71e441b38149d481ffdd08d58c4597d01b650ce6
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / render-tasks / render-task-impl.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/internal/common/event-to-update.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
26 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
27 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
28 #include <dali/internal/event/images/frame-buffer-image-impl.h>
29 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
30 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
31
32 #if defined(DEBUG_ENABLED)
33 namespace
34 {
35 Debug::Filter* gLogRender = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_RENDER_TASK");
36 }
37 #endif
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 const Property::Index RenderTask::VIEWPORT_POSITION         = 0;
43 const Property::Index RenderTask::VIEWPORT_SIZE             = 1;
44 const Property::Index RenderTask::CLEAR_COLOR               = 2;
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 namespace // For internal properties
50 {
51
52 const char* DEFAULT_PROPERTY_NAMES[] =
53 {
54   "viewport-position",
55   "viewport-size",
56   "clear-color"
57 };
58 const int DEFAULT_PROPERTY_COUNT = sizeof( DEFAULT_PROPERTY_NAMES ) / sizeof( DEFAULT_PROPERTY_NAMES[0]);
59
60 const Property::Type DEFAULT_PROPERTY_TYPES[DEFAULT_PROPERTY_COUNT] =
61 {
62   Property::VECTOR2,    // viewport-position
63   Property::VECTOR2,    // viewport-size
64   Property::VECTOR4,    // clear-color
65 };
66
67 }// unnamed namespace
68
69 RenderTask* RenderTask::New( bool isSystemLevel )
70 {
71   RenderTask* task( new RenderTask( ThreadLocalStorage::Get().GetEventToUpdate(), isSystemLevel ) );
72
73   return task;
74 }
75
76 void RenderTask::SetSourceActor( Actor* actor )
77 {
78   mSourceConnector.SetActor( actor );
79 }
80
81 Actor* RenderTask::GetSourceActor() const
82 {
83   return mSourceConnector.mActor;
84 }
85
86 void RenderTask::SetExclusive( bool exclusive )
87 {
88   if ( mExclusive != exclusive )
89   {
90     mExclusive = exclusive;
91
92     if ( mSceneObject )
93     {
94       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
95       SetExclusiveMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mExclusive );
96     }
97   }
98 }
99
100 bool RenderTask::IsExclusive() const
101 {
102   return mExclusive;
103 }
104
105 void RenderTask::SetInputEnabled( bool enabled )
106 {
107   mInputEnabled = enabled;
108 }
109
110 bool RenderTask::GetInputEnabled() const
111 {
112   return mInputEnabled;
113 }
114
115 void RenderTask::SetCameraActor( CameraActor* cameraActor )
116 {
117   mCameraConnector.SetActor( cameraActor );
118 }
119
120 CameraActor* RenderTask::GetCameraActor() const
121 {
122   // camera connector can only point to camera actor
123   return static_cast< CameraActor* >( mCameraConnector.mActor );
124 }
125
126 void RenderTask::SetTargetFrameBuffer( Dali::FrameBufferImage image )
127 {
128   if ( mFrameBufferImage != image )
129   {
130     // if we have a scene object we need to track connection status and set frame buffer id as well as updating target frame buffer
131     if ( mSceneObject )
132     {
133       if(mFrameBufferImage)
134       {
135         GetImplementation(mFrameBufferImage).Disconnect();
136       }
137
138       // update target frame buffer
139       mFrameBufferImage = image;
140
141       unsigned int resourceId = 0;
142       if(mFrameBufferImage)
143       {
144         GetImplementation(mFrameBufferImage).Connect();
145
146         resourceId = GetImplementation( mFrameBufferImage ).GetResourceId();
147       }
148
149       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
150       SetFrameBufferIdMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, resourceId );
151     }
152     else
153     {
154       // update target frame buffer
155       mFrameBufferImage = image;
156     }
157   }
158 }
159
160 Dali::FrameBufferImage RenderTask::GetTargetFrameBuffer() const
161 {
162   return mFrameBufferImage;
163 }
164
165 void RenderTask::SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction )
166 {
167   mScreenToFrameBufferFunction = conversionFunction;
