }
52 } // unnamed namespace
53 Geometry::Geometry()
54 : mIndices(),
55   mIndexBuffer(nullptr),
56   mIndexType(Dali::Graphics::Format::R16_UINT),
57   mGeometryType(Dali::Geometry::TRIANGLES),
58   mIndicesChanged(false),
59   mHasBeenUpdated(false),
60   mAttributesChanged(true)
61 {
62 }
63
64 Geometry::~Geometry() = default;
65
66 void Geometry::AddVertexBuffer(Render::VertexBuffer* vertexBuffer)
67 {
68   mVertexBuffers.PushBack(vertexBuffer);
69   mAttributesChanged = true;
70 }
71
72 const Vector<Render::VertexBuffer*>& Geometry::GetVertexBuffers() const
73 {
74   return mVertexBuffers;
75 }
76
77 void Geometry::SetIndexBuffer(Uint16ContainerType& indices)
78 {
79   mIndices.Swap(indices);
80   mIndicesChanged = true;
81   mIndexType      = Graphics::Format::R16_UINT;
82 }
83
84 void Geometry::SetIndexBuffer(Uint32ContainerType& indices)
85 {
86   // mIndices type is not matched with indices. Copy memory hardly.
87   mIndices.ResizeUninitialized(indices.Count() * 2);
88   memcpy(mIndices.Begin(), indices.Begin(), indices.Count() * sizeof(uint32_t));
89   mIndicesChanged = true;
90   mIndexType      = Graphics::Format::R32_UINT;
91 }
92
93 void Geometry::RemoveVertexBuffer(const Render::VertexBuffer* vertexBuffer)
94 {
95   const auto&& end = mVertexBuffers.End();
96   // @todo if this buffer is the only instance buffer, reduce instance count to 1.
97   for(auto&& iter = mVertexBuffers.Begin(); iter != end; ++iter)
98   {
99     if(*iter == vertexBuffer)
100     {
101       //This will delete the gpu buffer associated to the RenderVertexBuffer if there is one
102       mVertexBuffers.Remove(iter);
103       mAttributesChanged = true;
104       break;
105     }
106   }
107 }
108
109 void Geometry::OnRenderFinished()
110 {
111   mHasBeenUpdated    = false;
112   mAttributesChanged = false;
113 }
114
115 void Geometry::Upload(Graphics::Controller& graphicsController)
116 {
117   if(!mHasBeenUpdated)
118   {
119     // Update buffers
120     if(mIndicesChanged)
121     {
122       if(mIndices.Empty())
123       {
124         mIndexBuffer = nullptr;
125       }
126       else
127       {
128         if(mIndexBuffer == nullptr)
129         {
130           mIndexBuffer = new GpuBuffer(graphicsController, 0 | Graphics::BufferUsage::INDEX_BUFFER);
131         }
132
133         uint32_t bufferSize = static_cast<uint32_t>(sizeof(uint16_t) * mIndices.Size());
134         mIndexBuffer->UpdateDataBuffer(graphicsController, bufferSize, &mIndices[0]);
135       }
136
137       mIndicesChanged = false;
138     }
139
140     for(auto&& buffer : mVertexBuffers)
141     {
142       if(!buffer->Update(graphicsController))
143       {
144         //Vertex buffer is not ready ( Size, data or format has not been specified yet )
145         return;
146       }
147     }
148
149     mHasBeenUpdated = true;
150   }
151 }
152
153 bool Geometry::BindVertexAttributes(Graphics::CommandBuffer& commandBuffer)
154 {
155   //Bind buffers to attribute locations
156   const auto vertexBufferCount = static_cast<uint32_t>(mVertexBuffers.Count());
157
158   std::vector<const Graphics::Buffer*> buffers;
159   std::vector<uint32_t>                offsets;
160
161   for(uint32_t i = 0; i < vertexBufferCount; ++i)
162   {
163     if(mVertexBuffers[i]->GetDivisor() > 0)
164     {
165       mInstanceCount = mVertexBuffers[i]->GetElementCount();
166     }
167
168     const GpuBuffer* gpuBuffer = mVertexBuffers[i]->GetGpuBuffer();
169     if(gpuBuffer)
170     {
