Added sampler properties, test cases.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / data-providers / render-data-provider.cpp
1 /*
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3  *
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7  *
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9  *
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include "render-data-provider.h"
19
20 namespace Dali
21 {
22 namespace Internal
23 {
24 namespace SceneGraph
25 {
26
27 RenderDataProvider::RenderDataProvider(
28   const GeometryDataProvider&   geometryDataProvider,
29   const MaterialDataProvider&   materialDataProvider,
30   const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider,
31   Shader&                       shader,
32   const PropertyBufferDataProvider* indexBuffer,
33   const VertexBuffers&          vertexBuffers,
34   const Samplers&               samplers )
35
36 : mGeometryDataProvider( &geometryDataProvider ),
37   mMaterialDataProvider( &materialDataProvider ),
38   mUniformMapDataProvider( &uniformMapDataProvider ),
39   mShader( &shader ),
40   mIndexBuffer( indexBuffer ),
41   mVertexBuffers( vertexBuffers ),
42   mSamplers( samplers )
43 {
44 }
45
46 RenderDataProvider::~RenderDataProvider()
47 {
48 }
49
50 void RenderDataProvider::SetGeometry( const GeometryDataProvider& geometryDataProvider )
51 {
52   mGeometryDataProvider = &geometryDataProvider;
53 }
54
55 const GeometryDataProvider& RenderDataProvider::GetGeometry() const
56 {
57   return *mGeometryDataProvider;
58 }
59
60 void RenderDataProvider::SetMaterial( const MaterialDataProvider& materialDataProvider )
61 {
62   mMaterialDataProvider = &materialDataProvider;
63 }
64
65 const MaterialDataProvider& RenderDataProvider::GetMaterial() const
66 {
67   return *mMaterialDataProvider;
68 }
69
70 void RenderDataProvider::SetUniformMap(const UniformMapDataProvider& uniformMapDataProvider)
71 {
72   mUniformMapDataProvider = &uniformMapDataProvider;
73 }
74
75 const UniformMapDataProvider& RenderDataProvider::GetUniformMap() const
76 {
77   return *mUniformMapDataProvider;
78 }
79
80 void RenderDataProvider::SetShader( Shader& shader )
81 {
82   mShader = &shader;
83 }
84
85 Shader& RenderDataProvider::GetShader() const
86 {
87   return *mShader;
88 }
89
90 void RenderDataProvider::SetIndexBuffer( const PropertyBufferDataProvider* indexBuffer )
91 {
92   mIndexBuffer = indexBuffer;
93 }
94
95 const PropertyBufferDataProvider* RenderDataProvider::GetIndexBuffer() const
96 {
97   return mIndexBuffer;
98 }
99
100 void RenderDataProvider::SetVertexBuffers( const RenderDataProvider::VertexBuffers& vertexBuffers)
101 {
102   DALI_ASSERT_DEBUG( vertexBuffers.Count() > 0 && "Using empty vertex buffer" );
103   mVertexBuffers = vertexBuffers;
104 }
105
106 const RenderDataProvider::VertexBuffers& RenderDataProvider::GetVertexBuffers() const
107 {
108   return mVertexBuffers;
109 }
110
111 void RenderDataProvider::SetSamplers( const RenderDataProvider::Samplers& samplers )
112 {
113   mSamplers = samplers;
114 }
115
116 const RenderDataProvider::Samplers& RenderDataProvider::GetSamplers() const
117 {
118   return mSamplers;
119 }
120
121
122 } // SceneGraph
123 } // Internal
124 } // Dali