168 }
169
170 RenderTask::ScreenToFrameBufferFunction RenderTask::GetScreenToFrameBufferFunction() const
171 {
172   return mScreenToFrameBufferFunction;
173 }
174
175 void RenderTask::SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor* mappingActor )
176 {
177   mMappingConnector.SetActor( mappingActor );
178 }
179
180 Actor* RenderTask::GetScreenToFrameBufferMappingActor() const
181 {
182   return mMappingConnector.mActor;
183 }
184
185 void RenderTask::SetViewportPosition(const Vector2& value)
186 {
187   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
188   BakeViewportPositionMessage( stage->GetUpdateInterface(), *mSceneObject, value );
189 }
190
191 Vector2 RenderTask::GetCurrentViewportPosition() const
192 {
193   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
194   return mSceneObject->GetViewportPosition(stage->GetEventBufferIndex());
195 }
196
197 void RenderTask::SetViewportSize(const Vector2& value)
198 {
199   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
200   BakeViewportSizeMessage( stage->GetUpdateInterface(), *mSceneObject, value );
201 }
202
203 Vector2 RenderTask::GetCurrentViewportSize() const
204 {
205   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
206   return mSceneObject->GetViewportSize(stage->GetEventBufferIndex());
207 }
208
209 void RenderTask::SetViewport( const Viewport& viewport )
210 {
211   SetViewportPosition(Vector2(viewport.x, viewport.y));
212   SetViewportSize(Vector2(viewport.width, viewport.height));
213 }
214
215 void RenderTask::GetViewport( Viewport& viewPort ) const
216 {
217   BufferIndex bufferIndex = Stage::GetCurrent()->GetEventBufferIndex();
218
219   if(!mSceneObject->GetViewportEnabled( bufferIndex ))
220   {
221     if ( mFrameBufferImage )
222     {
223       viewPort.x = viewPort.y = 0;
224       viewPort.width = mFrameBufferImage.GetWidth();
225       viewPort.height = mFrameBufferImage.GetHeight();
226     }
227     else
228     {
229       Vector2 size( Stage::GetCurrent()->GetSize() );
230       viewPort.x = viewPort.y = 0;
231       viewPort.width = size.width;
232       viewPort.height = size.height;
233     }
234   }
235   else
236   {
237     const Vector2& position = mSceneObject->GetViewportPosition(bufferIndex);
238     const Vector2& size = mSceneObject->GetViewportSize(bufferIndex);
239     viewPort.x = position.x;
240     viewPort.y = position.y;
241     viewPort.width = size.width;
242     viewPort.height = size.height;
243   }
244 }
245
246 void RenderTask::SetClearColor( const Vector4& color )
247 {
248   if ( mClearColor != color )
249   {
250     mClearColor = color;
251
252     if ( mSceneObject )
253     {
254       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
255       StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
256       BakeClearColorMessage( stage->GetUpdateInterface(), *mSceneObject, color );
257     }
258   }
259 }
260
261 const Vector4& RenderTask::GetClearColor() const
262 {
263   StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
264   return mSceneObject->GetClearColor(stage->GetEventBufferIndex());
265 }
266
267 void RenderTask::SetClearEnabled( bool enabled )
268 {
269   if ( mClearEnabled != enabled )
270   {
271     mClearEnabled = enabled;
272
273     if ( mSceneObject )
274     {
275       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
276       SetClearEnabledMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mClearEnabled );
277     }
278   }
279 }
280
281 bool RenderTask::GetClearEnabled() const
282 {
283   return mClearEnabled;
284 }
285
286 void RenderTask::SetCullMode( bool mode )
287 {
288   if ( mCullMode != mode )
289   {
290     mCullMode = mode;
291
292     if ( mSceneObject )
293     {
294       // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
295       SetCullModeMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mCullMode );
296     }
297   }
298 }
299
300 bool RenderTask::GetCullMode() const
301 {
302   return mCullMode;
303 }
304
305 void RenderTask::SetRefreshRate( unsigned int refreshRate )
306 {
307   DALI_LOG_TRACE_METHOD_FMT(gLogRender, "this:%p  rate:%d\n", this, refreshRate);
