[dali_1.0.1] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / touch-event-processor.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/events/touch-event-processor.h>
20
21 #if defined(DEBUG_ENABLED)
22 #include <sstream>
23 #endif
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/renderable-actor.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
28 #include <dali/integration-api/debug.h>
29 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
30 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
31 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/events/hit-test-algorithm-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44
45 bool IsActuallySensitive( Actor* actor );
46
47 #if defined(DEBUG_ENABLED)
48 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TOUCH_PROCESSOR" );
49
50 const char * TOUCH_POINT_STATE[TouchPoint::Last] =
51 {
52   "Down",
53   "Up",
54   "Motion",
55   "Leave",
56   "Stationary",
57   "Interrupted",
58 };
59
60 static const Debug::LogLevel HIERARCHY_DEBUG_LOG_LEVEL( Debug::Verbose );
61
62 static bool HIERARCHY_GEOMETRY( false );
63 static bool HIERARCHY_SENSITIVITY( false );
64 static bool HIERARCHY_TOUCH_REQUIRED( false );
65 static bool HIERARCHY_HITTABLE( false );
66
67 /**
68  * Prints out all the children of the given actor when debug is enabled.
69  *
70  * @param[in]  actor  The actor whose children to print.
71  * @param[in]  level  The number of " | " to put in front of the children.
72  */
73 void PrintChildren( Dali::Actor actor, int level )
74 {
75   std::ostringstream output;
76
77   for ( int t = 0; t < level; ++t )
78   {
79     output << " | ";
80   }
81
82   output << actor.GetName() << "(" << actor.GetTypeName() << ", " << actor.GetObjectPtr() << ")";
83
84   if ( HIERARCHY_GEOMETRY )
85   {
86     output << " Pos: " << actor.GetCurrentWorldPosition() << " Size: " << actor.GetCurrentSize() << " Scale: " << actor.GetCurrentWorldScale();
87   }
88
89   if ( HIERARCHY_SENSITIVITY )
90   {
91     output << " Sensitivity: " << ( IsActuallySensitive( &GetImplementation( actor ) ) ? "True " : "False " );
92   }
93
94   if ( HIERARCHY_TOUCH_REQUIRED )
95   {
96     output << " TouchRequired: " << ( GetImplementation(actor).GetTouchRequired() ? "True " : "False " );
97   }
98
99   if ( HIERARCHY_HITTABLE )
100   {
101     output << " Hittable: " << ( GetImplementation(actor).IsHittable() ? "True " : "False " );
102   }
103
104   output << std::endl;
105
106   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, HIERARCHY_DEBUG_LOG_LEVEL, output.str().c_str() );
107
108   ++level;
109   unsigned int numChildren=actor.GetChildCount();
110   for ( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i )
111   {
112     PrintChildren( actor.GetChildAt(i), level );
113   }
114   --level;
115 }
116
117 /**
118  * Prints the entire hierarchy of the scene.
119  */
120 void PrintHierarchy()
121 {
122   if ( gLogFilter->IsEnabledFor( HIERARCHY_DEBUG_LOG_LEVEL ) )
123   {
124     PrintChildren( Dali::Stage().GetCurrent().GetRootLayer(), 0 );
125   }
126 }
127
128 #define PRINT_HIERARCHY PrintHierarchy()
129
130 #else // defined(DEBUG_ENABLED)
131
132 #define PRINT_HIERARCHY
133
134 #endif // defined(DEBUG_ENABLED)
135
136 /**
137  *  Recursively deliver events to the actor and its parents, until the event is consumed or the stage is reached.
138  */
139 Dali::Actor EmitTouchSignals( Dali::Actor actor, const TouchEvent& event )
140 {
141   Dali::Actor consumedActor;
142
143   if ( actor )
144   {
145     Dali::Actor oldParent( actor.GetParent() );
146
147     Actor& actorImpl( GetImplementation(actor) );
148
149     bool consumed( false );
150
151     // Only emit the signal if the actor's touch signal has connections (or derived actor implementation requires touch).
