Texture image filtering
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / bitmap-texture.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/gl-resources/bitmap-texture.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <math.h>
23 #include <memory.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/math/rect.h>
27 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
28 #include <dali/integration-api/debug.h>
29 #include <dali/internal/render/common/vertex.h>
30 #include <dali/internal/render/common/performance-monitor.h>
31 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 BitmapTexture::BitmapTexture(Integration::Bitmap* const bitmap, const Integration::Bitmap::PackedPixelsProfile * const bitmapPackedPixelsProfile, Context& context)
40 : Texture(context,
41           bitmapPackedPixelsProfile->GetBufferWidth(),
42           bitmapPackedPixelsProfile->GetBufferHeight(),
43           bitmap->GetImageWidth(),
44           bitmap->GetImageHeight(),
45           bitmap->GetPixelFormat()),
46   mBitmap(bitmap),
47   mClearPixels(false)
48 {
49   DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
50   DALI_LOG_SET_OBJECT_STRING(this, DALI_LOG_GET_OBJECT_STRING(bitmap));
51 }
52
53 BitmapTexture::BitmapTexture(
54   unsigned int  width,
55   unsigned int  height,
56   Pixel::Format pixelFormat,
57   bool          clearPixels,
58   Context&      context)
59 : Texture(context,
60           width, height,
61           width, height,
62           pixelFormat),
63   mBitmap(NULL),
64   mClearPixels(clearPixels)
65 {
66   DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
67 }
68
69 BitmapTexture::~BitmapTexture()
70 {
71   DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
72   // GlCleanup() should already have been called by TextureCache ensuring the resource is destroyed
73   // on the render thread. (And avoiding a potentially problematic virtual call in the destructor)
74 }
75
76 void BitmapTexture::UploadBitmapArray( const BitmapUploadArray& bitmapArray )
77 {
78   if( mId == 0 )
79   {
80     CreateGlTexture();
81   }
82
83   mContext.ActiveTexture(GL_TEXTURE7);  // bind in unused unit so rebind works the first time
84   mContext.Bind2dTexture(mId);
85   mContext.PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // We always use tightly packed data
86
87   GLenum pixelFormat   = GL_RGBA;
88   GLenum pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
89
90   Integration::ConvertToGlFormat(mPixelFormat, pixelDataType, pixelFormat);
91
92   // go through each bitmap uploading it
93
94   for( BitmapUploadArray::const_iterator iter =  bitmapArray.begin(), endIter = bitmapArray.end(); iter != endIter ; ++iter)
95   {
96     const BitmapUpload& bitmapItem((*iter));
97
98     DALI_ASSERT_ALWAYS(bitmapItem.mPixelData);
99
100     const unsigned char* pixels = bitmapItem.mPixelData;
101
102     DALI_ASSERT_DEBUG( (pixels!=NULL) && "bitmap has no data \n");
103
104     unsigned int bitmapWidth(bitmapItem.mWidth);
105     unsigned int bitmapHeight(bitmapItem.mHeight);
106
107     DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gImage, Debug::General, "upload bitmap to texture :%d y:%d w:%d h:%d\n",
108                             bitmapItem.mXpos,
109                             bitmapItem.mYpos,
110                             bitmapWidth,
111                             bitmapHeight);
112
113      mContext.TexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
114                             0,                   /* mip map level */
115                             bitmapItem.mXpos,    /* X pos */
116                             bitmapItem.mYpos,    /* Y pos */
117                             bitmapWidth,         /* width */
118                             bitmapHeight,        /* height */
119                             pixelFormat,         /* our bitmap format (should match internal format) */
120                             pixelDataType,       /* pixel data type */
121                             pixels);             /* texture data */
122
123      if( BitmapUpload::DISCARD_PIXEL_DATA == bitmapItem.mDiscard)
124      {
125        delete [] bitmapItem.mPixelData;
126      }
127   }
128 }
129
130 bool BitmapTexture::HasAlphaChannel() const
131 {
132   return Pixel::HasAlpha(mPixelFormat);
133 }
134
135 bool BitmapTexture::IsFullyOpaque() const
136 {
137   if( mBitmap )
138   {
139     return mBitmap->IsFullyOpaque();
140   }
141   else
142   {
143     return ! HasAlphaChannel(); // Todo: amalgamate updated bitmap's IsFullyOpaque()
144   }
145 }
146
147 // Bitmap buffer has been changed. Upload changes to GPU.
148 void BitmapTexture::AreaUpdated( const RectArea& updateArea, const unsigned char* pixels )
149 {
150   DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
151   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gGLResource, Debug::Verbose, "BitmapTexture::AreaUpdated()\n");
152
153   GLenum pixelFormat   = GL_RGBA;
154   GLenum pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
155   Integration::ConvertToGlFormat(mPixelFormat, pixelDataType, pixelFormat);
156
157   mContext.ActiveTexture(GL_TEXTURE7);  // bind in unused unit so rebind works the first time
158
159   mContext.Bind2dTexture(mId);
160
161   if( ! updateArea.IsEmpty() )
162   {
163     mContext.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); // We always use tightly packed data
164     DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::General, "Update x:%d y:%d w:%d h:%d\n",
165                    updateArea.x, updateArea.y, updateArea.width ,updateArea.height );
166
167     // TODO: obtain pitch of source image, obtain pixel depth of source image.
