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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / context.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23 #include <limits>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/common/constants.h>
27 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
28 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
29 #include <dali/internal/render/common/render-manager.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 using namespace std;
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace // unnamed namespace
41 {
42
43 /**
44  * GL error strings
45  */
46 struct errorStrings
47 {
48   const GLenum errorCode;
49   const char* errorString;
50 };
51 errorStrings errors[] =
52 {
53    { GL_NO_ERROR,           "GL_NO_ERROR" },
54    { GL_INVALID_ENUM,       "GL_INVALID_ENUM" },
55    { GL_INVALID_VALUE,      "GL_INVALID_VALUE" },
56    { GL_INVALID_OPERATION,  "GL_INVALID_OPERATION" },
57    { GL_OUT_OF_MEMORY,      "GL_OUT_OF_MEMORY" }
58 };
59
60 /*
61  * Called by std::for_each from ~Context
62  */
63 void deletePrograms(std::pair< std::size_t, Program* > hashProgram)
64 {
65   DALI_ASSERT_DEBUG( hashProgram.second );
66   delete hashProgram.second;
67 }
68
69 const unsigned int UNINITIALIZED_TEXTURE_UNIT = std::numeric_limits<unsigned int>::max();// GL_MAX_TEXTURE_UNITS can't be used because it's depreciated in gles2
70
71 } // unnamed namespace
72
73 #ifdef DEBUG_ENABLED
74 Debug::Filter* Context::gGlLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_CONTEXT");
75 #endif
76
77 Context::Context(Integration::GlAbstraction& glAbstraction)
78 : mGlAbstraction(glAbstraction),
79   mGlContextCreated(false),
80   mColorMask(true),
81   mStencilMask(0xFF),
82   mBlendEnabled(false),
83   mDepthTestEnabled(false),
84   mDepthMaskEnabled(false),
85   mDitherEnabled(true), // This the only GL capability which defaults to true
86   mPolygonOffsetFillEnabled(false),
87   mSampleAlphaToCoverageEnabled(false),
88   mSampleCoverageEnabled(false),
89   mScissorTestEnabled(false),
90   mStencilTestEnabled(false),
91   mClearColorSet(false),
92   mBoundArrayBufferId(0),
93   mBoundElementArrayBufferId(0),
94   mBoundTransformFeedbackBufferId(0),
95   mActiveTextureUnit( UNINITIALIZED_TEXTURE_UNIT ),
96   mUsingDefaultBlendColor(true),
97   mBlendFuncSeparateSrcRGB(GL_ONE),
98   mBlendFuncSeparateDstRGB(GL_ZERO),
99   mBlendFuncSeparateSrcAlpha(GL_ONE),
100   mBlendFuncSeparateDstAlpha(GL_ZERO),
101   mBlendEquationSeparateModeRGB( GL_FUNC_ADD ),
102   mBlendEquationSeparateModeAlpha( GL_FUNC_ADD ),
103   mMaxTextureSize(0),
104   mMaxTextureUnits(0),
105   mClearColor(Color::WHITE),    // initial color, never used until it's been set by the user
106   mCullFaceMode(CullNone),
107   mViewPort( 0, 0, 0, 0 ),
108   mCurrentProgram( NULL )
109 {
110 }
111
112 Context::~Context()
113 {
114   // release the cached programs
115   std::for_each(mProgramCache.begin(), mProgramCache.end(), deletePrograms);
116   mProgramCache.clear();
117 }
118
119 void Context::GlContextCreated()
120 {
121   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGlContextCreated);
122
123   mGlContextCreated = true;
124
125   // Set the initial GL state, and check it.
