7cd0d02f9f4e51f4b3d2fa313295769576660af6
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles-impl / gles-graphics-texture.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "gles-graphics-texture.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
24 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
25 #include <vector>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include "egl-graphics-controller.h"
29 #include "gles-graphics-sampler.h"
30 #include "gles-graphics-types.h"
31
32 namespace
33 {
34 // These match the GL specification
35 //const int32_t GL_MINIFY_DEFAULT  = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
36 //const int32_t GL_MAGNIFY_DEFAULT = GL_LINEAR;
37 const int32_t GL_WRAP_DEFAULT = GL_CLAMP_TO_EDGE;
38
39 // These are the Dali defaults
40 const int32_t DALI_MINIFY_DEFAULT  = GL_LINEAR;
41 const int32_t DALI_MAGNIFY_DEFAULT = GL_LINEAR;
42 } // namespace
43
44 namespace Dali::Graphics::GLES
45 {
46 struct ColorConversion
47 {
48   Format srcFormat;
49   Format destFormat;
50   std::vector<uint8_t> (*pConversionFunc)(const void*, uint32_t, uint32_t, uint32_t, uint32_t);
51   void (*pConversionWriteFunc)(const void*, uint32_t, uint32_t, uint32_t, uint32_t, void*);
52 };
53
54 inline void WriteRGB32ToRGBA32(const void* pData, uint32_t sizeInBytes, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t rowStride, void* pOutput)
55 {
56   auto inData  = reinterpret_cast<const uint8_t*>(pData);
57   auto outData = reinterpret_cast<uint8_t*>(pOutput);
58   auto outIdx  = 0u;
59   for(auto i = 0u; i < sizeInBytes; i += 3)
60   {
61     outData[outIdx]     = inData[i];
62     outData[outIdx + 1] = inData[i + 1];
63     outData[outIdx + 2] = inData[i + 2];
64     outData[outIdx + 3] = 0xff;
65     outIdx += 4;
66   }
67 }
68
69 /**
70  * Converts RGB to RGBA
71  */
72 inline std::vector<uint8_t> ConvertRGB32ToRGBA32(const void* pData, uint32_t sizeInBytes, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t rowStride)
73 {
74   std::vector<uint8_t> rgbaBuffer{};
75   rgbaBuffer.resize(width * height * 4);
76   WriteRGB32ToRGBA32(pData, sizeInBytes, width, height, rowStride, &rgbaBuffer[0]);
77   return rgbaBuffer;
78 }
79
80 /**
81  * Format conversion table
82  */
83 static const std::vector<ColorConversion> COLOR_CONVERSION_TABLE = {
84   {Format::R8G8B8_UNORM, Format::R8G8B8A8_UNORM, ConvertRGB32ToRGBA32, WriteRGB32ToRGBA32}};
85
86 /**
87  * Constructor
88  */
89 Texture::Texture(const Graphics::TextureCreateInfo& createInfo, Graphics::EglGraphicsController& controller)
90 : TextureResource(createInfo, controller)
91 {
92   // If there is any data, move it into staging buffer
93   if(mCreateInfo.data && mCreateInfo.dataSize)
94   {
95     mStagingBuffer.resize(size_t(mCreateInfo.dataSize));
96     std::copy(reinterpret_cast<char*>(mCreateInfo.data),
97               reinterpret_cast<char*>(mCreateInfo.data) + mCreateInfo.dataSize,
98               mStagingBuffer.begin());
99   }
100
101   // Add texture to the Resource queue
102   mController.AddTexture(*this);
103 }
104
105 bool Texture::InitializeResource()
106 {
107   if(mCreateInfo.nativeImagePtr)
108   {
109     return InitializeNativeImage();
110   }
111   return InitializeTexture();
112 }
113
114 bool Texture::InitializeNativeImage()
115 {
116   auto   gl = mController.GetGL();
117   GLuint texture{0};
118
119   if(!gl)
120   {
121     // Do nothing during shutdown
122     return false;
123   }
124
125   NativeImageInterfacePtr nativeImage = mCreateInfo.nativeImagePtr;
126   bool                    created     = nativeImage->CreateResource();
127   mGlTarget                           = nativeImage->GetTextureTarget();
128   if(created)
129   {
130     gl->GenTextures(1, &texture);
131     gl->BindTexture(mGlTarget, texture);
132
133     gl->PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // We always use tightly packed data
134
135     // Apply default sampling parameters
136     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT);
137     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT);
138     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
139     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
140
141     // platform specific implementation decides on what GL extension to use
142     if(nativeImage->TargetTexture() != 0u)
143     {
144       gl->DeleteTextures(1, &texture);
145       nativeImage->DestroyResource();
146       texture = 0u;
147       created = false;
148     }
149     else
150     {
151       mTextureId = texture;
152     }
153   }
154   else
155   {
156     DALI_LOG_ERROR("Native Image: InitializeNativeImage, CreateResource() failed\n");
157   }
158
159   return created; // WARNING! May be false! Needs handling! (Well, initialized on bind)
160 }
161
162 bool Texture::InitializeTexture()
163 {
164   auto gl = mController.GetGL();
165   if(!gl)
166   {
167     // Do nothing during shutdown
168     return false;
169   }
170
171   GLuint texture{0};
172
173   mGlTarget = GLTextureTarget(mCreateInfo.textureType).target;
174
175   switch(mCreateInfo.textureType)
176   {
177     // Texture 2D
178     case Graphics::TextureType::TEXTURE_2D:
179     {
180       Graphics::GLES::GLTextureFormatType format(mCreateInfo.format);
181
182       // TODO: find better condition, with this test the L8 doesn't work
183       if(1) //format.format && format.type)
184       {
185         // Bind texture
186         gl->GenTextures(1, &texture);
187         gl->BindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
188
189         // Allocate memory for the texture
190         gl->TexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
191                        0,
192                        format.format,
193                        mCreateInfo.size.width,
194                        mCreateInfo.size.height,
195                        0,
196                        format.format,
197                        format.type,
198                        (mCreateInfo.data ? mStagingBuffer.data() : nullptr));
199
200         // Clear staging buffer if there was any
