Added memory pool logging
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-instruction.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
24 #include <dali/public-api/common/constants.h> // for Color::BLACK
25
26 namespace Dali
27 {
28 namespace Internal
29 {
30 namespace SceneGraph
31 {
32 RenderInstruction::RenderInstruction()
33 : mRenderTracker(nullptr),
34   mClearColor(),
35   mIsViewportSet(false),
36   mIsClearColorSet(false),
37   mIgnoreRenderToFbo(false),
38   mFrameBuffer(nullptr),
39   mCamera(nullptr),
40   mNextFreeRenderList(0)
41 {
42   // reserve 6 lists, which is enough for three layers with opaque and transparent things on
43   mRenderLists.Reserve(6);
44 }
45
46 RenderInstruction::~RenderInstruction() = default;
47
48 RenderList& RenderInstruction::GetNextFreeRenderList(size_t capacityRequired)
49 {
50   // check if we have enough lists, we can only be one behind at worst
51   if(mRenderLists.Count() <= mNextFreeRenderList)
52   {
53     mRenderLists.PushBack(new RenderList); // Push a new empty render list
54   }
55
56   // check capacity of the list and reserve if not big enough
57   if(mRenderLists[mNextFreeRenderList]->Capacity() < capacityRequired)
58   {
59     mRenderLists[mNextFreeRenderList]->Reserve(capacityRequired);
60   }
61
62   // return the list mNextFreeRenderList points to and increase by one
63   return *mRenderLists[mNextFreeRenderList++];
64 }
65
66 void RenderInstruction::UpdateCompleted()
67 {
68   // lets do some housekeeping, remove any lists that were not needed because
69   // application might have removed a layer permanently
70   RenderListContainer::Iterator      iter = mRenderLists.Begin();
71   RenderListContainer::ConstIterator end  = mRenderLists.End();
72   for(; iter != end; ++iter)
73   {
74     // tell the list to do its housekeeping
75     (*iter)->ReleaseUnusedItems();
76   }
77
78   // release any extra lists
79   if(mRenderLists.Count() > mNextFreeRenderList)
80   {
81     mRenderLists.Resize(mNextFreeRenderList);
82   }
83 }
84
85 RenderListContainer::SizeType RenderInstruction::RenderListCount() const
86 {
87   return mNextFreeRenderList;
88 }
89
90 const RenderList* RenderInstruction::GetRenderList(RenderListContainer::SizeType index) const
91 {
92   DALI_ASSERT_DEBUG((index < mNextFreeRenderList) && (index < mRenderLists.Size()) && "Renderlist index out of container bounds");
93
94   // Return null if the caller has passed an invalid index:
95   if(index >= std::min(mNextFreeRenderList, mRenderLists.Size()))
96   {
97     return nullptr;
98   }
99
100   return mRenderLists[index];
101 }
102
103 void RenderInstruction::Reset(Camera*              camera,
104                               Render::FrameBuffer* frameBuffer,
105                               const Viewport*      viewport,
106                               const Vector4*       clearColor)
107 {
108   mCamera             = camera;
109   mViewport           = viewport ? *viewport : Viewport();
110   mIsViewportSet      = nullptr != viewport;
111   mClearColor         = clearColor ? *clearColor : Color::BLACK;
112   mIsClearColorSet    = nullptr != clearColor;
113   mRenderTracker      = nullptr;
114   mNextFreeRenderList = 0;
115   mFrameBuffer        = frameBuffer;
116
117   RenderListContainer::Iterator      iter = mRenderLists.Begin();
118   RenderListContainer::ConstIterator end  = mRenderLists.End();
119   for(; iter != end; ++iter)
120   {
121     // since mRenderLists is a vector of RenderLists we dont want to clear it
122     // as it ends up releasing and later reallocating loads of vectors
123     // reset the renderlist
124     (*iter)->Reset();
125   }
126 }
127
128 std::size_t RenderInstruction::GetCapacity()
129 {
130   std::size_t                        capacity{0u};
131   RenderListContainer::Iterator      iter = mRenderLists.Begin();
132   RenderListContainer::ConstIterator end  = mRenderLists.End();
133   for(; iter != end; ++iter)
134   {
135     capacity += ((*iter)->GetCachedItemCount() * (sizeof(RenderItem) + sizeof(RenderItem*)));
136     capacity += sizeof(RenderList);
137   }
138   capacity += sizeof(RenderInstruction);
139   return capacity;
140 }
141
142 } // namespace SceneGraph
143
144 } // namespace Internal
145
146 } // namespace Dali