API for eager GLTexture Creation in NativeImage
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / native-texture.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/gl-resources/native-texture.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/internal/render/common/vertex.h>
24 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture.h>
26 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-units.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33
34 NativeTexture::NativeTexture(NativeImageInterface* nativeImg, Context& context)
35 : Texture(context,
36           nativeImg->GetWidth(),
37           nativeImg->GetHeight(),
38           nativeImg->GetWidth(),
39           nativeImg->GetHeight()),
40           mNativeImage(nativeImg)
41 {
42   DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::General, "NativeTexture created 0x%x\n", &nativeImg );
43 }
44
45 NativeTexture::~NativeTexture()
46 {
47   DALI_LOG_INFO (Debug::Filter::gImage, Debug::General, "NativeTexture destroyed\n");
48   // GlCleanup() should already have been called by TextureCache ensuring the resource is destroyed
49   // on the render thread. (And avoiding a potentially problematic virtual call in the destructor)
50 }
51
52 bool NativeTexture::Bind(GLenum target, TextureUnit textureunit )
53 {
54   bool created = false;
55
56   if( mId==0 )
57   {
58     CreateGlTexture();
59     created = true;
60   }
61
62   // Bind the texture id
63   mContext.ActiveTexture( textureunit );
64   mContext.Bind2dTexture( mId );
65
66   mNativeImage->PrepareTexture();
67
68   return created;
69 }
70
71 bool NativeTexture::IsFullyOpaque() const
72 {
73   return !HasAlphaChannel();
74 }
75
76 bool NativeTexture::HasAlphaChannel() const
77 {
78   return mNativeImage->RequiresBlending();
79 }
80
81 bool NativeTexture::CreateGlTexture()
82 {
83   if ( mId != 0 )
84   {
85     DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::General, "GL texture creation duplicate for GL id: %d\n", &mId );
86     return true;
87   }
88
89   if( mNativeImage->GlExtensionCreate() )
90   {
91     mContext.GenTextures( 1, &mId );
92     mContext.ActiveTexture( TEXTURE_UNIT_UPLOAD );  // bind in unused unit so rebind works the first time
93     mContext.Bind2dTexture( mId );
94
95     mContext.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); // We always use tightly packed data
96
97     mContext.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
98     mContext.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
99
100     // platform specific implementation decides on what GL extension to use
101     mNativeImage->TargetTexture();
102   }
103   else
104   {
105     DALI_LOG_ERROR( "Error creating native image!" );
106   }
107
108   return mId != 0;
109 }
110
111 void NativeTexture::GlCleanup()
112 {
113   Texture::GlCleanup();
114
115   DALI_ASSERT_DEBUG( mNativeImage );
116
117   mNativeImage->GlExtensionDestroy();
118   mNativeImage.Reset();
119 }
120
121 bool NativeTexture::Init()
122 {
123   return true;
124 }
125
126 } //namespace Internal
127
128 } //namespace Dali