152     if ( actorImpl.GetTouchRequired() )
153     {
154       consumed = actorImpl.EmitTouchEventSignal( event );
155     }
156
157     if ( consumed )
158     {
159       // One of this actor's listeners has consumed the event so set this actor as the consumed actor.
160       consumedActor = Dali::Actor( &actorImpl );
161     }
162     else
163     {
164       // The actor may have been removed/reparented during the signal callbacks.
165       Dali::Actor parent = actor.GetParent();
166
167       if ( parent &&
168            (parent == oldParent) )
169       {
170         // One of the actor's parents may consumed the event and they should be set as the consumed actor.
171         consumedActor = EmitTouchSignals( parent, event );
172       }
173     }
174   }
175
176   return consumedActor;
177 }
178
179 /**
180  * Changes the state of the primary point to leave and emits the touch signals
181  */
182 Dali::Actor EmitTouchSignals( Actor* actor, RenderTask& renderTask, const TouchEvent& originalEvent, TouchPoint::State state )
183 {
184   TouchEvent touchEvent( originalEvent );
185   TouchPoint& primaryPoint = touchEvent.points[0];
186
187   actor->ScreenToLocal( renderTask, primaryPoint.local.x, primaryPoint.local.y, primaryPoint.screen.x, primaryPoint.screen.y );
188
189   primaryPoint.hitActor = actor;
190   primaryPoint.state = state;
191
192   return EmitTouchSignals( Dali::Actor(actor), touchEvent );
193 }
194
195 /**
196  * In the hit test algorithm above we do not descend actor tree if it is insensitive, so here, we
197  * should also check if any of the actor's parents has become insensitive since we last processed
198  * it.
199  */
200 bool IsActuallySensitive( Actor* actor )
201 {
202   bool sensitive = true;
203
204   while ( actor && sensitive )
205   {
206     sensitive = actor->IsSensitive();
207     actor = actor->GetParent();
208   }
209
210   return sensitive;
211 }
212
213 } // unnamed namespace
214
215 TouchEventProcessor::TouchEventProcessor( Stage& stage )
216 : mStage( stage ),
217   mLastPrimaryHitActor(),
218   mLastConsumedActor(),
219   mTouchDownConsumedActor(),
220   mLastRenderTask()
221 {
222   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
223 }
224
225 TouchEventProcessor::~TouchEventProcessor()
226 {
227   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
228 }
229
230 void TouchEventProcessor::ProcessTouchEvent( const Integration::TouchEvent& event )
231 {
232   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
233
234   DALI_ASSERT_ALWAYS( !event.points.empty() && "Empty TouchEvent sent from Integration\n" );
235
236   Stage& stage = mStage;
237
238   PRINT_HIERARCHY;
239
240   // Copy so we can add the results of a hit-test.
241   TouchEvent touchEvent( event.time );
242
243   // 1) Check if it is an interrupted event - we should inform our last primary hit actor about this
244   //    and emit the stage signal as well.
245
246   if ( event.points[0].state == TouchPoint::Interrupted )
247   {
248     Dali::Actor consumingActor;
249     touchEvent.points.push_back(event.points[0]);
250
251     Actor* lastPrimaryHitActor( mLastPrimaryHitActor.GetActor() );
252     if ( lastPrimaryHitActor )
253     {
254       Dali::Actor lastPrimaryHitActorHandle( lastPrimaryHitActor );
255       touchEvent.points[0].hitActor = lastPrimaryHitActorHandle;
256       consumingActor = EmitTouchSignals( lastPrimaryHitActorHandle, touchEvent );
257     }
258
259     // If the last consumed actor was different to the primary hit actor then inform it as well (if it has not already been informed).
