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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/property-buffer-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/uniform-map-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
27 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Internal
32 {
33
34 struct BlendingOptions;
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class PropertyBuffer;
39 class Shader;
40
41 /**
42  * Wraps all the data providers for the renderer. This allows the
43  * individual providers to change connections in the update thread without affecting
44  * the current render. It essentially provides double buffering of the
45  * provider accessor through the message system. It does not take ownership
46  * of any objects.
47  */
48 class RenderDataProvider
49 {
50 public:
51   typedef Dali::Vector< const PropertyBufferDataProvider* > VertexBuffers;
52   typedef std::vector< Render::Texture > Textures;
53   typedef std::vector< Render::Sampler* > Samplers;
54
55   /**
56    * Constructor.
57    * The RendererAttachment that creates this object will initialize the members
58    * directly.
59    */
60   RenderDataProvider();
61
62   /**
63    * Destructor
64    */
65   ~RenderDataProvider();
66
67 public:
68
69   /**
70    * Set the uniform map data provider
71    * @param[in] uniformMapDataProvider The uniform map data provider
72    */
73   void SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider);
74
75   /**
76    * Get the uniform map data provider
77    */
78   const UniformMapDataProvider& GetUniformMap() const;
79
80   /**
81    * Set the shader data provider
82    * @param[in] shader The shader data provider
83    */
84   void SetShader( Shader& shader );
85
86   /**
87    * Returns the shader
88    * @return The shader
89    */
90   Shader& GetShader() const;
91
92   /**
93    * Returns the list of textures
94    * @return The list of textures
95    */
96   Textures& GetTextures();
97
98   /**
99    * Returns the list of samplers
100    * @return The list of samplers
101    */
102   Samplers& GetSamplers();
103
104   /**
105    * Returns the list of NewTextures
106    * @return The list of NewTextures
107    */
108   std::vector<Render::NewTexture*>& GetNewTextures();
109
110 private:
111
112   const UniformMapDataProvider*       mUniformMapDataProvider;
113   Shader*                             mShader;
114   Textures                            mTextures;
115   std::vector<Render::NewTexture*>    mNewTextures;
116   Samplers                            mSamplers;
117
118   // Give Renderer access to our private data to reduce copying vectors on construction.
119   friend class Renderer;
120 };
121
122 } // SceneGraph
123 } // Internal
124 } // Dali
125
126 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__