6c316b02f6eee7bfba288f38e7fb355f19e8ef62
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles-impl / egl-graphics-controller.h
1 #ifndef DALI_EGL_GRAPHICS_CONTROLLER_H
2 #define DALI_EGL_GRAPHICS_CONTROLLER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
22 #include <queue>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/integration-api/graphics-sync-abstraction.h>
26 #include <dali/internal/graphics/common/graphics-interface.h>
27 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-context.h>
28 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-buffer.h>
29 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-command-buffer.h>
30 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-framebuffer.h>
31 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-pipeline-cache.h>
32 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-pipeline.h>
33 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-reflection.h>
34 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-sampler.h>
35 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-shader.h>
36 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-texture.h>
37 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-types.h>
38 #include <dali/internal/graphics/gles-impl/gles2-graphics-memory.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42 namespace Integration
43 {
44 class GlAbstraction;
45 class GlContextHelperAbstraction;
46 } // namespace Integration
47
48 namespace Graphics
49 {
50 namespace GLES
51 {
52 class CommandBuffer;
53 class PipelineCache;
54 } // namespace GLES
55
56 /**
57  * EGL Implementation of the graphics controller.
58  *
59  * Temporarily holds the old GL abstractions whilst dali-core is migrated to the new API.
60  */
61 class EglGraphicsController : public Graphics::Controller
62 {
63 public:
64   /**
65    * @brief Deault constructor
66    */
67   EglGraphicsController() = default;
68
69   /**
70    * @brief Destructor
71    */
72   ~EglGraphicsController() override;
73
74   /**
75    * Initialize the GLES abstraction. This can be called from the main thread.
76    */
77   void InitializeGLES(Integration::GlAbstraction& glAbstraction);
78
79   /**
80    * Initialize with a reference to the GL abstractions.
81    *
82    * Note, this is now executed in the render thread, after core initialization
83    */
84   void Initialize(Integration::GraphicsSyncAbstraction&    syncImplementation,
85                   Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
86                   Internal::Adaptor::GraphicsInterface&    graphicsInterface);
87
88   Integration::GlAbstraction&               GetGlAbstraction() override;
89   Integration::GlContextHelperAbstraction&  GetGlContextHelperAbstraction() override;
90   Internal::Adaptor::EglSyncImplementation& GetEglSyncImplementation();
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Graphics::SubmitCommandBuffers()
94    */
95   void SubmitCommandBuffers(const SubmitInfo& submitInfo) override;
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Graphics::PresentRenderTarget()
99    */
100   void PresentRenderTarget(RenderTarget* renderTarget) override;
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Graphics::WaitIdle()
104    */
105   void WaitIdle() override
106   {
107   }
108
109   /**
110    * @copydoc Dali::Graphics::Pause()
111    */
112   void Pause() override
113   {
114   }
115
116   /**
117    * @copydoc Dali::Graphics::Resume()
118    */
119   void Resume() override
120   {
121   }
122
123   /**
124    * @copydoc Dali::Graphics::Shutdown()
125    */
126   void Shutdown() override
127   {
128     mIsShuttingDown = true;
129   }
130
131   /**
132    * @copydoc Dali::Graphics::Destroy()
133    */
134   void Destroy() override
135   {
136     // Final flush
137     Flush();
138
139     ClearTextureUpdateQueue();
140
141     // Remove all create queue and command queue.
142     // Note that all memory are already deallocated at Final flush.