260     Actor* lastConsumedActor( mLastConsumedActor.GetActor() );
261     if ( lastConsumedActor &&
262          lastConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
263          lastConsumedActor != consumingActor )
264     {
265       Dali::Actor lastConsumedActorHandle( lastConsumedActor );
266       touchEvent.points[0].hitActor = lastConsumedActorHandle;
267       EmitTouchSignals( lastConsumedActorHandle, touchEvent );
268     }
269
270     // Tell the touch-down consuming actor as well, if required
271     Actor* touchDownConsumedActor( mTouchDownConsumedActor.GetActor() );
272     if ( touchDownConsumedActor &&
273          touchDownConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
274          touchDownConsumedActor != lastConsumedActor &&
275          touchDownConsumedActor != consumingActor )
276     {
277       Dali::Actor touchDownConsumedActorHandle( touchDownConsumedActor );
278       touchEvent.points[0].hitActor = touchDownConsumedActorHandle;
279       EmitTouchSignals( touchDownConsumedActorHandle, touchEvent );
280     }
281
282     mLastPrimaryHitActor.SetActor( NULL );
283     mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
284     mTouchDownConsumedActor.SetActor( NULL );
285     mLastRenderTask.Reset();
286
287     touchEvent.points[0].hitActor = NULL;
288     mStage.EmitTouchedSignal( touchEvent );
289
290     return; // No need for hit testing
291   }
292
293   // 2) Hit Testing.
294
295   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "\n" );
296   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "Point(s): %d\n", event.GetPointCount() );
297
298   Dali::RenderTask currentRenderTask;
299
300   for ( TouchPointContainerConstIterator iter = event.points.begin(), beginIter = event.points.begin(), endIter = event.points.end(); iter != endIter; ++iter )
301   {
302     HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
303     HitTestAlgorithm::HitTest( stage, iter->screen, hitTestResults );
304
305     TouchPoint newPoint( iter->deviceId, iter->state, iter->screen.x, iter->screen.y );
306     newPoint.hitActor = hitTestResults.actor;
307     newPoint.local = hitTestResults.actorCoordinates;
308
309     touchEvent.points.push_back( newPoint );
310
311     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "  State(%s), Screen(%.0f, %.0f), HitActor(%p, %s), Local(%.2f, %.2f)\n",
312                    TOUCH_POINT_STATE[iter->state], iter->screen.x, iter->screen.y,
313                    ( hitTestResults.actor ? (void*)&hitTestResults.actor.GetBaseObject() : NULL ),
314                    ( hitTestResults.actor ? hitTestResults.actor.GetName().c_str() : "" ),
315                    hitTestResults.actorCoordinates.x, hitTestResults.actorCoordinates.y );
316
317     // Only set the currentRenderTask for the primary hit actor.
318     if ( iter == beginIter && hitTestResults.renderTask )
319     {
320       currentRenderTask = hitTestResults.renderTask;
321     }
322   }
323
324   // 3) Recursively deliver events to the actor and its parents, until the event is consumed or the stage is reached.
325
326   // Emit the touch signal
327   Dali::Actor consumedActor;
328   if ( currentRenderTask )
329   {
330     consumedActor = EmitTouchSignals( touchEvent.points[0].hitActor, touchEvent );
331   }
332
333   TouchPoint& primaryPoint = touchEvent.points[0];
334   Dali::Actor primaryHitActor = primaryPoint.hitActor;
335   TouchPoint::State primaryPointState = primaryPoint.state;
336
337   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "PrimaryHitActor:     (%p) %s\n", primaryPoint.hitActor ? (void*)&primaryPoint.hitActor.GetBaseObject() : NULL, primaryPoint.hitActor ? primaryPoint.hitActor.GetName().c_str() : "" );
338   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "ConsumedActor:       (%p) %s\n", consumedActor ? (void*)&consumedActor.GetBaseObject() : NULL, consumedActor ? consumedActor.GetName().c_str() : "" );
339
340   if ( ( primaryPointState == TouchPoint::Down ) &&
341        ( touchEvent.GetPointCount() == 1 ) &&
342        ( consumedActor && consumedActor.OnStage() ) )
343   {
344     mTouchDownConsumedActor.SetActor( &GetImplementation( consumedActor ) );
345   }
346
347   // 4) Check if the last primary hit actor requires a leave event and if it was different to the current primary
348   //    hit actor.  Also process the last consumed actor in the same manner.
