Added connection for sampler texture
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/internal/render/data-providers/geometry-data-provider.h>
22 #include <dali/internal/render/data-providers/material-data-provider.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/sampler-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/uniform-map-data-provider.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Internal
30 {
31 namespace SceneGraph
32 {
33 class PropertyBuffer;
34 class Shader;
35
36 /**
37  * Wraps all the data providers for the renderer. This allows the
38  * individual providers to change connections in the update thread without affecting
39  * the current render. It essentially provides double buffering of the
40  * provider accessor through the message system. It does not take ownership
41  * of any objects.
42  *
43  * @todo - Add set of bools to state what changed (For improving performance)
44  */
45 class RenderDataProvider
46 {
47 public:
48   typedef Dali::Vector< const PropertyBuffer* > VertexBuffers;
49   typedef Dali::Vector< const SamplerDataProvider* > Samplers;
50
51   /**
52    * Constructor.
53    */
54   RenderDataProvider( const GeometryDataProvider&   mGeometryDataProvider,
55                       const MaterialDataProvider&   mMaterialDataProvider,
56                       const UniformMapDataProvider& mUniformMapDataProvider,
57                       Shader&                       mShader,
58                       const PropertyBuffer*         mIndexBuffer,
59                       const VertexBuffers&          mVertexBuffers,
60                       const Samplers&               mSamplers );
61
62   /**
63    * Destructor
64    */
65   ~RenderDataProvider();
66
67 public:
68   /**
69    * Set the geometry data provider
70    * @param[in] geometryDataProvider The geometry data provider
71    */
72   void SetGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider );
73
74   /**
75    * Get the geometry data provider
76    * @return the geometry data provider
77    */
78   const GeometryDataProvider& GetGeometry() const;
79
80   /**
81    * Set the material data provider
82    * @param[in] materialDataProvider The material data provider
83    */
84   void SetMaterial( const MaterialDataProvider& materialDataProvider );
85
86   /**
87    * Get the material data provider
88    * @return the material data provider
89    */
90   const MaterialDataProvider& GetMaterial() const;
91
92   /**
93    * Set the uniform map data provider
94    * @param[in] uniformMapDataProvider The uniform map data provider
95    */
96   void SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider);
97
98   /**
99    * Get the uniform map data provider
100    */
101   const UniformMapDataProvider& GetUniformMap() const;
102
103   /**
104    * Set the shader data provider
105    * @param[in] shader The shader data provider
106    */
107   void SetShader( Shader& shader );
108
109   /**
110    * Returns the shader
111    * @return The shader
112    */
113   Shader& GetShader() const;
114
115   /**
116    * Set the index buffer
117    * @param[in] indexBuffer the index buffer to set
118    */
119   void SetIndexBuffer( const PropertyBuffer* indexBuffer );
120
121   /**
122    * Get the index buffer of the geometry
123    * @return A const reference to the index buffer
124    */
125   const PropertyBuffer* GetIndexBuffer() const;
126
127   /**
128    * Set the vertex buffers
129    * @param[in] vertexBuffers The vertex buffers
130    */
131   void SetVertexBuffers( const VertexBuffers& vertexBuffers );
132
133   /**
134    * Get the vertex buffers of the geometry
135    * @return A const reference to the vertex buffers
136    */
137   const VertexBuffers& GetVertexBuffers() const;
138
139   /**
140    * Set the sampler data providers
141    * @param[in] samplers The sampler data providers
142    */
143   void SetSamplers( const Samplers& samplers );
144
145   /**
146    * Returns the list of sampler data providers
147    * @return The list of samplers
148    */
149   const Samplers& GetSamplers() const;
150
151 private:
152   const GeometryDataProvider*   mGeometryDataProvider;
153   const MaterialDataProvider*   mMaterialDataProvider;
154   const UniformMapDataProvider* mUniformMapDataProvider;
155   Shader*                       mShader;
156   const PropertyBuffer*         mIndexBuffer;
157   VertexBuffers                 mVertexBuffers;
158   Samplers                      mSamplers;
159 };
160
161 } // SceneGraph
162 } // Internal
163 } // Dali
164
165 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__