126   ResetGlState();
127
128   const ProgramContainer::iterator endp = mProgramCache.end();
129   for ( ProgramContainer::iterator itp = mProgramCache.begin(); itp != endp; ++itp )
130   {
131     (*itp).second->GlContextCreated();
132   }
133 }
134
135 void Context::GlContextDestroyed()
136 {
137   const ProgramContainer::iterator endp = mProgramCache.end();
138   for ( ProgramContainer::iterator itp = mProgramCache.begin(); itp != endp; ++itp )
139   {
140     (*itp).second->GlContextDestroyed();
141   }
142
143   mGlContextCreated = false;
144 }
145
146 const char* Context::ErrorToString( GLenum errorCode )
147 {
148   for( unsigned int i = 0; i < sizeof(errors) / sizeof(errors[0]); ++i)
149   {
150     if (errorCode == errors[i].errorCode)
151     {
152       return errors[i].errorString;
153     }
154   }
155   return "Unknown Open GLES error";
156 }
157
158 Program* Context::GetCachedProgram( std::size_t hash ) const
159 {
160   std::map< std::size_t, Program* >::const_iterator iter = mProgramCache.find(hash);
161
162   if (iter != mProgramCache.end())
163   {
164      return iter->second;
165   }
166   return NULL;
167 }
168
169 void Context::CacheProgram( std::size_t hash, Program* pointer )
170 {
171   mProgramCache[ hash ] = pointer;
172 }
173
174 const Rect< int >& Context::GetViewport()
175 {
176   return mViewPort;
177 }
178
179 void Context::FlushVertexAttributeLocations()
180 {
181   for( unsigned int i = 0; i < MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE; ++i )
182   {
183     // see if our cached state is different to the actual state
184     if (mVertexAttributeCurrentState[ i ] != mVertexAttributeCachedState[ i ] )
185     {
186       // it's different so make the change to the driver
187       // and update the cached state
188       mVertexAttributeCurrentState[ i ] = mVertexAttributeCachedState[ i ];
189
190       if (mVertexAttributeCurrentState[ i ] )
191       {
192         LOG_GL("EnableVertexAttribArray %d\n", i);
193         CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.EnableVertexAttribArray( i ) );
194       }
195       else
196       {
197         LOG_GL("DisableVertexAttribArray %d\n", i);
198         CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.DisableVertexAttribArray( i ) );
199       }
200     }
201   }
202
203 }
204
205 void Context::SetVertexAttributeLocation(unsigned int location, bool state)
206 {
207
208   if( location >= MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE )
209   {
210     // not cached, make the gl call through context
211     if ( state )
212     {
213        LOG_GL("EnableVertexAttribArray %d\n", location);
214        CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.EnableVertexAttribArray( location ) );
215     }
216     else
217     {
218       LOG_GL("DisableVertexAttribArray %d\n", location);
219       CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.DisableVertexAttribArray( location ) );
220     }
221   }
222   else
223   {
224     // set the cached state, it will be set at the next draw call
225     // if it's different from the current driver state
226     mVertexAttributeCachedState[ location ] = state;
227   }
228 }
229
230 void Context::ResetVertexAttributeState()
231 {
232   // reset attribute cache
233   for( unsigned int i=0; i < MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE; ++i )
234   {
235     mVertexAttributeCachedState[ i ] = false;
236     mVertexAttributeCurrentState[ i ] = false;
237
238     LOG_GL("DisableVertexAttribArray %d\n", i);
239     CHECK_GL( *this, mGlAbstraction.DisableVertexAttribArray( i ) );
240   }
241 }
242
243 void Context::ResetGlState()
244 {
245   DALI_ASSERT_DEBUG(mGlContextCreated);
246
247   mClearColorSet = false;
248   // Render manager will call clear in next render
249
250   // Reset internal state and Synchronize it with real OpenGL context.
251   // This may seem like overkill, but the GL context is not owned by dali-core,
252   // and no assumptions should be made about the initial state.
253   mColorMask = true;
254   mGlAbstraction.ColorMask( true, true, true, true );
255
256   mStencilMask = 0xFF;
257   mGlAbstraction.StencilMask( 0xFF );
258
259   mBlendEnabled = false;
260   mGlAbstraction.Disable(GL_BLEND);
261
262   mDepthTestEnabled = false;
263   mGlAbstraction.Disable(GL_DEPTH_TEST);
264
265   mDepthMaskEnabled = false;
266   mGlAbstraction.DepthMask(GL_FALSE);
267
268   mDitherEnabled = false; // This the only GL capability which defaults to true
269   mGlAbstraction.Disable(GL_DITHER);
270
271   mPolygonOffsetFillEnabled = false;
272   mGlAbstraction.Disable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
273
274   mSampleAlphaToCoverageEnabled = false;
275   mGlAbstraction.Disable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE);
276
277   mSampleCoverageEnabled = false;