171       const Graphics::Buffer* buffer = gpuBuffer->GetGraphicsObject();
172
173       if(buffer)
174       {
175         buffers.push_back(buffer);
176         offsets.push_back(0u);
177       }
178     }
179     //@todo Figure out why this is being drawn without geometry having been uploaded
180   }
181   if(buffers.empty())
182   {
183     return false;
184   }
185
186   commandBuffer.BindVertexBuffers(0, buffers, offsets);
187
188   return true;
189 }
190
191 bool Geometry::Draw(
192   Graphics::Controller&    graphicsController,
193   Graphics::CommandBuffer& commandBuffer,
194   uint32_t                 elementBufferOffset,
195   uint32_t                 elementBufferCount)
196 {
197   uint32_t numIndices(0u);
198   intptr_t firstIndexOffset(0u);
199   if(mIndexBuffer)
200   {
201     std::size_t sizeOfIndex = GetSizeOfIndexFromIndexType(mIndexType);
202
203     numIndices = static_cast<uint32_t>(mIndices.Size() * sizeof(uint16_t) / sizeOfIndex);
204
205     if(elementBufferOffset != 0u)
206     {
207       elementBufferOffset = (elementBufferOffset >= numIndices) ? numIndices - 1 : elementBufferOffset;
208       firstIndexOffset    = intptr_t(elementBufferOffset * sizeOfIndex);
209       numIndices -= elementBufferOffset;
210     }
211
212     if(elementBufferCount != 0u)
213     {
214       numIndices = std::min(elementBufferCount, numIndices);
215     }
216   }
217
218   //Draw call
219   if(mIndexBuffer && mGeometryType != Dali::Geometry::POINTS)
220   {
221     //Indexed draw call
222     const Graphics::Buffer* ibo = mIndexBuffer->GetGraphicsObject();
223     if(ibo)
224     {
225       commandBuffer.BindIndexBuffer(*ibo, 0, mIndexType);
226     }
227
228     commandBuffer.DrawIndexed(numIndices, mInstanceCount, firstIndexOffset, 0, 0);
229   }
230   else
231   {
232     // Un-indexed draw call
233     uint32_t numVertices(0u);
234
235     if(mVertexBuffers.Count() > 0)
236     {
237       // truncated, no value loss happening in practice
238       numVertices = static_cast<uint32_t>(mVertexBuffers[0]->GetElementCount());
239     }
240
241     commandBuffer.Draw(numVertices, mInstanceCount, 0, 0);
242   }
243   return true;
244 }
245
246 Graphics::PrimitiveTopology Geometry::GetTopology() const
247 {
248   Graphics::PrimitiveTopology topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_LIST;
249
250   switch(mGeometryType)
251   {
252     case Dali::Geometry::TRIANGLES:
253     {
254       topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_LIST;
255       break;
256     }
257     case Dali::Geometry::LINES:
258     {
259       topology = Graphics::PrimitiveTopology::LINE_LIST;
260       break;
261     }
262     case Dali::Geometry::POINTS:
263     {
264       topology = Graphics::PrimitiveTopology::POINT_LIST;
265       break;
266     }
267     case Dali::Geometry::TRIANGLE_STRIP:
268     {
269       topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_STRIP;
270       break;
271     }
272     case Dali::Geometry::TRIANGLE_FAN:
273     {
274       topology = Graphics::PrimitiveTopology::TRIANGLE_FAN;
275       break;
276     }
277     case Dali::Geometry::LINE_LOOP:
278     {
279       topology = Graphics::PrimitiveTopology::LINE_LOOP;
280       break;
281     }
282     case Dali::Geometry::LINE_STRIP:
283     {
284       topology = Graphics::PrimitiveTopology::LINE_STRIP;
285       break;
286     }
287   }
288   return topology;
289 }
290
291 } // namespace Render
292 } // namespace Internal
293 } // namespace Dali