Data oriented transform manager
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-item.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 namespace Render
34 {
35 class Renderer;
36 }
37
38 namespace SceneGraph
39 {
40
41 class RenderItem;
42
43 typedef std::vector< RenderItem > RendererItemContainer;
44
45 /**
46  * A render-item is a renderer & modelView matrix pair.
47  */
48 class RenderItem
49 {
50 public:
51
52   /**
53    * Construct a new RenderItem
54    */
55   static RenderItem* New();
56
57   /**
58    * Non-virtual destructor; RenderItem is not suitable as a base class.
59    */
60   ~RenderItem();
61
62   /**
63    * Overriden delete operator.
64    * Deletes the RenderItem from its global memory pool
65    */
66   void operator delete( void* ptr );
67
68   /**
69    * Reset the render-item.
70    */
71   void Reset();
72
73   /**
74    * Retrieve the renderer.
75    * @return The renderer.
76    */
77   Render::Renderer& GetRenderer() const;
78
79   /**
80    * Set the renderer
81    * @param[in] renderer The renderer
82    */
83   void SetRenderer( Render::Renderer* renderer );
84
85   /**
86    * Set the node
87    * @param[in] node The node
88    */
89   void SetNode( Node* node );
90
91   /**
92    * Retrieve the node
93    * @return The node
94    */
95   const Node& GetNode() const
96   {
97     return *mNode;
98   }
99   /**
100    * Retrieve the modelView matrix.
101    * @return The modelView matrix.
102    */
103   Matrix& GetModelViewMatrix();
104
105   /**
106    * Retrieve the modelView matrix.
107    * @return The modelView matrix.
108    */
109   const Matrix& GetModelViewMatrix() const;
110
111   /**
112    * Retrieve the depth index
113    */
114   int GetDepthIndex() const
115   {
116     return mDepthIndex;
117   }
118
119   /**
120    * Set the depth index
121    */
122   void SetDepthIndex( int depthIndex );
123
124   /**
125    * Set if the RenderItem is opaque
126    * @param[in] isOpaque true if the RenderItem is opaque, false otherwise
127    */
128   void SetIsOpaque( bool isOpaque );
129
130   /**
131    * Check if the RenderItem is opaque
132    * @return True if it is opaque, false otherwise
133    */
134   bool IsOpaque() const
135   {
136     return mIsOpaque;
137   }
138
139   /**
140    * Sets the size of the render item
141    * @param[in] size The size of the render item
142    */
143   void SetSize( const Vector3& size)
144   {
145     mSize = size;
146   }
147
148   /**
149    * Retrives the size of the render item
150    * @return The size of the render item
151    */
152   const Vector3& GetSize() const
153   {
154     return mSize;
155   }
156
157 private:
158
159   /**
160    * Private constructor. See RenderItem::New
161    */
162   RenderItem();
163
164   // RenderItems should not be copied as they are heavy
165   RenderItem( const RenderItem& item );
166   RenderItem& operator = ( const RenderItem& item );
167
168   Matrix            mModelViewMatrix;
169   Vector3           mSize;
170   Render::Renderer* mRenderer;
171   Node*             mNode;
172   int               mDepthIndex;
173   bool              mIsOpaque:1;
174 };
175
176 } // namespace SceneGraph
177
178 } // namespace Internal
179
180 } // namespace Dali
181
182 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_ITEM_H__