PropertyBuffer Attributes.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/internal/render/data-providers/geometry-data-provider.h>
22 #include <dali/internal/render/data-providers/material-data-provider.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/sampler-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/property-buffer-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/render/data-providers/uniform-map-data-provider.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 namespace SceneGraph
33 {
34 class PropertyBuffer;
35 class Shader;
36
37 /**
38  * Wraps all the data providers for the renderer. This allows the
39  * individual providers to change connections in the update thread without affecting
40  * the current render. It essentially provides double buffering of the
41  * provider accessor through the message system. It does not take ownership
42  * of any objects.
43  *
44  * @todo - Add set of bools to state what changed (For improving performance)
45  */
46 class RenderDataProvider
47 {
48 public:
49   typedef Dali::Vector< const PropertyBufferDataProvider* > VertexBuffers;
50   typedef Dali::Vector< const SamplerDataProvider* > Samplers;
51
52   /**
53    * Constructor.
54    */
55   RenderDataProvider( const GeometryDataProvider&   mGeometryDataProvider,
56                       const MaterialDataProvider&   mMaterialDataProvider,
57                       const UniformMapDataProvider& mUniformMapDataProvider,
58                       Shader&                       mShader,
59                       const PropertyBufferDataProvider* mIndexBuffer,
60                       const VertexBuffers&          mVertexBuffers,
61                       const Samplers&               mSamplers );
62
63   /**
64    * Destructor
65    */
66   ~RenderDataProvider();
67
68 public:
69   /**
70    * Set the geometry data provider
71    * @param[in] geometryDataProvider The geometry data provider
72    */
73   void SetGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider );
74
75   /**
76    * Get the geometry data provider
77    * @return the geometry data provider
78    */
79   const GeometryDataProvider& GetGeometry() const;
80
81   /**
82    * Set the material data provider
83    * @param[in] materialDataProvider The material data provider
84    */
85   void SetMaterial( const MaterialDataProvider& materialDataProvider );
86
87   /**
88    * Get the material data provider
89    * @return the material data provider
90    */
91   const MaterialDataProvider& GetMaterial() const;
92
93   /**
94    * Set the uniform map data provider
95    * @param[in] uniformMapDataProvider The uniform map data provider
96    */
97   void SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider);
98
99   /**
100    * Get the uniform map data provider
101    */
102   const UniformMapDataProvider& GetUniformMap() const;
103
104   /**
105    * Set the shader data provider
106    * @param[in] shader The shader data provider
107    */
108   void SetShader( Shader& shader );
109
110   /**
111    * Returns the shader
112    * @return The shader
113    */
114   Shader& GetShader() const;
115
116   /**
117    * Set the index buffer
118    * @param[in] indexBuffer the index buffer to set
119    */
120   void SetIndexBuffer( const PropertyBufferDataProvider* indexBuffer );
121
122   /**
123    * Get the index buffer of the geometry
124    * @return A const reference to the index buffer
125    */
126   const PropertyBufferDataProvider* GetIndexBuffer() const;
127
128   /**
129    * Set the vertex buffers
130    * @param[in] vertexBuffers The vertex buffers
131    */
132   void SetVertexBuffers( const VertexBuffers& vertexBuffers );
133
134   /**
135    * Get the vertex buffers of the geometry
136    * @return A const reference to the vertex buffers
137    */
138   const VertexBuffers& GetVertexBuffers() const;
139
140   /**
141    * Set the sampler data providers
142    * @param[in] samplers The sampler data providers
143    */
144   void SetSamplers( const Samplers& samplers );
145
146   /**
147    * Returns the list of sampler data providers
148    * @return The list of samplers
149    */
150   const Samplers& GetSamplers() const;
151
152 private:
153   const GeometryDataProvider*   mGeometryDataProvider;
154   const MaterialDataProvider*   mMaterialDataProvider;
155   const UniformMapDataProvider* mUniformMapDataProvider;
156   Shader*                       mShader;
157   const PropertyBufferDataProvider* mIndexBuffer;
158   VertexBuffers                 mVertexBuffers;
159   Samplers                      mSamplers;
160 };
161
162 } // SceneGraph
163 } // Internal
164 } // Dali
165
166 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__