Klockwork fixes: Distance field iteration
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / context.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23 #include <limits>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/common/constants.h>
27 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
28 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
29 #include <dali/internal/render/common/render-manager.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 using namespace std;
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace // unnamed namespace
41 {
42
43 /**
44  * GL error strings
45  */
46 struct errorStrings
47 {
48   const GLenum errorCode;
49   const char* errorString;
50 };
51 errorStrings errors[] =
52 {
53    { GL_NO_ERROR,           "GL_NO_ERROR" },
54    { GL_INVALID_ENUM,       "GL_INVALID_ENUM" },
55    { GL_INVALID_VALUE,      "GL_INVALID_VALUE" },
56    { GL_INVALID_OPERATION,  "GL_INVALID_OPERATION" },
57    { GL_OUT_OF_MEMORY,      "GL_OUT_OF_MEMORY" }
58 };
59
60 /*
61  * Called by std::for_each from ~Context
62  */
63 void deletePrograms(std::pair< std::size_t, Program* > hashProgram)
64 {
65   DALI_ASSERT_DEBUG( hashProgram.second );
66   delete hashProgram.second;
67 }
68
69 const unsigned int UNINITIALIZED_TEXTURE_UNIT = std::numeric_limits<unsigned int>::max();// GL_MAX_TEXTURE_UNITS can't be used because it's depreciated in gles2
70
71 } // unnamed namespace
72
73 #ifdef DEBUG_ENABLED
74 Debug::Filter* Context::gGlLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_CONTEXT");
75 #endif
76
77 Context::Context(Integration::GlAbstraction& glAbstraction)
78 : mGlAbstraction(glAbstraction),
79   mGlContextCreated(false),
80   mColorMask(true),
81   mStencilMask(0xFF),
82   mBlendEnabled(false),
83   mDepthTestEnabled(false),
84   mDepthMaskEnabled(false),
85   mDitherEnabled(true), // This the only GL capability which defaults to true
86   mPolygonOffsetFillEnabled(false),
87   mSampleAlphaToCoverageEnabled(false),
88   mSampleCoverageEnabled(false),
89   mScissorTestEnabled(false),
90   mStencilTestEnabled(false),
91   mClearColorSet(false),
92   mBoundArrayBufferId(0),
93   mBoundElementArrayBufferId(0),
94   mBoundTransformFeedbackBufferId(0),
95   mActiveTextureUnit( UNINITIALIZED_TEXTURE_UNIT ),
96   mUsingDefaultBlendColor(true),
97   mBlendFuncSeparateSrcRGB(GL_ONE),
98   mBlendFuncSeparateDstRGB(GL_ZERO),
99   mBlendFuncSeparateSrcAlpha(GL_ONE),
100   mBlendFuncSeparateDstAlpha(GL_ZERO),
101   mBlendEquationSeparateModeRGB( GL_FUNC_ADD ),
102   mBlendEquationSeparateModeAlpha( GL_FUNC_ADD ),
103   mMaxTextureSize(0),
104   mMaxTextureUnits(0),
105   mClearColor(Color::WHITE),    // initial color, never used until it's been set by the user
106   mCullFaceMode(CullNone),
107   mViewPort( 0, 0, 0, 0 ),
108   mCurrentProgram( NULL ),
109   mFrameCount( 0 ),
110   mCulledCount( 0 ),
111   mRendererCount( 0 )
112 {
113 }
114
115 Context::~Context()
116 {
117   // release the cached programs
118   std::for_each(mProgramCache.begin(), mProgramCache.end(), deletePrograms);
119   mProgramCache.clear();
120 }
121
122 void Context::GlContextCreated()
123 {
124   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGlContextCreated);
125
126   mGlContextCreated = true;
127
128   // Set the initial GL state, and check it.