168     const unsigned int pitchPixels = mImageWidth;
169     const unsigned int pixelDepth = sizeof(unsigned int);
170
171     // If the width of the source update area is the same as the pitch, then can
172     // copy the contents in a single contiguous TexSubImage call.
173     if(updateArea.x == 0 && updateArea.width == pitchPixels)
174     {
175       pixels += updateArea.y * pitchPixels * pixelDepth;
176       mContext.TexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D,0, updateArea.x, updateArea.y,
177                               updateArea.width, updateArea.height,
178                               pixelFormat, pixelDataType, pixels );
179     }
180     else
181     {
182       // Otherwise the source buffer needs to be copied line at a time, as OpenGL ES
183       // does not support source strides. (no GL_UNPACK_ROW_LENGTH supported)
184       unsigned int yBottom = updateArea.y + updateArea.height;
185       pixels += (updateArea.y * pitchPixels + updateArea.x) * pixelDepth;
186
187       for(unsigned int y = updateArea.y; y < yBottom; y++)
188       {
189         mContext.TexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D,0, updateArea.x, y,
190                                 updateArea.width, 1,
191                                 pixelFormat, pixelDataType, pixels );
192         pixels += pitchPixels * pixelDepth;
193       }
194     }
195
196     INCREASE_BY( PerformanceMonitor::TEXTURE_DATA_UPLOADED,
197                  updateArea.Area()* GetBytesPerPixel( mPixelFormat ));
198   }
199 }
200
201
202 void BitmapTexture::AssignBitmap( bool generateTexture, const unsigned char* pixels )
203 {
204   DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
205   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gGLResource, Debug::Verbose, "BitmapTexture::AssignBitmap()\n");
206
207   GLenum pixelFormat = GL_RGBA;
208   GLenum pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
209
210   if( generateTexture )
211   {
212     mContext.GenTextures(1, &mId);
213   }
214   DALI_ASSERT_DEBUG( mId != 0 );
215
216   mContext.ActiveTexture(GL_TEXTURE7); // bind in unused unit so rebind works the first time
217   mContext.Bind2dTexture(mId);
218   Integration::ConvertToGlFormat(mPixelFormat, pixelDataType, pixelFormat);
219
220   mContext.PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // We always use tightly packed data
221   mContext.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, pixelFormat, mWidth, mHeight, 0, pixelFormat, pixelDataType, pixels);
222   mContext.TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
223   mContext.TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
224
225   INCREASE_BY( PerformanceMonitor::TEXTURE_DATA_UPLOADED, GetBytesPerPixel(mPixelFormat) * mWidth * mHeight );
226 }
227
228 void BitmapTexture::Update( Integration::Bitmap* bitmap )
229 {
230   DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gGLResource, Debug::General, "BitmapTexture::Update(bitmap:%p )\n", bitmap );
231   DALI_ASSERT_DEBUG( bitmap != 0 );
232   if( !bitmap )
233   {
234     DALI_LOG_ERROR( "Passed a null bitmap to update this bitmap texture." );
235     return;
236   }
237
238   // Only Packed-pixel bitmaps are ever associated with BitmapTextures, so we should never be passed any other kind:
239   const Integration::Bitmap::PackedPixelsProfile * const bitmapPackedPixels = bitmap->GetPackedPixelsProfile();
240   DALI_ASSERT_DEBUG(bitmapPackedPixels);
241   if( !bitmapPackedPixels )
242   {
243     ///! This should never happen.
244     DALI_LOG_ERROR("Passed an incompatible bitmap type to update this bitmap texture.");
245     return;
246   }
247   mBitmap = bitmap;
248
249   const unsigned char* pixels = mBitmap->GetBuffer();
250
251   DALI_ASSERT_DEBUG( pixels != NULL );
252
253   if ( NULL == pixels )
254   {
255     DALI_LOG_ERROR("bitmap has no data\n");
256     GlCleanup(); // Note, We suicide here in the case of bad input.
257   }
258   else
259   {
260     if( mImageWidth == mBitmap->GetImageWidth() &&
261         mImageHeight == mBitmap->GetImageHeight() &&
262         mWidth  == bitmapPackedPixels->GetBufferWidth() &&
263         mHeight == bitmapPackedPixels->GetBufferHeight() &&
264         mPixelFormat == mBitmap->GetPixelFormat() ) // and size hasn't changed
265     {
266       if ( mId ) // If the texture is already bound
267       {
268         RectArea area(0, 0, mImageWidth, mImageHeight);  // just update whole texture
269         AreaUpdated( area, pixels );
270         mBitmap->DiscardBuffer();
271       }
272     }
273     else
274     {                                           // Otherwise, reload the pixel data
275       mImageWidth  = mBitmap->GetImageWidth();
276       mImageHeight = mBitmap->GetImageHeight();
277       mWidth       = bitmapPackedPixels->GetBufferWidth();
278       mHeight      = bitmapPackedPixels->GetBufferHeight();
279       mPixelFormat = mBitmap->GetPixelFormat();
280
281       if ( mId ) // If the texture is already bound
282       {
283         AssignBitmap( false, pixels );
284         mBitmap->DiscardBuffer();
285       }
286     }
287   }
288 }
289
290 void BitmapTexture::UpdateArea( const RectArea& updateArea )
291 {
292   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gGLResource, Debug::General, "BitmapTexture::UpdateArea()\n");
293
294   if( mBitmap != 0 )
295   {
296     const unsigned char* pixels = mBitmap->GetBuffer();
297     if ( NULL == pixels )