349
350   Actor* lastPrimaryHitActor( mLastPrimaryHitActor.GetActor() );
351   Actor* lastConsumedActor( mLastConsumedActor.GetActor() );
352   if( (primaryPointState == TouchPoint::Motion) || (primaryPointState == TouchPoint::Up) || (primaryPointState == TouchPoint::Stationary) )
353   {
354     if ( mLastRenderTask )
355     {
356       Dali::Actor leaveEventConsumer;
357       RenderTask& lastRenderTaskImpl( GetImplementation( mLastRenderTask ) );
358
359       if( lastPrimaryHitActor &&
360           lastPrimaryHitActor != primaryHitActor &&
361           lastPrimaryHitActor != consumedActor )
362       {
363         if( lastPrimaryHitActor->IsHittable() && IsActuallySensitive( lastPrimaryHitActor ) )
364         {
365           if ( lastPrimaryHitActor->GetLeaveRequired() )
366           {
367             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "LeaveActor(Hit):     (%p) %s\n", (void*)lastPrimaryHitActor, lastPrimaryHitActor->GetName().c_str() );
368             leaveEventConsumer = EmitTouchSignals( mLastPrimaryHitActor.GetActor(), lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Leave );
369           }
370         }
371         else
372         {
373           // At this point mLastPrimaryHitActor was touchable and sensitive in the previous touch event process but is not in the current one.
374           // An interrupted event is send to allow some actors to go back to their original state (i.e. Button controls)
375           DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "InterruptedActor(Hit):     (%p) %s\n", (void*)lastPrimaryHitActor, lastPrimaryHitActor->GetName().c_str() );
376           leaveEventConsumer = EmitTouchSignals( mLastPrimaryHitActor.GetActor(), lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Interrupted );
377         }
378       }
379
380       // Check if the motion event has been consumed by another actor's listener.  In this case, the previously
381       // consumed actor's listeners may need to be informed (through a leave event).
382       // Further checks here to ensure we do not signal the same actor twice for the same event.
383       if ( lastConsumedActor &&
384            lastConsumedActor != consumedActor &&
385            lastConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
386            lastConsumedActor != primaryHitActor &&
387            lastConsumedActor != leaveEventConsumer )
388       {
389         if( lastConsumedActor->IsHittable() && IsActuallySensitive( lastConsumedActor ) )
390         {
391           if( lastConsumedActor->GetLeaveRequired() )
392           {
393             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "LeaveActor(Consume): (%p) %s\n", (void*)lastConsumedActor, lastConsumedActor->GetName().c_str() );
394             EmitTouchSignals( lastConsumedActor, lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Leave );
395           }
396         }
397         else
398         {
399           // At this point mLastConsumedActor was touchable and sensitive in the previous touch event process but is not in the current one.
400           // An interrupted event is send to allow some actors to go back to their original state (i.e. Button controls)
401           DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "InterruptedActor(Consume):     (%p) %s\n", (void*)lastConsumedActor, lastConsumedActor->GetName().c_str() );
402           EmitTouchSignals( mLastConsumedActor.GetActor(), lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Interrupted );
403         }
404       }
405     }
406   }
407
408   // 5) If our primary point is an Up event, then the primary point (in multi-touch) will change next
409   //    time so set our last primary actor to NULL.  Do the same to the last consumed actor as well.
410
411   if ( primaryPointState == TouchPoint::Up )
412   {
413     mLastPrimaryHitActor.SetActor( NULL );
414     mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
415     mLastRenderTask.Reset();
416   }
417   else
418   {
419     // The primaryHitActor may have been removed from the stage so ensure it is still on the stage before setting members.
420     if ( primaryHitActor && primaryHitActor.OnStage() )
421     {
422       mLastPrimaryHitActor.SetActor( &GetImplementation( primaryHitActor ) );
423
424       // Only observe the consumed actor if we have a primaryHitActor (check if it is still on stage).