201         mStagingBuffer.clear();
202         mTextureId = texture;
203
204         // Default texture filtering (to be set later via command buffer binding)
205         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
206         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
207         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
208         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
209       }
210       break;
211     }
212     // Texture Cubemap
213     case Graphics::TextureType::TEXTURE_CUBEMAP:
214     {
215       Graphics::GLES::GLTextureFormatType format(mCreateInfo.format);
216
217       if(format.format && format.type)
218       {
219         // Bind texture
220         gl->GenTextures(1, &texture);
221         gl->BindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture);
222         gl->PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // We always use tightly packed data
223
224         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
225         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
226         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
227         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
228
229         // Allocate memory for the texture
230         for(uint32_t i = 0; i < 6; ++i)
231         {
232           gl->TexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
233                          0,
234                          format.format,
235                          mCreateInfo.size.width,
236                          mCreateInfo.size.height,
237                          0,
238                          format.format,
239                          format.type,
240                          (mCreateInfo.data ? mStagingBuffer.data() : nullptr));
241         }
242
243         // Clear staging buffer if there was any
244         mStagingBuffer.clear();
245
246         mTextureId = texture;
247
248         gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_WRAP_DEFAULT);
249       }
250       break;
251     }
252     default:
253     {
254       // nothing?
255     }
256   }
257   return true;
258 }
259
260 void Texture::DestroyResource()
261 {
262   auto gl = mController.GetGL();
263   if(!gl)
264   {
265     return;
266   }
267
268   // This is a proper destructor
269   if(mTextureId)
270   {
271     gl->DeleteTextures(1, &mTextureId);
272   }
273   if(mCreateInfo.nativeImagePtr)
274   {
275     mCreateInfo.nativeImagePtr->DestroyResource();
276   }
277 }
278
279 void Texture::DiscardResource()
280 {
281   mController.DiscardResource(this);
282 }
283
284 void Texture::Bind(const TextureBinding& binding) const
285 {
286   auto gl = mController.GetGL();
287   if(!gl)
288   {
289     // Do nothing during shutdown
290     return;
291   }
292
293   gl->ActiveTexture(GL_TEXTURE0 + binding.binding);
294   gl->BindTexture(mGlTarget, mTextureId);
295
296   // For GLES2 if there is a sampler set in the binding
297   if(binding.sampler)
298   {
299     // Non-default.
300     auto*       sampler           = static_cast<const GLES::Sampler*>(binding.sampler);
301     const auto& samplerCreateInfo = sampler->GetCreateInfo();
302
303     auto mipMapMode = samplerCreateInfo.mipMapMode;
304
305     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLSamplerFilterAndMipMapMode(samplerCreateInfo.minFilter, mipMapMode).glFilter);
306     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLSamplerFilter(samplerCreateInfo.magFilter).glFilter);
307     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeU).texParameter);
308     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeV).texParameter);
309     if(mGlTarget == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
310     {
311       gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_R, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeW).texParameter);
312     }
313   }
314   else
315   {
316     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT);
317     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT);
318     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
319     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
320     if(mGlTarget == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
321     {
322       gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_WRAP_DEFAULT);
323     }
324   }
325
326   if(mMaxMipMapLevel)
327   {
328     gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, mMaxMipMapLevel);
329   }
330 }
331
332 void Texture::Prepare()
333 {
334   NativeImageInterfacePtr nativeImage = mCreateInfo.nativeImagePtr;
335   if(nativeImage)
336   {
337     if(nativeImage->SourceChanged())
338     {
339       // Update size
340       uint32_t width  = mCreateInfo.nativeImagePtr->GetWidth();
341       uint32_t height = mCreateInfo.nativeImagePtr->GetHeight();
342       mCreateInfo.SetSize({width, height}); // Size may change
343     }
344
345     nativeImage->PrepareTexture();
346   }
347 }
348
349 /**
350  * This function tests whether format is supported by the driver. If possible it applies
351  * format conversion to suitable supported pixel format.
352  */
353 bool Texture::TryConvertPixelData(const void* pData, Graphics::Format srcFormat, Graphics::Format destFormat, uint32_t sizeInBytes, uint32_t width, uint32_t height, std::vector<uint8_t>& outputBuffer)
354 {
355   // No need to convert
356   if(srcFormat == destFormat)
357   {
358     return false;
359   }
360
361   auto it = std::find_if(COLOR_CONVERSION_TABLE.begin(), COLOR_CONVERSION_TABLE.end(), [&](auto& item) {
362     return item.srcFormat == srcFormat && item.destFormat == destFormat;
363   });
364
365   // No suitable format, return empty array
366   if(it == COLOR_CONVERSION_TABLE.end())
367   {
368     return false;
369   }
370   auto begin = reinterpret_cast<const uint8_t*>(pData);
371
372   outputBuffer = std::move(it->pConversionFunc(begin, sizeInBytes, width, height, 0u));
373   return !outputBuffer.empty();
374 }
375
376 } // namespace Dali::Graphics::GLES