Shader Reflection
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles-impl / gles-graphics-shader.cpp
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15  *
16  */
17
18 #include "gles-graphics-shader.h"
19 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
20 #include <vector>
21 #include "egl-graphics-controller.h"
22
23 #include <GLES3/gl3.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27 namespace Graphics
28 {
29 namespace GLES
30 {
31 Shader::Shader(const Graphics::ShaderCreateInfo& createInfo, Graphics::EglGraphicsController& controller)
32 : ShaderResource(createInfo, controller)
33 {
34   if(mCreateInfo.sourceData && mCreateInfo.sourceSize)
35   {
36     printf("GLES::Shader: stage: %d, sourceMode: %d, size: %u, source:\n\n%s\n", (int)mCreateInfo.pipelineStage, (int)mCreateInfo.sourceMode, mCreateInfo.sourceSize, static_cast<const char*>(mCreateInfo.sourceData));
37   }
38 }
39
40 } // namespace GLES
41 } // namespace Graphics
42 } // namespace Dali