143     mCreateTextureQueue              = {};
144     mCreateBufferQueue               = {};
145     mCreateFramebufferQueue          = {};
146     mTextureMipmapGenerationRequests = {};
147     mCommandQueue                    = {};
148
149     if(mContext)
150     {
151       mContext->GlContextDestroyed();
152     }
153
154     for(auto&& context : mSurfaceContexts)
155     {
156       if(context.second)
157       {
158         context.second->GlContextDestroyed();
159       }
160     }
161   }
162
163   /**
164    * @copydoc Dali::Graphics::UpdateTextures()
165    */
166   void UpdateTextures(const std::vector<TextureUpdateInfo>&       updateInfoList,
167                       const std::vector<TextureUpdateSourceInfo>& sourceList) override;
168
169   /**
170    * @copydoc Dali::Graphics::GenerateTextureMipmaps()
171    */
172   void GenerateTextureMipmaps(const Texture& texture) override;
173
174   /**
175    * @copydoc Dali::Graphics::EnableDepthStencilBuffer()
176    */
177   bool EnableDepthStencilBuffer(bool enableDepth, bool enableStencil) override
178   {
179     return {};
180   }
181
182   /**
183    * @copydoc Dali::Graphics::RunGarbageCollector()
184    */
185   void RunGarbageCollector(size_t numberOfDiscardedRenderers) override
186   {
187   }
188
189   /**
190    * @copydoc Dali::Graphics::DiscardUnusedResources()
191    */
192   void DiscardUnusedResources() override
193   {
194   }
195
196   /**
197    * @copydoc Dali::Graphics::IsDiscardQueueEmpty()
198    */
199   bool IsDiscardQueueEmpty() override
200   {
201     return {};
202   }
203
204   /**
205    * @copydoc Dali::Graphics::IsDrawOnResumeRequired()
206    */
207   bool IsDrawOnResumeRequired() override
208   {
209     return {};
210   }
211
212   /**
213    * @copydoc Dali::Graphics::CreateBuffer()
214    */
215   Graphics::UniquePtr<Buffer> CreateBuffer(const BufferCreateInfo& bufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Buffer>&& oldBuffer) override;
216
217   /**
218    * @copydoc Dali::Graphics::CreateCommandBuffer()
219    */
220   Graphics::UniquePtr<CommandBuffer> CreateCommandBuffer(const CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<CommandBuffer>&& oldCommandBuffer) override;
221
222   /**
223    * @copydoc Dali::Graphics::CreateRenderPass()
224    */
225   Graphics::UniquePtr<RenderPass> CreateRenderPass(const RenderPassCreateInfo& renderPassCreateInfo, Graphics::UniquePtr<RenderPass>&& oldRenderPass) override;
226
227   /**
228    * @copydoc Dali::Graphics::CreateTexture()
229    */
230   Graphics::UniquePtr<Texture> CreateTexture(const TextureCreateInfo& textureCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Texture>&& oldTexture) override;
231
232   /**
233    * @copydoc Dali::Graphics::CreateFramebuffer()
234    */
235   Graphics::UniquePtr<Framebuffer> CreateFramebuffer(const FramebufferCreateInfo& framebufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Framebuffer>&& oldFramebuffer) override;
236
237   /**
238    * @copydoc Dali::Graphics::CreatePipeline()
239    */
240   Graphics::UniquePtr<Pipeline> CreatePipeline(const PipelineCreateInfo& pipelineCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Pipeline>&& oldPipeline) override;
241
242   /**
243    * @copydoc Dali::Graphics::CreateProgram()
244    */
245   Graphics::UniquePtr<Program> CreateProgram(const ProgramCreateInfo& programCreateInfo, UniquePtr<Program>&& oldProgram) override;
246
247   /**
248    * @copydoc Dali::Graphics::CreateShader()
249    */
250   Graphics::UniquePtr<Shader> CreateShader(const ShaderCreateInfo& shaderCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Shader>&& oldShader) override;
251
252   /**
253    * @copydoc Dali::Graphics::CreateSampler()
254    */
255   Graphics::UniquePtr<Sampler> CreateSampler(const SamplerCreateInfo& samplerCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Sampler>&& oldSampler) override;
256
257   /**
258    * @copydoc Dali::Graphics::CreateRenderTarget()
259    */
260   Graphics::UniquePtr<RenderTarget> CreateRenderTarget(const RenderTargetCreateInfo& renderTargetCreateInfo, Graphics::UniquePtr<RenderTarget>&& oldRenderTarget) override;
261
262   /**
263    * @copydoc Dali::Graphics::CreateSyncObject()
264    */
265   Graphics::UniquePtr<SyncObject> CreateSyncObject(const SyncObjectCreateInfo&       syncObjectCreateInfo,
266                                                    Graphics::UniquePtr<SyncObject>&& oldSyncObject) override;
267
268   /**
269    * @copydoc Dali::Graphics::MapBufferRange()
270    */
271   Graphics::UniquePtr<Memory> MapBufferRange(const MapBufferInfo& mapInfo) override;