298     {
299       DALI_LOG_ERROR("bitmap has no data\n");
300       GlCleanup(); ///!ToDo: Why do we suicide in the case of bad input?
301     }
302     else
303     {
304       if ( mId ) // If the texture is already bound
305       {
306         if( updateArea.IsEmpty() )
307         {
308           RectArea area;
309           area.x = 0;
310           area.y = 0;
311           area.width = mImageWidth;
312           area.height = mImageHeight;
313           AreaUpdated( area, pixels );
314         }
315         else
316         {
317           AreaUpdated( updateArea, pixels );
318         }
319       }
320     }
321   }
322 }
323
324 void BitmapTexture::ClearAreas( const BitmapClearArray& areaArray, std::size_t blockSize, uint32_t color )
325 {
326   if(mId > 0)
327   {
328     DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
329     DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gGLResource, Debug::Verbose, "BitmapTexture::AreaUpdated()\n");
330
331     GLenum pixelFormat   = GL_RGBA;
332     GLenum pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
333     Integration::ConvertToGlFormat(mPixelFormat, pixelDataType, pixelFormat);
334
335     mContext.ActiveTexture(GL_TEXTURE7);  // bind in unused unit so rebind works the first time
336     mContext.Bind2dTexture(mId);
337
338     size_t numPixels = blockSize*blockSize;
339     size_t bytesPerPixel = Pixel::GetBytesPerPixel(mPixelFormat);
340     char* clearPixels = (char*)malloc(numPixels * bytesPerPixel);
341
342     for(size_t i=0; i<numPixels; i++)
343     {
344       memcpy(&clearPixels[i*bytesPerPixel], &color, bytesPerPixel);
345     }
346
347     for( BitmapClearArray::const_iterator iter =  areaArray.begin(), endIter = areaArray.end(); iter != endIter ; ++iter)
348     {
349       const Vector2& clearPos((*iter));
350
351       mContext.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); // We always use tightly packed data
352       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::General, "Update x:%0.2f y:%0.2f w:%d h:%d\n",
353                      clearPos.x, clearPos.y, blockSize, blockSize );
354
355       mContext.TexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
356                              0,
357                              clearPos.x,
358                              clearPos.y,
359                              blockSize,
360                              blockSize,
361                              pixelFormat,         /* our bitmap format (should match internal format) */
362                              pixelDataType,       /* pixel data type */
363                              clearPixels);        /* texture data */
364
365       INCREASE_BY( PerformanceMonitor::TEXTURE_DATA_UPLOADED, numPixels * bytesPerPixel );
366     }
367     free(clearPixels);
368   }
369 }
370
371 bool BitmapTexture::UpdateOnCreate()
372 {
373   return true;
374 }
375
376 bool BitmapTexture::CreateGlTexture()
377 {
378   DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
379   DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Bitmap: %s\n", DALI_LOG_GET_OBJECT_C_STR(this));
380
381   if( mBitmap )
382   {
383     const unsigned char* pixels = mBitmap->GetBuffer();
384
385     DALI_ASSERT_DEBUG(pixels != NULL);
386
387     if( NULL != pixels )
388     {
389       AssignBitmap( true, pixels );
390       mBitmap->DiscardBuffer();
391     }
392   }
393   else
394   {
395     const unsigned char* pixels = NULL;
396     std::vector<unsigned char> pixelData;
397     if( ( NULL == pixels ) && ( true == mClearPixels ) )
398     {
399       unsigned int size = mWidth * mHeight * Pixel::GetBytesPerPixel(mPixelFormat);
400       pixelData.resize(size, 0);
401       pixels = &pixelData[0];
402     }
403     AssignBitmap( true, pixels );
404   }
405
406   return mId != 0;
407 }
408
409 bool BitmapTexture::Init()
410 {
411   DALI_LOG_TRACE_METHOD(Debug::Filter::gImage);
412   // mBitmap should be initialized by now
413   return (mBitmap != 0);
414 }
415
416 unsigned int BitmapTexture::GetWidth() const
417 {
418   unsigned int width = mWidth;
419   if( mBitmap )
420   {
421     width = mBitmap->GetImageWidth();
422   }
423   return width;
424 }
425
426 unsigned int BitmapTexture::GetHeight() const
427 {
428   unsigned int height = mHeight;
429   if( mBitmap )
430   {
431     height = mBitmap->GetImageHeight();
432   }
433   return height;
434 }
435
436 } //namespace Internal
437
438 } //namespace Dali