308   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::SetRefreshRate(this:%p, %d)\n", this, refreshRate);
309
310   mRefreshRate = refreshRate; // cached for GetRefreshRate()
311
312   // Note - even when refreshRate is the same as mRefreshRate, a message should be sent
313
314   if ( mSceneObject )
315   {
316     // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
317     SetRefreshRateMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, refreshRate );
318   }
319 }
320
321 unsigned int RenderTask::GetRefreshRate() const
322 {
323   return mRefreshRate;
324 }
325
326 bool RenderTask::IsHittable( Vector2& screenCoords ) const
327 {
328   // True when input is enabled, source & camera actor are valid
329   bool inputEnabled( false );
330
331   Actor* sourceActor = GetSourceActor();
332   CameraActor* cameraActor = GetCameraActor();
333
334   if ( mInputEnabled  &&
335        NULL != sourceActor    &&
336        sourceActor->OnStage() &&
337        NULL != cameraActor    &&
338        cameraActor->OnStage() )
339   {
340     // If the actors are rendered off-screen, then the screen coordinates must be converted
341     // and the conversion function will tell us if they are inside or outside
342     if ( TranslateCoordinates( screenCoords ) )
343     {
344       // This is a suitable render-task for input handling
345       inputEnabled = true;
346     }
347   }
348
349   return inputEnabled;
350 }
351
352 bool RenderTask::TranslateCoordinates( Vector2& screenCoords ) const
353 {
354   // return true for on-screen tasks
355   bool inside( true );
356   // If the actors are rendered off-screen, then the screen coordinates must be converted
357   // the function should only be called for offscreen tasks
358   if( mFrameBufferImage && mMappingConnector.mActor )
359   {
360     CameraActor* localCamera = GetCameraActor();
361     StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
362     CameraActor& defaultCamera = stage->GetDefaultCameraActor();
363     if( localCamera )
364     {
365       Viewport viewport;
366       Vector2 size( stage->GetSize() );
367       viewport.x = viewport.y = 0;
368       viewport.width = size.width;
369       viewport.height = size.height;
370
371       float localX, localY;
372       inside = mMappingConnector.mActor->ScreenToLocal(defaultCamera.GetViewMatrix(), defaultCamera.GetProjectionMatrix(), viewport, localX, localY, screenCoords.x, screenCoords.y);
373       Vector3 actorSize = mMappingConnector.mActor->GetCurrentSize();
374       if( inside && localX >= 0.f && localX <= actorSize.x && localY >= 0.f && localY <= actorSize.y)
375       {
376         screenCoords.x = localX;
377         screenCoords.y = localY;
378       }
379       else
380       {
381         inside = false;
382       }
383     }
384     else
385     {
386       inside = false;
387     }
388   }
389   else if ( mFrameBufferImage && mScreenToFrameBufferFunction )
390   {
391     inside = mScreenToFrameBufferFunction( screenCoords );
392   }
393   return inside;
394 }
395
396 bool RenderTask::IsSystemLevel() const
397 {
398   return mIsSystemLevel;
399 }
400
401 SceneGraph::RenderTask* RenderTask::CreateSceneObject()
402 {
403   // This should only be called once, with no existing scene-object
404   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL == mSceneObject );
405
406   // Keep the raw-pointer until DiscardSceneObject is called
407   mSceneObject = SceneGraph::RenderTask::New();
408
409   // if we have a frame buffer we need to track connection status then send a message to set the frame buffer id in case it has changed since last time we were on stage
410   unsigned int resourceId = 0;
411   if(mFrameBufferImage)
412   {
413     GetImplementation(mFrameBufferImage).Connect();
414
415     resourceId = GetImplementation( mFrameBufferImage ).GetResourceId();
416   }
417
418   // mSceneObject is being used in a separate thread; queue a message to set the value
419   SetFrameBufferIdMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, resourceId );
420
421   // Send messages to set other properties that may have changed since last time we were on stage