272
273   /**
274    * @copydoc Dali::Graphics::MapTextureRange()
275    */
276   Graphics::UniquePtr<Memory> MapTextureRange(const MapTextureInfo& mapInfo) override
277   {
278     return nullptr;
279   }
280
281   /**
282    * @copydoc Dali::Graphics::UnmapMemory()
283    */
284   void UnmapMemory(Graphics::UniquePtr<Memory> memory) override
285   {
286   }
287   /**
288    * @copydoc Dali::Graphics::GetTextureMemoryRequirements()
289    */
290   MemoryRequirements GetTextureMemoryRequirements(Texture& texture) const override
291   {
292     return {};
293   }
294
295   /**
296    * @copydoc Dali::Graphics::GetBufferMemoryRequirements()
297    */
298   MemoryRequirements GetBufferMemoryRequirements(Buffer& buffer) const override
299   {
300     return {};
301   }
302
303   /**
304    * @copydoc Dali::Graphics::GetTextureProperties()
305    */
306   const TextureProperties& GetTextureProperties(const Texture& texture) override
307   {
308     // for compiler not to moan
309     static TextureProperties dummy{};
310     return dummy;
311   }
312
313   /**
314    * @copydoc Dali::Graphics::Controller::GetPipelineReflection()
315    */
316
317   [[nodiscard]] const Reflection& GetProgramReflection(const Graphics::Program& program) override;
318
319   /**
320    * @copydoc Dali::Graphics::PipelineEquals()
321    */
322   [[nodiscard]] bool PipelineEquals(const Pipeline& pipeline0, const Pipeline& pipeline1) const override
323   {
324     return {};
325   }
326
327   [[nodiscard]] Integration::GlAbstraction* GetGL() const
328   {
329     if(mIsShuttingDown)
330     {
331       return nullptr;
332     }
333     return mGlAbstraction;
334   }
335
336   [[nodiscard]] Internal::Adaptor::GraphicsInterface* GetGraphicsInterface() const
337   {
338     return mGraphics;
339   }
340
341   // Internal
342   void AddTexture(GLES::Texture& texture);
343
344   /**
345    * @brief Adds buffer to the creation queue
346    * @param buffer
347    */
348   void AddBuffer(GLES::Buffer& buffer);
349
350   /**
351    * @brief Adds framebuffer to the creation queue
352    * @param buffer
353    */
354   void AddFramebuffer(GLES::Framebuffer& framebuffer);
355
356   /**
357    * @brief Pushes Bufer to the discard queue
358    *
359    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
360    *
361    * @param[in] texture Pointer to the texture
362    */
363   void DiscardResource(GLES::Texture* texture)
364   {
365     mDiscardTextureQueue.push(texture);
366   }
367
368   /**
369    * @brief Pushes Buffer to the discard queue
370    *
371    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
372    *
373    * @param[in] buffer Pointer to the buffer object
374    */
375   void DiscardResource(GLES::Buffer* buffer)
376   {
377     mDiscardBufferQueue.push(buffer);
378   }
379
380   /**
381    * @brief Pushes framebuffer to the discard queue
382    *
383    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
384    *
385    * @param[in] framebuffer Pointer to the framebuffer object
386    */
387   void DiscardResource(GLES::Framebuffer* framebuffer)
388   {
389     mDiscardFramebufferQueue.push(framebuffer);
390   }
391
392   /**
393    * @brief Pushes Program to the discard queue
394    *
395    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
396    *
397    * @param[in] program Pointer to the program
398    */
399   void DiscardResource(GLES::Program* program)
400   {
401     mDiscardProgramQueue.push(program);
402   }
403
404   /**
405    * @brief Pushes Shader to the discard queue
406    *
407    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
408    *
409    * @param[in] program Pointer to the Shader
410    */
411   void DiscardResource(GLES::Shader* shader)
412   {
413     mDiscardShaderQueue.push(shader);
414   }
415
416   /**
417    * @brief Pushes CommandBuffer to the discard queue
418    *
419    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
420    *
421    * @param[in] program Pointer to the CommandBuffer
422    */
423   void DiscardResource(GLES::CommandBuffer* commandBuffer)
424   {
425     mDiscardCommandBufferQueue.push(commandBuffer);
426   }
427
428   /**
429    * @brief Pushes Sampler to the discard queue
430    *
431    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
432    *
433    * @param[in] program Pointer to the Sampler
434    */
435   void DiscardResource(GLES::Sampler* sampler)
436   {
437     mDiscardSamplerQueue.push(sampler);
438   }
439
440   /**
441    * @brief Pushes Pipeline to the discard queue
442    *
443    * Function is called from the UniquePtr custom deleter.