425       if ( consumedActor && consumedActor.OnStage() )
426       {
427         mLastConsumedActor.SetActor( &GetImplementation( consumedActor ) );
428       }
429       else
430       {
431         mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
432       }
433
434       mLastRenderTask = currentRenderTask;
435     }
436     else
437     {
438       mLastPrimaryHitActor.SetActor( NULL );
439       mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
440       mLastRenderTask.Reset();
441     }
442   }
443
444   // 6) Emit an interrupted event to the touch-down actor if it hasn't consumed the up and
445   //    emit the stage touched event if required.
446
447   if ( touchEvent.GetPointCount() == 1 ) // Only want the first touch and the last release
448   {
449     switch ( primaryPointState )
450     {
451       case TouchPoint::Up:
452       {
453         Actor* touchDownConsumedActor( mTouchDownConsumedActor.GetActor() );
454         if ( touchDownConsumedActor &&
455              touchDownConsumedActor != consumedActor &&
456              touchDownConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
457              touchDownConsumedActor != lastConsumedActor )
458         {
459           Dali::Actor touchDownConsumedActorHandle( touchDownConsumedActor );
460           touchEvent.points[0].hitActor = touchDownConsumedActorHandle;
461           touchEvent.points[0].state = TouchPoint::Interrupted;
462           EmitTouchSignals( touchDownConsumedActorHandle, touchEvent );
463
464           // Restore touch-event to original state
465           touchEvent.points[0].hitActor = primaryHitActor;
466           touchEvent.points[0].state = primaryPointState;
467         }
468
469         mTouchDownConsumedActor.SetActor( NULL );
470       }
471       // No break, Fallthrough
472
473       case TouchPoint::Down:
474       {
475         mStage.EmitTouchedSignal( touchEvent );
476         break;
477       }
478
479       case TouchPoint::Motion:
480       case TouchPoint::Leave:
481       case TouchPoint::Stationary:
482       case TouchPoint::Interrupted:
483       case TouchPoint::Last:
484       {
485         // Ignore
486         break;
487       }
488     }
489   }
490 }
491
492 TouchEventProcessor::ActorObserver::ActorObserver()
493 : mActor ( NULL ),
494   mActorDisconnected(false)
495 {
496   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
497 }
498
499 TouchEventProcessor::ActorObserver::~ActorObserver()
500 {
501   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
502   SetActor( NULL );
503 }
504
505 Actor* TouchEventProcessor::ActorObserver::GetActor()
506 {
507   return mActorDisconnected ? NULL : mActor;
508 }
509
510 void TouchEventProcessor::ActorObserver::SetActor( Actor* actor )
511 {
512   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
513
514   if ( mActor != actor )
515   {
516     ResetActor();
517
518     mActor = actor;
519
520     if ( mActor )
521     {
522       mActor->AddObserver( *this );
523       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Start Observing:            %p\n", mActor);
524     }
525   }
526
527   // Make sure this flag is unset (as we may have been disconnected if it's the same actor)
528   mActorDisconnected = false;
529 }
530
531 void TouchEventProcessor::ActorObserver::ResetActor()
532 {
533   if ( mActor )
534   {
535     DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Stop Observing:             %p\n", mActor);
536     mActor->RemoveObserver( *this );
537     mActor = NULL;
538     mActorDisconnected = false;
539   }
540 }
541
542 void TouchEventProcessor::ActorObserver::SceneObjectRemoved( ProxyObject& proxy )
543 {
544   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
545
546   if ( mActor == &proxy )
547   {
548     // do not call proxy.RemoveObserver here, proxy is currently iterating through observers... you wouldnt want to upset proxy now would you?
549     mActorDisconnected = true;
550   }
551 }
552
553 void TouchEventProcessor::ActorObserver::ProxyDestroyed(ProxyObject& proxy)
554 {
555   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
556
557   if ( mActor == &proxy )
558   {
559     DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Stop Observing:             %p\n", mActor);
560     mActor = NULL;
561   }
562 }
563
564 } // namespace Internal
565
566 } // namespace Dali