422   SetExclusiveMessage( mEventToUpdate, *mSceneObject, mExclusive );
423   SetClearColorMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mClearColor );
424   SetClearEnabledMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mClearEnabled );
425   SetCullModeMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mCullMode );
426   SetRefreshRateMessage(  mEventToUpdate, *mSceneObject, mRefreshRate );
427
428   // Caller takes ownership
429   return mSceneObject;
430 }
431
432 SceneGraph::RenderTask* RenderTask::GetRenderTaskSceneObject()
433 {
434   return mSceneObject;
435 }
436
437 void RenderTask::DiscardSceneObject()
438 {
439   // mSceneObject is not owned; throw away the raw-pointer
440   mSceneObject = NULL;
441
442   // if we have a frame buffer we need to track connection status
443   if(mFrameBufferImage)
444   {
445     GetImplementation(mFrameBufferImage).Disconnect();
446   }
447 }
448
449 /********************************************************************************
450  ********************************************************************************
451  ********************************   PROPERTY METHODS   **************************
452  ********************************************************************************
453  ********************************************************************************/
454
455 unsigned int RenderTask::GetDefaultPropertyCount() const
456 {
457   return DEFAULT_PROPERTY_COUNT;
458 }
459
460 void RenderTask::GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const
461 {
462   indices.reserve( DEFAULT_PROPERTY_COUNT );
463
464   for ( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
465   {
466     indices.push_back( i );
467   }
468 }
469
470 const char* RenderTask::GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const
471 {
472   if( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT )
473   {
474     return DEFAULT_PROPERTY_NAMES[index];
475   }
476   else
477   {
478     return NULL;
479   }
480 }
481
482 Property::Index RenderTask::GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const
483 {
484   Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
485
486   // Look for name in default properties
487   for( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
488   {
489     if( 0 == strcmp( name.c_str(), DEFAULT_PROPERTY_NAMES[ i ] ) ) // dont want to convert rhs to string
490     {
491       index = i;
492       break;
493     }
494   }
495
496   return index;
497 }
498
499 bool RenderTask::IsDefaultPropertyWritable(Property::Index index) const
500 {
501   return true; // all properties writable
502 }
503
504 bool RenderTask::IsDefaultPropertyAnimatable(Property::Index index) const
505 {
506   return true; // all properties animatable
507 }
508
509 bool RenderTask::IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const
510 {
511   return true; // all properties can be used as constraint input
512 }
513
514 Property::Type RenderTask::GetDefaultPropertyType(Property::Index index) const
515 {
516   if( index < DEFAULT_PROPERTY_COUNT )
517   {
518     return DEFAULT_PROPERTY_TYPES[index];
519   }
520   else
521   {
522     // index out of range...return Property::NONE
523     return Property::NONE;
524   }
525 }
526
527 void RenderTask::SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& property )
528 {
529   switch ( index )
530   {
531     case Dali::RenderTask::VIEWPORT_POSITION:
532     {
533       SetViewportPosition( property.Get<Vector2>() );
534       break;
535     }
536     case Dali::RenderTask::VIEWPORT_SIZE:
537     {
538       SetViewportSize( property.Get<Vector2>() );
539       break;
540     }
541     case Dali::RenderTask::CLEAR_COLOR:
542     {
543       SetClearColor( property.Get<Vector4>() );
544       break;
545     }
546
547     default:
548     {
549       DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "RenderTask property index out of range"); // should not come here
550       break;
551     }
552   }
553 }
554
555 void RenderTask::SetCustomProperty( Property::Index /*index*/, const CustomProperty& /*entry*/, const Property::Value& /*value*/ )
556 {
557   // TODO: support them, it doesn't hurt.