444    *
445    * @param[in] program Pointer to the pipeline
446    */
447   void DiscardResource(GLES::Pipeline* pipeline)
448   {
449     mDiscardPipelineQueue.push(pipeline);
450   }
451
452   /**
453    * @brief Clears the texture update queue
454    */
455   void ClearTextureUpdateQueue()
456   {
457     // Remove remained CPU-allocated texture memory
458     while(!mTextureUpdateRequests.empty())
459     {
460       auto& request = mTextureUpdateRequests.front();
461       auto& source  = request.second;
462
463       if(source.sourceType == Graphics::TextureUpdateSourceInfo::Type::MEMORY)
464       {
465         // free staging memory
466         free(source.memorySource.memory);
467       }
468       mTextureUpdateRequests.pop();
469     }
470   }
471
472   /**
473    * @brief Flushes all pending updates
474    *
475    * Function flushes all pending resource constructions,
476    * executes command buffers and empties discard queues.
477    */
478   void Flush()
479   {
480     if(DALI_LIKELY(!mIsShuttingDown))
481     {
482       if(!mCreateTextureQueue.empty() ||
483          !mCreateBufferQueue.empty() ||
484          !mCreateFramebufferQueue.empty() ||
485          !mTextureUpdateRequests.empty() ||
486          !mTextureMipmapGenerationRequests.empty())
487       {
488         mGraphics->ActivateResourceContext();
489       }
490
491       // Process creations
492       ProcessCreateQueues();
493
494       // Process updates
495       ProcessTextureUpdateQueue();
496
497       // Process texture mipmap generation requests
498       ProcessTextureMipmapGenerationQueue();
499
500       // Process main command queue
501       ProcessCommandQueues();
502     }
503
504     // Reset texture cache in the contexts while destroying textures
505     ResetTextureCache();
506
507     // Reset buffer cache in the contexts while destroying buffers
508     ResetBufferCache();
509
510     // Process discards
511     ProcessDiscardQueues();
512
513     // Flush pipeline cache to remove unused pipelines
514     if(mPipelineCache)
515     {
516       mPipelineCache->FlushCache();
517     }
518   }
519
520   // Test update to tick controller, usually it will run own thread
521   void ProcessDiscardQueues();
522
523   /**
524    * @brief Processes a create queue for type specified
525    *
526    * @param[in,out] queue Reference to the create queue
527    */
528   template<class T>
529   void ProcessCreateQueue(T& queue)
530   {
531     while(!queue.empty())
532     {
533       auto* object = queue.front();
534       queue.pop();
535
536       // Initialize texture
537       if(!object->InitializeResource())
538       {
539         // TODO: handle error
540       }
541     }
542   }
543
544   /**
545    * @brief Processes a discard queue for type specified
546    *
547    * @param[in,out] queue Reference to the discard queue
548    */
549   template<class U, class T>
550   void ProcessDiscardQueue(T& queue)
551   {
552     while(!queue.empty())
553     {
554       auto* object = const_cast<U*>(queue.front());
555
556       // Destroy
557       object->DestroyResource();
558
559       // Free
560       auto* clbk = object->GetCreateInfo().allocationCallbacks;
561       if(clbk)
562       {
563         // Call destructor
564         object->~U();
565
566         // Free memory
567         clbk->freeCallback(object, clbk->userData);
568       }
569       else
570       {
571         delete object;
572       }
573       queue.pop();
574     }
575   }
576
577   /**
578    * @brief Processes a discard queue for pipeline
579    *
580    * @param[in,out] queue Reference to the create queue
581    */
582   void ProcessDiscardQueue(std::queue<GLES::Pipeline*>& queue)
583   {
584     while(!queue.empty())
585     {
586       auto* object = const_cast<GLES::Pipeline*>(queue.front());
