[dali_1.3.53] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / rendering / renderer-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h> // DALI_ASSERT_ALWAYS
23 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h> // Dali::IntrusivePtr
24 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
25 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
26 #include <dali/internal/event/common/object-connector.h> // Dali::Internal::ObjectConnector
27 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h> // Dali::Internal::Object
28 #include <dali/internal/event/rendering/texture-set-impl.h> // Dali::Internal::TextureSet
29 #include <dali/internal/event/rendering/geometry-impl.h> // Dali::Internal::Geometry
30 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h> // Dali::Render::Renderer::StencilParameters
31
32 namespace Dali
33 {
34 namespace Internal
35 {
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class Renderer;
39 }
40
41 class Renderer;
42 typedef IntrusivePtr<Renderer> RendererPtr;
43
44 /**
45  * Renderer is an object that can be used to show content by combining a Geometry with a shader and textures.
46  */
47 class Renderer : public Object
48 {
49 public:
50
51   /**
52    * Create a new Renderer.
53    * @return A smart-pointer to the newly allocated Renderer.
54    */
55   static RendererPtr New();
56
57   /**
58    * @copydoc Dali::Renderer::SetGeometry()
59    */
60   void SetGeometry( Geometry& geometry );
61
62   /**
63    * @copydoc Dali::Renderer::GetGeometry()
64    */
65   GeometryPtr GetGeometry() const;
66
67   /**
68    * @copydoc Dali::Renderer::SetTextures()
69    */
70   void SetTextures( TextureSet& textureSet );
71
72   /**
73    * @copydoc Dali::Renderer::GetTextures()
74    */
75   TextureSetPtr GetTextures() const;
76
77   /**
78    * @copydoc Dali::Renderer::SetShader()
79    */
80   void SetShader( Shader& shader );
81
82   /**
83    * @copydoc Dali::Renderer::GetShader()
84    */
85   ShaderPtr GetShader() const;
86
87   /**
88    * @copydoc Dali::Renderer::SetDepthIndex()
89    */
90   void SetDepthIndex( int32_t depthIndex );
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Renderer::GetDepthIndex()
94    */
95   int32_t GetDepthIndex() const;
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Renderer::SetBlendMode()
99    */
100   void SetBlendMode( BlendMode::Type mode );
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Renderer::GetBlendMode()
104    */
105   BlendMode::Type GetBlendMode() const;
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Renderer::SetBlendFunc()
109    */
110   void SetBlendFunc( BlendFactor::Type srcFactorRgba, BlendFactor::Type destFactorRgba );
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Renderer::SetBlendFunc()
114    */
115   void SetBlendFunc( BlendFactor::Type srcFactorRgb,   BlendFactor::Type destFactorRgb,
116                      BlendFactor::Type srcFactorAlpha, BlendFactor::Type destFactorAlpha );
117
118   /**
119    * @copydoc Dali::Renderer::GetBlendFunc()
120    */
121   void GetBlendFunc( BlendFactor::Type& srcFactorRgb,   BlendFactor::Type& destFactorRgb,
122                     BlendFactor::Type& srcFactorAlpha, BlendFactor::Type& destFactorAlpha ) const;
123
124   /**
125    * @copydoc Dali::Renderer::SetBlendEquation()
126    */
127   void SetBlendEquation( BlendEquation::Type equationRgba );
128
129   /**
130    * @copydoc Dali::Renderer::SetBlendEquation()
131    */
132   void SetBlendEquation( BlendEquation::Type equationRgb, BlendEquation::Type equationAlpha );
133
134   /**
135    * @copydoc Dali::Renderer::GetBlendEquation()
136    */
137   void GetBlendEquation( BlendEquation::Type& equationRgb, BlendEquation::Type& equationAlpha ) const;
138
139   /**
140    * @copydoc Dali::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement
141    */
142   void SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement );
143
144   /**
145    * @copydoc Dali::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount
146    */
147   void SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount );
148
149   /**
150    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
151    *
152    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
153    */
154   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
155
156   /**
157    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
158    *
159    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
160    */
161   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
162
163   /**
164    * @brief Get the scene graph object
165    *
166    * @return the scene object
167    */
168   const SceneGraph::Renderer& GetRendererSceneObject() const;
169
170 public: // Default property extensions from Object
171
172   /**
173    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
174    */
175   virtual void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue);
176
177   /**
178    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
179    */
180   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
181
182   /**
183    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
184    */
185   virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
186
187    /**
188     * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
189     */
190    virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
191
192   /**
193    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
194    */
195   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
196
197   /**
198    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
199    */
200   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
201
202 private: // implementation
203
204   /**
205    * @brief Constructor.
