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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/rect.h>
23 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
24 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
27 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Integration
33 {
34 class GlAbstraction;
35 class GlSyncAbstraction;
36 class GlContextHelperAbstraction;
37 class RenderStatus;
38 }
39
40 struct Vector4;
41
42 namespace Internal
43 {
44 class Context;
45 class ProgramCache;
46 class ShaderSaver;
47
48 namespace Render
49 {
50 class FrameBuffer;
51 class Renderer;
52 struct Sampler;
53 class RenderTracker;
54 class Geometry;
55 class Texture;
56 }
57
58 namespace SceneGraph
59 {
60 class RenderQueue;
61 class RenderInstruction;
62 class RenderInstructionContainer;
63 class Shader;
64 class PropertyBufferDataProvider;
65
66 /**
67  * RenderManager is responsible for rendering the result of the previous "update", which
68  * is provided in a RenderCommand during UpdateManager::Update().
69  */
70 class RenderManager
71 {
72 public:
73
74   /**
75    * Construct a new RenderManager.
76    * @param[in]  glAbstraction              The GL abstraction used for rendering.
77    * @param[in]  glSyncAbstraction          The GL sync abstraction used fence sync creation/deletion.
78    * @param[in]  glContextHelperAbstraction The GL context helper abstraction for accessing GL context.
79    * @param[in]  depthBufferAvailable       Whether the depth buffer is available
80    * @param[in]  stencilBufferAvailable     Whether the stencil buffer is available
81    */
82   static RenderManager* New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
83                              Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
84                              Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
85                              Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
86                              Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
87
88   /**
89    * Non-virtual destructor; not intended as a base class
90    */
91   ~RenderManager();
92
93   /**
94    * Retrieve the RenderQueue. Messages should only be added to this from the update-thread.
95    * @return The render queue.
96    */
97   RenderQueue& GetRenderQueue();
98
99   /**
100    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
101    */
102   void ContextCreated();
103
104   /**
105    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextToBeDestroyed()
106    */
107   void ContextDestroyed();
108
109   /**
110    * Set the upstream interface for compiled shader binaries to be sent back to for eventual
111    * caching and saving.
112    * @param[in] upstream The abstract interface to send any received ShaderDatas onwards to..
113    * @note This should be called during core initialisation if shader binaries are to be used.
114    */
115   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
116
117   /**
118    * Retrieve the render instructions; these should be set during each "update" traversal.
119    * @return The render instruction container.
120    */
121   RenderInstructionContainer& GetRenderInstructionContainer();
122
123   // The following methods should be called via RenderQueue messages
124
125   /*
126    * Set the frame time delta (time elapsed since the last frame.
127    * @param[in] deltaTime the delta time
128    */
129   void SetFrameDeltaTime( float deltaTime );
130
131   /**
132    * Returns the rectangle for the default surface (probably the application window).
133    * @return Rectangle for the surface.
134    */
135   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
136
137   /**
138    * Add a Renderer to the render manager.
139    * @param[in] renderer The renderer to add.
140    * @post renderer is owned by RenderManager
141    */
142   void AddRenderer( OwnerPointer< Render::Renderer >& renderer );
143
144   /**
145    * Remove a Renderer from the render manager.
146    * @param[in] renderer The renderer to remove.
147    * @post renderer is destroyed.
148    */
149   void RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer );
150
151   /**
152    * Add a sampler to the render manager.
153    * @param[in] sampler The sampler to add.
154    * @post sampler is owned by RenderManager
155    */
156   void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
157
158   /**
159    * Remove a sampler from the render manager.
160    * @param[in] sampler The sampler to remove.
161    * @post sampler is destroyed.
162    */
163   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
164
165   /**
166    * Set minification and magnification filter modes for a sampler
167    * @param[in] minFilterMode Filter mode to use when the texture is minificated
168    * @param[in] magFilterMode Filter mode to use when the texture is magnified
169    */
170   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
171
172   /**
173    * Set wrapping mode for a sampler
174    * @param[in] rWrapMode Wrap mode in the z direction
175    * @param[in] uWrapMode Wrap mode in the x direction
176    * @param[in] vWrapMode Wrap mode in the y direction
177    */
178   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
179
180   /**
181    * Add a property buffer to the render manager.
