Removed FrameBufferId from SceneGraph::RenderTask
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-instruction.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/constants.h> // for Color::BLACK
23 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
24 #include <dali/integration-api/debug.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 namespace SceneGraph
33 {
34
35 RenderInstruction::RenderInstruction()
36 : mRenderTracker( NULL ),
37   mClearColor(),
38   mIsViewportSet( false ),
39   mIsClearColorSet( false ),
40   mFrameBuffer( 0 ),
41   mCamera( 0 ),
42   mNextFreeRenderList( 0 )
43 {
44   // reserve 6 lists, which is enough for three layers with opaque and transparent things on
45   mRenderLists.Reserve( 6 );
46 }
47
48 RenderInstruction::~RenderInstruction()
49 { // pointer container releases the renderlists
50 }
51
52 RenderList& RenderInstruction::GetNextFreeRenderList( size_t capacityRequired )
53 {
54   // check if we have enough lists, we can only be one behind at worst
55   if( mRenderLists.Count() <= mNextFreeRenderList )
56   {
57     mRenderLists.PushBack( new RenderList ); // Push a new empty render list
58   }
59
60   // check capacity of the list and reserve if not big enough
61   if( mRenderLists[ mNextFreeRenderList ]->Capacity() < capacityRequired )
62   {
63     mRenderLists[ mNextFreeRenderList ]->Reserve( capacityRequired );
64   }
65
66   // return the list mNextFreeRenderList points to and increase by one
67   return *mRenderLists[ mNextFreeRenderList++ ];
68 }
69
70 void RenderInstruction::UpdateCompleted()
71 {
72   // lets do some housekeeping, remove any lists that were not needed because
73   // application might have removed a layer permanently
74   RenderListContainer::Iterator iter = mRenderLists.Begin();
75   RenderListContainer::ConstIterator end = mRenderLists.End();
76   for( ;iter != end; ++iter )
77   {
78     // tell the list to do its housekeeping
79     (*iter)->ReleaseUnusedItems();
80   }
81
82   // release any extra lists
83   if( mRenderLists.Count() > mNextFreeRenderList )
84   {
85     mRenderLists.Resize( mNextFreeRenderList );
86   }
87 }
88
89 RenderListContainer::SizeType RenderInstruction::RenderListCount() const
90 {
91   return mNextFreeRenderList;
92 }
93
94 const RenderList* RenderInstruction::GetRenderList( RenderListContainer::SizeType index ) const
95 {
96   DALI_ASSERT_DEBUG( (index < mNextFreeRenderList ) && (index < mRenderLists.Size()) && "Renderlist index out of container bounds" );
97
98   // Return null if the caller has passed an invalid index:
99   if( index >= std::min( mNextFreeRenderList, mRenderLists.Size() ) )
100   {
101     return 0;
102   }
103
104   return mRenderLists[ index ];
105 }
106
107 void RenderInstruction::Reset( Camera*         camera,
108                                Render::FrameBuffer* frameBuffer,
109                                const Viewport* viewport,
110                                const Vector4*  clearColor )
111 {
112   mCamera = camera;
113   mViewport = viewport ? *viewport : Viewport();
114   mIsViewportSet = NULL != viewport;
115   mClearColor = clearColor ? *clearColor : Color::BLACK;
116   mIsClearColorSet = NULL != clearColor;
117   mRenderTracker = NULL;
118   mNextFreeRenderList = 0;
119   mFrameBuffer = frameBuffer;
120
121   RenderListContainer::Iterator iter = mRenderLists.Begin();
122   RenderListContainer::ConstIterator end = mRenderLists.End();
123   for( ;iter != end; ++iter )
124   {
125     // since mRenderLists is a vector of RenderLists we dont want to clear it
126     // as it ends up releasing and later reallocating loads of vectors
127     // reset the renderlist
128     (*iter)->Reset();
129   }
130 }
131
132 } // namespace SceneGraph
133
134 } // namespace Internal
135
136 } // namespace Dali