129   ResetGlState();
130
131   const ProgramContainer::iterator endp = mProgramCache.end();
132   for ( ProgramContainer::iterator itp = mProgramCache.begin(); itp != endp; ++itp )
133   {
134     (*itp).second->GlContextCreated();
135   }
136 }
137
138 void Context::GlContextDestroyed()
139 {
140   const ProgramContainer::iterator endp = mProgramCache.end();
141   for ( ProgramContainer::iterator itp = mProgramCache.begin(); itp != endp; ++itp )
142   {
143     (*itp).second->GlContextDestroyed();
144   }
145
146   mGlContextCreated = false;
147 }
148
149 const char* Context::ErrorToString( GLenum errorCode )
150 {
151   for( unsigned int i = 0; i < sizeof(errors) / sizeof(errors[0]); ++i)
152   {
153     if (errorCode == errors[i].errorCode)
154     {
155       return errors[i].errorString;
156     }
157   }
158   return "Unknown Open GLES error";
159 }
160
161 void Context::ResetProgramMatrices()
162 {
163   const ProgramContainer::iterator endp = mProgramCache.end();
164   for ( ProgramContainer::iterator itp = mProgramCache.begin(); itp != endp; ++itp )
165   {
166     (*itp).second->SetProjectionMatrix( NULL );
167     (*itp).second->SetViewMatrix( NULL );
168   }
169 }
170
171 Program* Context::GetCachedProgram( std::size_t hash ) const
172 {
173   std::map< std::size_t, Program* >::const_iterator iter = mProgramCache.find(hash);
174
175   if (iter != mProgramCache.end())
176   {
177      return iter->second;
178   }
179   return NULL;
180 }
181
182 void Context::CacheProgram( std::size_t hash, Program* pointer )
183 {
184   mProgramCache[ hash ] = pointer;
185 }
186
187 const Rect< int >& Context::GetViewport()
188 {
189   return mViewPort;
190 }
191
192 void Context::FlushVertexAttributeLocations()
193 {
194   for( unsigned int i = 0; i < MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE; ++i )
195   {
196     // see if our cached state is different to the actual state
197     if (mVertexAttributeCurrentState[ i ] != mVertexAttributeCachedState[ i ] )
198     {
199       // it's different so make the change to the driver
200       // and update the cached state
201       mVertexAttributeCurrentState[ i ] = mVertexAttributeCachedState[ i ];
202
203       if (mVertexAttributeCurrentState[ i ] )
204       {
205         LOG_GL("EnableVertexAttribArray %d\n", i);
206         CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.EnableVertexAttribArray( i ) );
207       }
208       else
209       {
210         LOG_GL("DisableVertexAttribArray %d\n", i);
211         CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.DisableVertexAttribArray( i ) );
212       }
213     }
214   }
215
216 }
217
218 void Context::SetVertexAttributeLocation(unsigned int location, bool state)
219 {
220
221   if( location >= MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE )
222   {
223     // not cached, make the gl call through context
224     if ( state )
225     {
226        LOG_GL("EnableVertexAttribArray %d\n", location);
227        CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.EnableVertexAttribArray( location ) );
228     }
229     else
230     {
231       LOG_GL("DisableVertexAttribArray %d\n", location);
232       CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.DisableVertexAttribArray( location ) );
233     }
234   }
235   else
236   {
237     // set the cached state, it will be set at the next draw call
238     // if it's different from the current driver state
239     mVertexAttributeCachedState[ location ] = state;
240   }
241 }
242
243 void Context::ResetVertexAttributeState()
244 {
245   // reset attribute cache
246   for( unsigned int i=0; i < MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE; ++i )
247   {
248     mVertexAttributeCachedState[ i ] = false;
249     mVertexAttributeCurrentState[ i ] = false;
250
251     LOG_GL("DisableVertexAttribArray %d\n", i);
252     CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.DisableVertexAttribArray( i ) );
253   }
254 }
255
256 void Context::ResetGlState()
257 {
258   DALI_ASSERT_DEBUG(mGlContextCreated);
259
260   mClearColorSet = false;
261   // Render manager will call clear in next render
262
263   // Reset internal state and Synchronize it with real OpenGL context.
264   // This may seem like overkill, but the GL context is not owned by dali-core,
265   // and no assumptions should be made about the initial state.
