Merge "Merge branch 'devel/new_mesh' into devel/master" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 #include "render-data-provider.h"
19
20 namespace Dali
21 {
22 namespace Internal
23 {
24 namespace SceneGraph
25 {
26
27 RenderDataProvider::RenderDataProvider()
28 : mGeometryDataProvider( NULL ),
29   mMaterialDataProvider( NULL ),
30   mUniformMapDataProvider( NULL ),
31   mShader( NULL ),
32   mIndexBuffer( NULL )
33 {
34 }
35
36 RenderDataProvider::~RenderDataProvider()
37 {
38 }
39
40 void RenderDataProvider::SetGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider )
41 {
42   mGeometryDataProvider = &geometryDataProvider;
43 }
44
45 const GeometryDataProvider& RenderDataProvider::GetGeometry() const
46 {
47   return *mGeometryDataProvider;
48 }
49
50 void RenderDataProvider::SetMaterial( const MaterialDataProvider& materialDataProvider )
51 {
52   mMaterialDataProvider = &materialDataProvider;
53 }
54
55 const MaterialDataProvider& RenderDataProvider::GetMaterial() const
56 {
57   return *mMaterialDataProvider;
58 }
59
60 void RenderDataProvider::SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider)
61 {
62   mUniformMapDataProvider = &uniformMapDataProvider;
63 }
64
65 const UniformMapDataProvider& RenderDataProvider::GetUniformMap() const
66 {
67   return *mUniformMapDataProvider;
68 }
69
70 void RenderDataProvider::SetShader( Shader& shader )
71 {
72   mShader = &shader;
73 }
74
75 Shader& RenderDataProvider::GetShader() const
76 {
77   return *mShader;
78 }
79
80 void RenderDataProvider::SetIndexBuffer( const PropertyBufferDataProvider* indexBuffer )
81 {
82   mIndexBuffer = indexBuffer;
83 }
84
85 const PropertyBufferDataProvider* RenderDataProvider::GetIndexBuffer() const
86 {
87   return mIndexBuffer;
88 }
89
90 void RenderDataProvider::SetVertexBuffers( const RenderDataProvider::VertexBuffers& vertexBuffers)
91 {
92   DALI_ASSERT_DEBUG( vertexBuffers.Count() > 0 && "Using empty vertex buffer" );
93   mVertexBuffers = vertexBuffers;
94 }
95
96 const RenderDataProvider::VertexBuffers& RenderDataProvider::GetVertexBuffers() const
97 {
98   return mVertexBuffers;
99 }
100
101 void RenderDataProvider::SetSamplers( const RenderDataProvider::Samplers& samplers )
102 {
103   mSamplers = samplers;
104 }
105
106 const RenderDataProvider::Samplers& RenderDataProvider::GetSamplers() const
107 {
108   return mSamplers;
109 }
110
111
112 } // SceneGraph
113 } // Internal
114 } // Dali