587
588       // Inform the contexts to invalidate the pipeline if cached
589       if(mContext)
590       {
591         mContext->InvalidateCachedPipeline(object);
592       }
593
594       for(auto&& context : mSurfaceContexts)
595       {
596         if(context.second)
597         {
598           context.second->InvalidateCachedPipeline(object);
599         }
600       }
601
602       // Destroy
603       object->DestroyResource();
604
605       // Free
606       auto* clbk = object->GetCreateInfo().allocationCallbacks;
607       if(clbk)
608       {
609         // Call destructor
610         using GLESPipeline = GLES::Pipeline;
611         object->~GLESPipeline();
612
613         // Free memory
614         clbk->freeCallback(object, clbk->userData);
615       }
616       else
617       {
618         delete object;
619       }
620       queue.pop();
621     }
622   }
623
624   /**
625    * @brief Processes all resource create queues
626    */
627   void ProcessCreateQueues();
628
629   /**
630    * @brief Process command queues and buffers
631    */
632   void ProcessCommandQueues();
633
634   /**
635    * @brief Executes all pending texture updates
636    */
637   void ProcessTextureUpdateQueue();
638
639   /**
640    * @brief Executes all pending texture mipmap generation
641    */
642   void ProcessTextureMipmapGenerationQueue();
643
644   /**
645    * @brief Returns program custom parameter
646    *
647    * This function can be used as a backdoor in order to retrieve
648    * certain data out of implementation
649    *
650    * @param[in] program Valid Program object
651    * @param parameterId Integer id of parameter
652    * @param outData Output data
653    * @return True if parameter retrieved
654    */
655   bool GetProgramParameter(Graphics::Program& program, uint32_t parameterId, void* outData) override;
656
657   /**
658    * @brief Returns pipeline cache object
659    *
660    * @return Valid pipeline cache object
661    */
662   [[nodiscard]] GLES::PipelineCache& GetPipelineCache() const;
663
664   /**
665    * @brief Returns runtime supported GLES version
666    *
667    * @return GLES version enum
668    */
669   GLES::GLESVersion GetGLESVersion() const
670   {
671     return mGLESVersion;
672   }
673
674   /**
675    * @brief Sets runtime supported GLES version
676    *
677    * @param[in] glesVersion The runtime supported GLES version
678    */
679   void SetGLESVersion(GLES::GLESVersion glesVersion)
680   {
681     mGLESVersion = glesVersion;
682   }
683
684   bool IsShuttingDown() const
685   {
686     return mIsShuttingDown;
687   }
688
689   /**
690    * @brief Reset texture cache in the contexts
691    */
692   void ResetTextureCache()
693   {
694     if(mContext)
695     {
696       mContext->GetGLStateCache().ResetTextureCache();
697     }
698
699     for(auto& context : mSurfaceContexts)
700     {
701       if(context.second)
702       {
703         context.second->GetGLStateCache().ResetTextureCache();
704       }
705     }
706   }
707
708   /**
709    * @brief Reset buffer cache in the contexts
710    */
711   void ResetBufferCache()
712   {
713     if(mContext)
714     {
715       mContext->GetGLStateCache().ResetBufferCache();
716     }
717
718     for(auto& context : mSurfaceContexts)
719     {
720       if(context.second)
721       {
722         context.second->GetGLStateCache().ResetBufferCache();
723       }
724     }
725   }
726
727   void ProcessCommandBuffer(const GLES::CommandBuffer& commandBuffer);
728
729   // Resolves presentation
730   void ResolvePresentRenderTarget(GLES::RenderTarget* renderTarget);
731
732   /**
733    * Creates a GLES context for the given render surface
734    *
735    * @param[in] surface The surface whose GLES context to be created.
