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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/property-buffer-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/uniform-map-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h>
26 #include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32
33 struct BlendingOptions;
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37 class PropertyBuffer;
38 class Shader;
39
40 /**
41  * Wraps all the data providers for the renderer. This allows the
42  * individual providers to change connections in the update thread without affecting
43  * the current render. It essentially provides double buffering of the
44  * provider accessor through the message system. It does not take ownership
45  * of any objects.
46  */
47 class RenderDataProvider
48 {
49 public:
50   typedef Dali::Vector< const PropertyBufferDataProvider* > VertexBuffers;
51   typedef std::vector< Render::Texture > Textures;
52
53   /**
54    * Constructor.
55    * The RendererAttachment that creates this object will initialize the members
56    * directly.
57    */
58   RenderDataProvider();
59
60   /**
61    * Destructor
62    */
63   ~RenderDataProvider();
64
65 public:
66
67   /**
68    * Set the uniform map data provider
69    * @param[in] uniformMapDataProvider The uniform map data provider
70    */
71   void SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider);
72
73   /**
74    * Get the uniform map data provider
75    */
76   const UniformMapDataProvider& GetUniformMap() const;
77
78   /**
79    * Set the shader data provider
80    * @param[in] shader The shader data provider
81    */
82   void SetShader( Shader& shader );
83
84   /**
85    * Returns the shader
86    * @return The shader
87    */
88   Shader& GetShader() const;
89
90   /**
91    * Returns the list of textures
92    * @return The list of textures
93    */
94   Textures& GetTextures();
95
96 private:
97
98   const UniformMapDataProvider*       mUniformMapDataProvider;
99   Shader*                             mShader;
100   Textures                            mTextures;
101
102   // Give Renderer access to our private data to reduce copying vectors on construction.
103   friend class Renderer;
104 };
105
106 } // SceneGraph
107 } // Internal
108 } // Dali
109
110 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_DATA_PROVIDER_H__