206    *
207    * @param sceneObject the scene graph renderer
208    */
209   Renderer( const SceneGraph::Renderer* sceneObject );
210
211   /**
212    * @brief Sets the blend color.
213    * @param[in] blendColor The blend color to set.
214    */
215   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
216
217   /**
218    * @brief Retrieves the blend-color.
219    * @return A const reference to the blend-color
220    */
221   const Vector4& GetBlendColor() const;
222
223   /**
224    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
225    * @param[in]  index  The index of the property
226    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
227    * @return True if value set, false otherwise.
228    */
229   bool GetCachedPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value ) const;
230
231   /**
232    * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
233    * @param[in]  index  The index of the property
234    * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
235    * @return True if value set, false otherwise.
236    */
237   bool GetCurrentPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value  ) const;
238
239 protected:
240   /**
241    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
242    */
243   virtual ~Renderer();
244
245 private: // unimplemented methods
246   Renderer( const Renderer& );
247   Renderer& operator=( const Renderer& );
248
249 private: // data
250
251   GeometryPtr                         mGeometry;                   ///< Intrusive pointer to the geometry used by this renderer
252   TextureSetPtr                       mTextureSet;                 ///< Intrusive pointer to the texture set used by this renderer
253   ShaderPtr                           mShader;                     ///< Intrusive pointer to the shader used by this renderer
254
255   int32_t                             mDepthIndex;
256
257   uint32_t                            mIndexedDrawFirstElement;    ///< Offset of first element to draw from bound index buffer
258   uint32_t                            mIndexedDrawElementCount;    ///< Number of elements to draw
259
260   Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;          ///< Struct containing all stencil related options
261   BlendingOptions                     mBlendingOptions;            ///< Local copy of blending options bitmask
262
263   float                               mOpacity;                    ///< Local copy of the opacity
264   DepthFunction::Type                 mDepthFunction:4;            ///< Local copy of the depth function
265   FaceCullingMode::Type               mFaceCullingMode:3;          ///< Local copy of the mode of face culling
266   BlendMode::Type                     mBlendMode:3;                ///< Local copy of the mode of blending
267   DepthWriteMode::Type                mDepthWriteMode:3;           ///< Local copy of the depth write mode
268   DepthTestMode::Type                 mDepthTestMode:3;            ///< Local copy of the depth test mode
269   bool                                mPremultipledAlphaEnabled:1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
270 };
271
272 } // namespace Internal
273
274 // Helpers for public-api forwarding methods
275 inline Internal::Renderer& GetImplementation( Dali::Renderer& handle )
276 {
277   DALI_ASSERT_ALWAYS(handle && "Renderer handle is empty");
278
279   BaseObject& object = handle.GetBaseObject();
280
281   return static_cast<Internal::Renderer&>(object);
282 }
283
284 inline const Internal::Renderer& GetImplementation( const Dali::Renderer& handle )
285 {
286   DALI_ASSERT_ALWAYS(handle && "Renderer handle is empty");
287
288   const BaseObject& object = handle.GetBaseObject();
289
290   return static_cast<const Internal::Renderer&>(object);
291 }
292
293 } // namespace Dali
294
295 #endif // DALI_INTERNAL_RENDERER_H