736    */
737   void CreateSurfaceContext(Dali::RenderSurfaceInterface* surface);
738
739   /**
740    * Deletes a GLES context
741    *
742    * @param[in] surface The surface whose GLES context to be deleted.
743    */
744   void DeleteSurfaceContext(Dali::RenderSurfaceInterface* surface);
745
746   /**
747    * Activate the resource context (shared surfaceless context)
748    */
749   void ActivateResourceContext();
750
751   /**
752    * Activate the surface context
753    *
754    * @param[in] surface The surface whose context to be switched to.
755    */
756   void ActivateSurfaceContext(Dali::RenderSurfaceInterface* surface);
757
758   /**
759    * @brief Returns the current context
760    *
761    * @return the current context
762    */
763   GLES::Context* GetCurrentContext() const
764   {
765     return mCurrentContext;
766   }
767
768 private:
769   Integration::GlAbstraction*              mGlAbstraction{nullptr};
770   Integration::GlContextHelperAbstraction* mGlContextHelperAbstraction{nullptr};
771
772   Internal::Adaptor::EglSyncImplementation* mEglSyncImplementation{nullptr};
773   Internal::Adaptor::GraphicsInterface*     mGraphics{nullptr}; // Pointer to owning structure via interface.
774
775   std::queue<GLES::Texture*> mCreateTextureQueue;  ///< Create queue for texture resource
776   std::queue<GLES::Texture*> mDiscardTextureQueue; ///< Discard queue for texture resource
777
778   std::queue<GLES::Buffer*> mCreateBufferQueue;  ///< Create queue for buffer resource
779   std::queue<GLES::Buffer*> mDiscardBufferQueue; ///< Discard queue for buffer resource
780
781   std::queue<GLES::Program*>             mDiscardProgramQueue;       ///< Discard queue for program resource
782   std::queue<GLES::Pipeline*>            mDiscardPipelineQueue;      ///< Discard queue of pipelines
783   std::queue<GLES::Shader*>              mDiscardShaderQueue;        ///< Discard queue of shaders
784   std::queue<GLES::Sampler*>             mDiscardSamplerQueue;       ///< Discard queue of samplers
785   std::queue<const GLES::CommandBuffer*> mDiscardCommandBufferQueue; ///< Discard queue of command buffers
786   std::queue<GLES::Framebuffer*>         mCreateFramebufferQueue;    ///< Create queue for framebuffer resource
787   std::queue<GLES::Framebuffer*>         mDiscardFramebufferQueue;   ///< Discard queue for framebuffer resource
788
789   std::queue<GLES::CommandBuffer*> mCommandQueue; ///< we may have more in the future
790
791   using TextureUpdateRequest = std::pair<TextureUpdateInfo, TextureUpdateSourceInfo>;
792   std::queue<TextureUpdateRequest> mTextureUpdateRequests;
793
794   std::queue<const GLES::Texture*> mTextureMipmapGenerationRequests; ///< Queue for texture mipmap generation requests
795
796   GLES::Context*                 mCurrentContext{nullptr}; ///< The current context
797   std::unique_ptr<GLES::Context> mContext{nullptr};        ///< Context object handling command buffers execution
798   using SurfaceContextPair = std::pair<Dali::RenderSurfaceInterface*, std::unique_ptr<GLES::Context>>;
799   std::vector<SurfaceContextPair> mSurfaceContexts; ///< Vector of surface context objects handling command buffers execution
800
801   std::unique_ptr<GLES::PipelineCache> mPipelineCache{nullptr}; ///< Internal pipeline cache
802
803   GLES::GLESVersion mGLESVersion{GLES::GLESVersion::GLES_20}; ///< Runtime supported GLES version
804   uint32_t          mTextureUploadTotalCPUMemoryUsed{0u};
805
806   bool mIsShuttingDown{false}; ///< Indicates whether the controller is shutting down
807
808   std::queue<const GLES::CommandBuffer*> mPresentationCommandBuffers{}; ///< Queue of reusable command buffers used by presentation engine
809 };
810
811 } // namespace Graphics
812
813 } // namespace Dali
814
815 #endif //DALI_EGL_GRAPHICS_CONTROLLER_H