[Tizen] Revert "[Tizen] Fix RenderTarget and RenderPass doesn't destroy issue"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles-impl / gles-graphics-shader.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_GLES_SHADER_H
2 #define DALI_GRAPHICS_GLES_SHADER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/graphics-api/graphics-shader-create-info.h>
23 #include <dali/graphics-api/graphics-shader.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include "gles-graphics-resource.h"
27
28 namespace Dali::Graphics::GLES
29 {
30 using ShaderResource = Resource<Graphics::Shader, Graphics::ShaderCreateInfo>;
31
32 class Shader : public ShaderResource
33 {
34 public:
35   /**
36    * @brief Constructor
37    * @param[in] createInfo Valid createInfo structure
38    * @param[in] controller Reference to the controller
39    */
40   Shader(const Graphics::ShaderCreateInfo& createInfo, Graphics::EglGraphicsController& controller);
41
42   /**
43    * @brief Destructor
44    */
45   ~Shader() override;
46
47   /**
48    * @brief Called when GL resources are destroyed
49    */
50   void DestroyResource() override;
51
52   /**
53    * @brief Called when initializing the resource
54    *
55    * @return True on success
56    */
57   bool InitializeResource() override
58   {
59     // The Shader has instant initialization, hence no need to initialize GL resource
60     // here
61     return true;
62   }
63
64   /**
65    * @brief Compiles shader
66    *
67    * @return True on success
68    */
69   [[nodiscard]] bool Compile() const;
70
71   /**
72    * @brief Called when UniquePtr<> on client-side dies
73    */
74   void DiscardResource() override;
75
76   uint32_t GetGLShader() const;
77
78 private:
79   struct Impl;
80   std::unique_ptr<Impl> mImpl;
81 };
82
83 } // namespace Dali::Graphics::GLES
84
85 #endif