558   DALI_ASSERT_ALWAYS( 0 && "RenderTask does not support custom properties");
559 }
560
561 Property::Value RenderTask::GetDefaultProperty(Property::Index index) const
562 {
563   Property::Value value;
564
565   switch ( index )
566   {
567
568     case Dali::RenderTask::VIEWPORT_POSITION:
569     {
570       value = GetCurrentViewportPosition();
571       break;
572     }
573     case Dali::RenderTask::VIEWPORT_SIZE:
574     {
575       value = GetCurrentViewportSize();
576       break;
577     }
578     case Dali::RenderTask::CLEAR_COLOR:
579     {
580       value = GetClearColor();
581       break;
582     }
583
584     default:
585     {
586       DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "RenderTask property index out of range"); // should not come here
587       break;
588     }
589   }
590
591   return value;
592 }
593
594 void RenderTask::InstallSceneObjectProperty( SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index )
595 {
596   // TODO: support them, it doesn't hurt.
597   DALI_ASSERT_ALWAYS( 0 && "RenderTask does not support custom properties" );
598 }
599
600 const SceneGraph::PropertyOwner* RenderTask::GetSceneObject() const
601 {
602   return mSceneObject;
603 }
604
605 const SceneGraph::PropertyBase* RenderTask::GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const
606 {
607   DALI_ASSERT_ALWAYS( IsPropertyAnimatable(index) && "Property is not animatable" );
608
609   const SceneGraph::PropertyBase* property( NULL );
610
611   // This method should only return a property which is part of the scene-graph
612   if( mSceneObject != NULL )
613   {
614     switch ( index )
615     {
616       case Dali::RenderTask::VIEWPORT_POSITION:
617         property = &mSceneObject->mViewportPosition;
618         break;
619
620       case Dali::RenderTask::VIEWPORT_SIZE:
621         property = &mSceneObject->mViewportSize;
622         break;
623
624       case Dali::RenderTask::CLEAR_COLOR:
625         property = &mSceneObject->mClearColor;
626         break;
627
628       default:
629         break;
630     }
631   }
632
633   return property;
634 }
635
636 const PropertyInputImpl* RenderTask::GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const
637 {
638   const PropertyInputImpl* property( NULL );
639   if( mSceneObject != NULL )
640   {
641     switch ( index )
642     {
643       case Dali::RenderTask::VIEWPORT_POSITION:
644         property = &mSceneObject->mViewportPosition;
645         break;
646
647       case Dali::RenderTask::VIEWPORT_SIZE:
648         property = &mSceneObject->mViewportSize;
649         break;
650
651       case Dali::RenderTask::CLEAR_COLOR:
652         property = &mSceneObject->mViewportSize;
653         break;
654
655       default:
656         break;
657     }
658   }
659
660   return property;
661 }
662
663 bool RenderTask::HasFinished()
664 {
665   bool finished = false;
666   const unsigned int counter = mSceneObject->GetRenderedOnceCounter();
667
668   if( mRefreshOnceCounter < counter )
669   {
670     finished = true;
671     mRefreshOnceCounter = counter;
672   }
673
674   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::HasFinished()=%s SCRT:%p  SC\n", finished?"T":"F", mSceneObject);
675
676   return finished;
677 }
678
679 void RenderTask::EmitSignalFinish()
680 {
681   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::EmitSignalFinish(this:%p)\n", this);
682
683   if( !mSignalFinishedV2.Empty() )
684   {
685     Dali::RenderTask handle( this );
686     mSignalFinishedV2.Emit(handle );
687   }
688 }
689
690 Dali::RenderTask::RenderTaskSignalV2& RenderTask::FinishedSignal()
691 {
692   return mSignalFinishedV2;
693 }
694
695 bool RenderTask::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
