d01bd43184fa6fb13c9896c02dd13ee1783243cb
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-item.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-item.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
24
25 namespace
26 {
27 //Memory pool used to allocate new RenderItems. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
28 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderItem> gRenderItemPool;
29 }
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38
39 RenderItem* RenderItem::New()
40 {
41   return new ( gRenderItemPool.AllocateRaw() ) RenderItem();
42 }
43
44 RenderItem::RenderItem()
45 : mModelViewMatrix( false ),
46   mRenderer( NULL ),
47   mNode( NULL ),
48   mDepthIndex( 0 ),
49   mIsOpaque( true )
50 {
51 }
52
53 RenderItem::~RenderItem()
54 {
55 }
56
57 void RenderItem::operator delete( void* ptr )
58 {
59   gRenderItemPool.Free( static_cast<RenderItem*>( ptr ) );
60 }
61
62 void RenderItem::Reset()
63 {
64   mRenderer = NULL;
65 }
66
67 void RenderItem::SetRenderer( Render::Renderer* renderer )
68 {
69   mRenderer = renderer;
70 }
71
72 void RenderItem::SetNode( Node* node )
73 {
74   mNode = node;
75 }
76
77 Render::Renderer& RenderItem::GetRenderer() const
78 {
79   return *mRenderer;
80 }
81
82 Matrix& RenderItem::GetModelViewMatrix()
83 {
84   return mModelViewMatrix;
85 }
86
87 const Matrix& RenderItem::GetModelViewMatrix() const
88 {
89   return mModelViewMatrix;
90 }
91
92 void RenderItem::SetDepthIndex( int depthIndex )
93 {
94   mDepthIndex = depthIndex;
95 }
96
97 void RenderItem::SetIsOpaque( bool isOpaque )
98 {
99   mIsOpaque = isOpaque;
100 }
101
102 } // namespace SceneGraph
103
104 } // namespace Internal
105
106 } // namespace Dali