182    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to add.
183    * @post propertBuffer is owned by RenderManager
184    */
185   void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer );
186
187   /**
188    * Remove a property buffer from the render manager.
189    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
190    * @post propertyBuffer is destroyed.
191    */
192   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
193
194   /**
195    * Add a geometry to the render manager.
196    * @param[in] geometry The geometry to add.
197    * @post geometry is owned by RenderManager
198    */
199   void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
200
201   /**
202    * Remove a geometry from the render manager.
203    * @param[in] geometry The geometry to remove.
204    * @post geometry is destroyed.
205    */
206   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
207
208   /**
209    * Adds a property buffer to a geometry from the render manager.
210    * @param[in] geometry The geometry
211    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
212    */
213   void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
214
215   /**
216    * Remove a property buffer from a Render::Geometry from the render manager.
217    * @param[in] geometry The geometry
218    * @param[in] propertyBuffer The property buffer to remove.
219    * @post property buffer is destroyed.
220    */
221   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
222
223   /**
224    * Sets the format of an existing property buffer
225    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
226    * @param[in] format The new format of the buffer
227    */
228   void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
229
230   /**
231    * Sets the data of an existing property buffer
232    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
233    * @param[in] data The new data of the buffer
234    * @param[in] size The new size of the buffer
235    */
236   void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
237
238   /**
239    * Sets the data for the index buffer of an existing geometry
240    * @param[in] geometry The geometry
241    * @param[in] data A vector containing the indices
242    */
243   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& data );
244
245   /**
246    * Set the geometry type of an existing render geometry
247    * @param[in] geometry The render geometry
248    * @param[in] geometryType The new geometry type
249    */
250   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
251
252   /**
253    * Adds a texture to the render manager
254    * @param[in] texture The texture to add
255    */
256   void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
257
258   /**
259    * Removes a texture from the render manager
260    * @param[in] texture The texture to remove
261    */
262   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
263
264   /**
265    * Uploads data to an existing texture
266    * @param[in] texture The texture
267    * @param[in] pixelData The pixel data object
268    * @param[in] params The parameters for the upload
269    */
270   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
271
272   /**
273    * Generates mipmaps for a given texture
274    * @param[in] texture The texture
275    */
276   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
277
278   /**
279    * Adds a framebuffer to the render manager
280    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
281    */
282   void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
283
284   /**
285    * Removes a framebuffer from the render manager
286    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to remove
287    */
288   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
289
290   /**
291    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
292    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
293    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
294    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
295    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
296    */
297   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
298
299   /**
300    * Adds a render tracker to the RenderManager. RenderManager takes ownership of the
301    * tracker. The lifetime of the tracker is related to the lifetime of the tracked
302    * object, usually an offscreen render task.
303    * @param[in] renderTracker The render tracker
304    */
305   void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
306
307   /**
308    * Removes a render tracker from the RenderManager.
309    * @param[in] renderTracker The render tracker to remove.
310    */
311   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
312
313   /**
314    * returns the Program controller for sending program messages
315    * @return the ProgramController
316    */
317   ProgramCache* GetProgramCache();
318
319   // This method should be called from Core::Render()
320
321   /**
322    * Renders the results of the previous "update" traversal.
323    * @param[out] status contains the rendering flags.
324    * @param[in] forceClear Force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
325    * @param[in] uploadOnly Upload the resource only without rendering.
326    */
327   void Render( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
328
329 private:
330
331   /**
332    * Helper to process a single RenderInstruction.
333    * @param[in] instruction A description of the rendering operation.
334    */
335   void DoRender( RenderInstruction& instruction );
336
337 private:
338
339   /**
340    * Construct a new RenderManager.
341    */
342   RenderManager();
343
344   // Undefined
345   RenderManager( const RenderManager& );
346
347   // Undefined
348   RenderManager& operator=( const RenderManager& rhs );
349
350 private:
351
352   struct Impl;
353   Impl* mImpl;
354
355 };
356
357 } // namespace SceneGraph
358
359 } // namespace Internal
360
361 } // namespace Dali
362
363 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H