696 {
697   bool connected( true );
698   RenderTask* renderTask = dynamic_cast<RenderTask*>(object);
699
700   if ( Dali::RenderTask::SIGNAL_FINISHED == signalName )
701   {
702     renderTask->FinishedSignal().Connect( tracker, functor );
703   }
704   else
705   {
706     // signalName does not match any signal
707     connected = false;
708   }
709
710   return connected;
711 }
712
713 RenderTask::RenderTask( EventToUpdate& eventToUpdate, bool isSystemLevel )
714 : mEventToUpdate( eventToUpdate ),
715   mSceneObject( NULL ),
716   mSourceConnector( Connector::SOURCE_CONNECTOR, *this ),
717   mCameraConnector( Connector::CAMERA_CONNECTOR, *this ),
718   mMappingConnector( Connector::MAPPING_CONNECTOR, *this  ),
719   mClearColor( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR ),
720   mRefreshRate( Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE ),
721   mRefreshOnceCounter( 0u ),
722   mScreenToFrameBufferFunction( Dali::RenderTask::DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION ),
723   mExclusive( Dali::RenderTask::DEFAULT_EXCLUSIVE ),
724   mInputEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_INPUT_ENABLED ),
725   mClearEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED ),
726   mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE ),
727   mIsSystemLevel( isSystemLevel )
728 {
729   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::RenderTask(this:%p)\n", this);
730 }
731
732 RenderTask::~RenderTask()
733 {
734   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::~RenderTask(this:%p)\n", this);
735 }
736
737 // Helper class for connecting Nodes to the scene-graph RenderTask
738
739 RenderTask::Connector::Connector( Type type, RenderTask& renderTask )
740 : mType( type ),
741   mRenderTask( renderTask ),
742   mActor( NULL )
743 {
744 }
745
746 RenderTask::Connector::~Connector()
747 {
748   SetActor( NULL );
749 }
750
751 void RenderTask::Connector::SetActor( Actor* actor )
752 {
753   if ( mActor != actor )
754   {
755     if ( mActor )
756     {
757       mActor->RemoveObserver( *this );
758     }
759
760     mActor = actor;
761
762     if ( mActor )
763     {
764       mActor->AddObserver( *this );
765     }
766
767     UpdateRenderTask();
768   }
769 }
770
771 void RenderTask::Connector::SceneObjectAdded( ProxyObject& proxy )
772 {
773   UpdateRenderTask();
774 }
775
776 void RenderTask::Connector::SceneObjectRemoved( ProxyObject& proxy )
777 {
778   UpdateRenderTask();
779 }
780
781 void RenderTask::Connector::ProxyDestroyed( ProxyObject& proxy )
782 {
783   mActor = NULL;
784
785   UpdateRenderTask();
786 }
787
788 void RenderTask::Connector::UpdateRenderTask()
789 {
790   // Guard to allow handle destruction after Core has been destroyed
791   if( Internal::Stage::IsInstalled() &&
792       mRenderTask.mSceneObject )
793   {
794     const SceneGraph::Node* node( NULL );
795
796     // Check whether a Node exists in the scene-graph
797     if ( NULL != mActor )
798     {
799       const SceneGraph::PropertyOwner* object = mActor->GetSceneObject();
800       if ( NULL != object )
801       {
802         // actors only point to nodes as their scene objects
803         node = static_cast< const SceneGraph::Node* >( object );
804       }
805     }
806
807     //the mapping node is not used in the scene graph
808     if ( SOURCE_CONNECTOR == mType )
809     {
810       SetSourceNodeMessage( mRenderTask.mEventToUpdate, *(mRenderTask.mSceneObject), node );
811     }
812     else if( CAMERA_CONNECTOR == mType )
813     {
814       SetCameraNodeMessage( mRenderTask.mEventToUpdate, *(mRenderTask.mSceneObject), node );
815     }
816   }
817 }
818
819 } // namespace Internal
820
821 } // namespace Dali