Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/internal/render/data-providers/geometry-data-provider.h>
22 #include <dali/internal/render/data-providers/material-data-provider.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/sampler-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/property-buffer-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/render/data-providers/uniform-map-data-provider.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 namespace SceneGraph
33 {
34 class PropertyBuffer;
35 class Shader;
36
37 /**
38  * Wraps all the data providers for the renderer. This allows the
39  * individual providers to change connections in the update thread without affecting
40  * the current render. It essentially provides double buffering of the
41  * provider accessor through the message system. It does not take ownership
42  * of any objects.
43  *
44  * @todo - Add set of bools to state what changed (For improving performance)
45  */
46 class RenderDataProvider
47 {
48 public:
49   typedef Dali::Vector< const PropertyBufferDataProvider* > VertexBuffers;
50   typedef Dali::Vector< const SamplerDataProvider* > Samplers;
51
52   /**
53    * Constructor.
54    * The RendererAttachment that creates this object will initialize the members
55    * directly.
56    */
57   RenderDataProvider();
58
59   /**
60    * Destructor
61    */
62   ~RenderDataProvider();
63
64 public:
65   /**
66    * Set the geometry data provider
67    * @param[in] geometryDataProvider The geometry data provider
68    */
69   void SetGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider );
70
71   /**
72    * Get the geometry data provider
73    * @return the geometry data provider
74    */
75   const GeometryDataProvider& GetGeometry() const;
76
77   /**
78    * Set the material data provider
79    * @param[in] materialDataProvider The material data provider
80    */
81   void SetMaterial( const MaterialDataProvider& materialDataProvider );
82
83   /**
84    * Get the material data provider
85    * @return the material data provider
86    */
87   const MaterialDataProvider& GetMaterial() const;
88
89   /**
90    * Set the uniform map data provider
91    * @param[in] uniformMapDataProvider The uniform map data provider
92    */
93   void SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider);
94
95   /**
96    * Get the uniform map data provider
97    */
98   const UniformMapDataProvider& GetUniformMap() const;
99
100   /**
101    * Set the shader data provider
102    * @param[in] shader The shader data provider
103    */
104   void SetShader( Shader& shader );
105
106   /**
107    * Returns the shader
108    * @return The shader
109    */
110   Shader& GetShader() const;
111
112   /**
113    * Set the index buffer
114    * @param[in] indexBuffer the index buffer to set
115    */
116   void SetIndexBuffer( const PropertyBufferDataProvider* indexBuffer );
117
118   /**
119    * Get the index buffer of the geometry
120    * @return A const reference to the index buffer
121    */
122   const PropertyBufferDataProvider* GetIndexBuffer() const;
123
124   /**
125    * Set the vertex buffers
126    * @param[in] vertexBuffers The vertex buffers
127    */
128   void SetVertexBuffers( const VertexBuffers& vertexBuffers );
129
130   /**
131    * Get the vertex buffers of the geometry
132    * @return A const reference to the vertex buffers
133    */
134   const VertexBuffers& GetVertexBuffers() const;
135
136   /**
137    * Set the sampler data providers
138    * @param[in] samplers The sampler data providers
139    */
140   void SetSamplers( const Samplers& samplers );
141
142   /**
143    * Returns the list of sampler data providers
144    * @return The list of samplers
145    */
146   const Samplers& GetSamplers() const;
147
148 private:
149   const GeometryDataProvider*   mGeometryDataProvider;
150   const MaterialDataProvider*   mMaterialDataProvider;
151   const UniformMapDataProvider* mUniformMapDataProvider;
152   Shader*                       mShader;
153   const PropertyBufferDataProvider* mIndexBuffer;
154   VertexBuffers                 mVertexBuffers;
155   Samplers                      mSamplers;
156
157 // Give RendererAttachment access to our private data to reduce copying vectors on construction.
158   friend class RendererAttachment;
159 };
160
161 } // SceneGraph
162 } // Internal
163 } // Dali
164
165 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__