278   mGlAbstraction.Disable(GL_SAMPLE_COVERAGE);
279
280   mScissorTestEnabled = false;
281   mGlAbstraction.Disable(GL_SCISSOR_TEST);
282
283   mStencilTestEnabled = false;
284   mGlAbstraction.Disable(GL_STENCIL_TEST);
285
286   mBoundArrayBufferId = 0;
287   LOG_GL("BindBuffer GL_ARRAY_BUFFER 0\n");
288   mGlAbstraction.BindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mBoundArrayBufferId);
289
290   mBoundElementArrayBufferId = 0;
291   LOG_GL("BindBuffer GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0\n");
292   mGlAbstraction.BindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mBoundElementArrayBufferId);
293
294 #ifndef EMSCRIPTEN // not in WebGL
295   mBoundTransformFeedbackBufferId = 0;
296   LOG_GL("BindBuffer GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0\n");
297   mGlAbstraction.BindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, mBoundTransformFeedbackBufferId);
298 #endif
299
300   mActiveTextureUnit = UNINITIALIZED_TEXTURE_UNIT;
301
302   mUsingDefaultBlendColor = true;
303   mGlAbstraction.BlendColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
304
305   mBlendFuncSeparateSrcRGB = GL_ONE;
306   mBlendFuncSeparateDstRGB = GL_ZERO;
307   mBlendFuncSeparateSrcAlpha = GL_ONE;
308   mBlendFuncSeparateDstAlpha = GL_ZERO;
309   mGlAbstraction.BlendFuncSeparate( mBlendFuncSeparateSrcRGB, mBlendFuncSeparateDstRGB,
310                                     mBlendFuncSeparateSrcAlpha, mBlendFuncSeparateDstAlpha );
311
312   // initial state is GL_FUNC_ADD for both RGB and Alpha blend modes
313   mBlendEquationSeparateModeRGB = GL_FUNC_ADD;
314   mBlendEquationSeparateModeAlpha = GL_FUNC_ADD;
315   mGlAbstraction.BlendEquationSeparate( mBlendEquationSeparateModeRGB, mBlendEquationSeparateModeAlpha);
316
317   mCullFaceMode = CullNone;
318   mGlAbstraction.Disable(GL_CULL_FACE);
319   mGlAbstraction.FrontFace(GL_CCW);
320   mGlAbstraction.CullFace(GL_BACK);
321
322   // get max texture units
323   mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &mMaxTextureUnits);
324   DALI_ASSERT_DEBUG(mMaxTextureUnits > 7);  // according to GLES 2.0 specification
325   mBound2dTextureId.reserve(mMaxTextureUnits);
326   // rebind texture units
327   for( int i=0; i < mMaxTextureUnits; ++i )
328   {
329     mBound2dTextureId[ i ] = 0;
330     // set active texture
331     mGlAbstraction.ActiveTexture( GL_TEXTURE0 + i );
332     // bind the previous texture
333     mGlAbstraction.BindTexture(GL_TEXTURE_2D, mBound2dTextureId[ i ] );
334   }
335
336   // get maximum texture size
337   mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &mMaxTextureSize);
338
339   GLint numProgramBinaryFormats;
340   mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES, &numProgramBinaryFormats);
341   if( GL_NO_ERROR == mGlAbstraction.GetError() && 0 != numProgramBinaryFormats )
342   {
343     mProgramBinaryFormats.resize(numProgramBinaryFormats);
344     mGlAbstraction.GetIntegerv(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES, &mProgramBinaryFormats[0]);
345   }
346
347   // reset viewport, this will be set to something useful when rendering
348   mViewPort.x = mViewPort.y = mViewPort.width = mViewPort.height = 0;
349
350   ResetVertexAttributeState();
351 }
352
353 #ifdef DALI_CONTEXT_LOGGING
354
355 void Context::PrintCurrentState()
356 {
357   DALI_LOG_INFO(SceneGraph::Context::gGlLogFilter, Debug::General,
358                 "----------------- Context State BEGIN -----------------\n"
359                 "Blend = %s\n"
360                 "Cull Face = %s\n"
361                 "Depth Test = %s\n"
362                 "Depth Mask = %s\n"
363                 "Dither = %s\n"
364                 "Polygon Offset Fill = %s\n"
365                 "Sample Alpha To Coverage = %s\n"
366                 "Sample Coverage = %s\n"
367                 "Scissor Test = %s\n"
368                 "Stencil Test = %s\n"
369                 "----------------- Context State END -----------------\n",
370                 mBlendEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
371                 mDepthTestEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
372                 mDepthMaskEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
373                 mDitherEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
374                 mPolygonOffsetFillEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
375                 mSampleAlphaToCoverageEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
376                 mSampleCoverageEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
377                 mScissorTestEnabled ? "Enabled" : "Disabled",
378                 mStencilTestEnabled ? "Enabled" : "Disabled");
379 }
380
381 #endif // DALI_CONTEXT_LOGGING
382
383 } // namespace Internal
384
385 } // namespace Dali