266   mColorMask = true;
267   mGlAbstraction.ColorMask( true, true, true, true );
268
269   mStencilMask = 0xFF;
270   mGlAbstraction.StencilMask( 0xFF );
271
272   mBlendEnabled = false;
273   mGlAbstraction.Disable(GL_BLEND);
274
275   mDepthTestEnabled = false;
276   mGlAbstraction.Disable(GL_DEPTH_TEST);
277
278   mDepthMaskEnabled = false;
279   mGlAbstraction.DepthMask(GL_FALSE);
280
281   mDitherEnabled = false; // This the only GL capability which defaults to true
282   mGlAbstraction.Disable(GL_DITHER);
283
284   mPolygonOffsetFillEnabled = false;
285   mGlAbstraction.Disable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
286
287   mSampleAlphaToCoverageEnabled = false;
288   mGlAbstraction.Disable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE);
289
290   mSampleCoverageEnabled = false;
291   mGlAbstraction.Disable(GL_SAMPLE_COVERAGE);
292
293   mScissorTestEnabled = false;
294   mGlAbstraction.Disable(GL_SCISSOR_TEST);
295
296   mStencilTestEnabled = false;
297   mGlAbstraction.Disable(GL_STENCIL_TEST);
298
299   mBoundArrayBufferId = 0;
300   LOG_GL("BindBuffer GL_ARRAY_BUFFER 0\n");
301   mGlAbstraction.BindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mBoundArrayBufferId);
302
303   mBoundElementArrayBufferId = 0;
304   LOG_GL("BindBuffer GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0\n");
305   mGlAbstraction.BindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mBoundElementArrayBufferId);
306
307 #ifndef EMSCRIPTEN // not in WebGL
308   mBoundTransformFeedbackBufferId = 0;
309   LOG_GL("BindBuffer GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0\n");
310   mGlAbstraction.BindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, mBoundTransformFeedbackBufferId);
311 #endif
312
313   mActiveTextureUnit = UNINITIALIZED_TEXTURE_UNIT;
314
315   mUsingDefaultBlendColor = true;
316   mGlAbstraction.BlendColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
317
318   mBlendFuncSeparateSrcRGB = GL_ONE;
319   mBlendFuncSeparateDstRGB = GL_ZERO;
320   mBlendFuncSeparateSrcAlpha = GL_ONE;
321   mBlendFuncSeparateDstAlpha = GL_ZERO;
322   mGlAbstraction.BlendFuncSeparate( mBlendFuncSeparateSrcRGB, mBlendFuncSeparateDstRGB,
323                                     mBlendFuncSeparateSrcAlpha, mBlendFuncSeparateDstAlpha );
324
325   // initial state is GL_FUNC_ADD for both RGB and Alpha blend modes
326   mBlendEquationSeparateModeRGB = GL_FUNC_ADD;
327   mBlendEquationSeparateModeAlpha = GL_FUNC_ADD;
328   mGlAbstraction.BlendEquationSeparate( mBlendEquationSeparateModeRGB, mBlendEquationSeparateModeAlpha);
329
330   mCullFaceMode = CullNone;
331   mGlAbstraction.Disable(GL_CULL_FACE);
332   mGlAbstraction.FrontFace(GL_CCW);
333   mGlAbstraction.CullFace(GL_BACK);
334
335   // get max texture units
336   mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &mMaxTextureUnits);
337   DALI_ASSERT_DEBUG(mMaxTextureUnits > 7);  // according to GLES 2.0 specification
338   mBound2dTextureId.reserve(mMaxTextureUnits);
339   // rebind texture units
340   for( int i=0; i < mMaxTextureUnits; ++i )
341   {
342     mBound2dTextureId[ i ] = 0;
343     // set active texture
344     mGlAbstraction.ActiveTexture( GL_TEXTURE0 + i );
345     // bind the previous texture
346     mGlAbstraction.BindTexture(GL_TEXTURE_2D, mBound2dTextureId[ i ] );
347   }
348
349   // get maximum texture size
350   mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &mMaxTextureSize);
351
352   GLint numProgramBinaryFormats;
353   mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES, &numProgramBinaryFormats);
354   if( GL_NO_ERROR == mGlAbstraction.GetError() && 0 != numProgramBinaryFormats )
355   {
356     mProgramBinaryFormats.resize(numProgramBinaryFormats);
357     mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES, &mProgramBinaryFormats[0]);
358   }
359
360   // reset viewport, this will be set to something useful when rendering
361   mViewPort.x = mViewPort.y = mViewPort.width = mViewPort.height = 0;
362
363   ResetVertexAttributeState();
364 }
365
366 #ifdef DALI_CONTEXT_LOGGING
367
368 void Context::PrintCurrentState()
369 {
370   DALI_LOG_INFO(SceneGraph::Context::gGlLogFilter, Debug::General,
371                 "----------------- Context State BEGIN -----------------\n"
372                 "Blend = %s\n"
373                 "Cull Face = %s\n"
374                 "Depth Test = %s\n"
375                 "Depth Mask = %s\n"
376                 "Dither = %s\n"
377                 "Polygon Offset Fill = %s\n"
378                 "Sample Alpha To Coverage = %s\n"
379                 "Sample Coverage = %s\n"
380                 "Scissor Test = %s\n"
381                 "Stencil Test = %s\n"
382                 "----------------- Context State END -----------------\n",
383                 mBlendEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
384                 mDepthTestEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
385                 mDepthMaskEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
386                 mDitherEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
387                 mPolygonOffsetFillEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
388                 mSampleAlphaToCoverageEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
389                 mSampleCoverageEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
390                 mScissorTestEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
391                 mStencilTestEnabled ? "Enabled" : "Disabled");
392 }
393
394 #endif // DALI_CONTEXT_LOGGING
395
396 } // namespace Internal
397
398 } // namespace Dali