[3.0] Combine StencilMode and WriteToColorBuffer to RenderMode
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / render-tasks / render-task-list-impl.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
24 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
25 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-defaults.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
28 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
29 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
30 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
31
32 using Dali::Internal::SceneGraph::UpdateManager;
33
34 #if defined(DEBUG_ENABLED)
35 namespace
36 {
37 Debug::Filter* gLogRenderList = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_RENDER_TASK_LIST");
38 }
39 #endif
40
41 namespace Dali
42 {
43 namespace Internal
44 {
45
46 RenderTaskList* RenderTaskList::New( EventThreadServices& eventServices, RenderTaskDefaults& defaults, bool systemLevel )
47 {
48   RenderTaskList* taskList = new RenderTaskList( eventServices, defaults, systemLevel );
49
50   taskList->Initialize( eventServices.GetUpdateManager() );
51
52   return taskList;
53 }
54
55 Dali::RenderTask RenderTaskList::CreateTask()
56 {
57   RenderTask* taskImpl = RenderTask::New( mIsSystemLevel );
58
59   Dali::RenderTask newTask( taskImpl );
60   mTasks.push_back( newTask );
61
62   if ( mSceneObject )
63   {
64     SceneGraph::RenderTask* sceneObject = taskImpl->CreateSceneObject();
65     DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != sceneObject );
66
67     // Pass ownership to SceneGraph::RenderTaskList
68     AddTaskMessage( mEventThreadServices, *mSceneObject, *sceneObject );
69   }
70
71   // Set the default source & camera actors
72   taskImpl->SetSourceActor( &mDefaults.GetDefaultRootActor() );
73   taskImpl->SetCameraActor( &mDefaults.GetDefaultCameraActor() );
74
75   return newTask;
76 }
77
78 void RenderTaskList::RemoveTask( Dali::RenderTask task )
79 {
80   for ( RenderTaskContainer::iterator iter = mTasks.begin(); mTasks.end() != iter; ++iter )
81   {
82     if ( *iter == task )
83     {
84       RenderTask& taskImpl = GetImplementation( task );
85       if ( mSceneObject )
86       {
87         SceneGraph::RenderTask* sceneObject = taskImpl.GetRenderTaskSceneObject();
88         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != sceneObject );
89
90         // Send a message to remove the scene-graph RenderTask
91         RemoveTaskMessage( mEventThreadServices, *mSceneObject, *sceneObject );
92
93         // The scene-graph RenderTask will be destroyed soon; discard the raw-pointer
94         taskImpl.DiscardSceneObject();
95       }
96
97       mTasks.erase( iter );
98
99       for ( Vector< Exclusive >::Iterator exclusiveIt = mExclusives.Begin(); exclusiveIt != mExclusives.End(); ++exclusiveIt )
100       {
101         if ( exclusiveIt->renderTaskPtr == &taskImpl )
102         {
103           mExclusives.Erase( exclusiveIt );
104           break;
105         }
106       }
107       break; // we're finished
108     }
109   }
110 }
111
112 unsigned int RenderTaskList::GetTaskCount() const
113 {
114   return mTasks.size();
115 }
116
117 Dali::RenderTask RenderTaskList::GetTask( unsigned int index ) const
118 {
119   DALI_ASSERT_ALWAYS( ( index < mTasks.size() ) && "RenderTask index out-of-range" );
120
121   return mTasks[index];
122 }
123
124 void RenderTaskList::SetExclusive( RenderTask* task, bool exclusive )
125 {
126   // Check to see if this rendertask has an entry?
127   for ( Vector< Exclusive >::Iterator exclusiveIt = mExclusives.Begin(); exclusiveIt != mExclusives.End(); ++exclusiveIt )
128   {
129     if ( exclusiveIt->renderTaskPtr == task )
130     {
131       if ( !exclusive )
132       {
133         mExclusives.Erase( exclusiveIt );
134         break;
135       }
136       else
137       {
138         exclusiveIt->actorPtr = task->GetSourceActor();
139         exclusive = false;
140         break;
141       }
142     }
143   }
144   if ( exclusive )
145   {
146     Exclusive exclusiveSlot;
147     exclusiveSlot.renderTaskPtr = task;
148     exclusiveSlot.actorPtr = task->GetSourceActor();
149     mExclusives.PushBack( exclusiveSlot );
150   }
151 }
152
153 RenderTaskList::RenderTaskList( EventThreadServices& eventThreadServices, RenderTaskDefaults& defaults, bool systemLevel )
154 : mEventThreadServices( eventThreadServices ),
155   mDefaults( defaults ),
156   mIsSystemLevel( systemLevel ),
157   mSceneObject( NULL )
158 {
159 }
160
161 RenderTaskList::~RenderTaskList()
162 {
163 }
164
165 void RenderTaskList::Initialize( UpdateManager& updateManager )
166 {
167   // This should only be called once, with no existing scene-object
168   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL == mSceneObject );
169
170   // Get raw-pointer to render task list
171   mSceneObject = updateManager.GetRenderTaskList( mIsSystemLevel );
172   // set the callback to call us back when tasks are completed
173   mSceneObject->SetCompleteNotificationInterface( this );
174 }
175
176 void RenderTaskList::NotifyCompleted()
177 {
178   DALI_LOG_TRACE_METHOD(gLogRenderList);
179
180   std::vector< Dali::RenderTask > finishedRenderTasks;
181
182   // Since render tasks can be unreferenced during the signal emissions, iterators into render tasks pointers may be invalidated.
183   // First copy the finished render tasks, then emit signals
184   for ( std::vector<Dali::RenderTask>::iterator it = mTasks.begin(), endIt = mTasks.end(); it != endIt; ++it )
185   {
186     Dali::RenderTask& renderTask( *it );
187
188     if( GetImplementation( renderTask ).HasFinished() )
189     {
190       finishedRenderTasks.push_back( Dali::RenderTask( renderTask ) );
191     }
192   }
193
194   // Now it's safe to emit the signals
195   for ( std::vector<Dali::RenderTask>::iterator it = finishedRenderTasks.begin(), endIt = finishedRenderTasks.end(); it != endIt; ++it )
196   {
197     Dali::RenderTask& handle( *it );
198
199     GetImplementation(handle).EmitSignalFinish();
200   }
201 }
202
203 void RenderTaskList::RecoverFromContextLoss()
204 {
205   for ( RenderTaskContainer::iterator iter = mTasks.begin(); mTasks.end() != iter; ++iter )
206   {
207     Dali::RenderTask task = *iter;
208
209     // If the render target renders only once to an offscreen, re-render the render task
210     if( task.GetRefreshRate() == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE && task.GetTargetFrameBuffer() )
211     {
212       task.SetRefreshRate( Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE );
213     }
214   }
215 }
216
217 } // namespace Internal
218
219 } // namespace Dali