[dali_1.0.5] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / touch-event-processor.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/events/touch-event-processor.h>
20
21 #if defined(DEBUG_ENABLED)
22 #include <sstream>
23 #endif
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/renderable-actor.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
28 #include <dali/integration-api/debug.h>
29 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
30 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
31 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/events/hit-test-algorithm-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44
45 bool IsActuallySensitive( Actor* actor );
46
47 #if defined(DEBUG_ENABLED)
48 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TOUCH_PROCESSOR" );
49
50 const char * TOUCH_POINT_STATE[TouchPoint::Last] =
51 {
52   "Down",
53   "Up",
54   "Motion",
55   "Leave",
56   "Stationary",
57   "Interrupted",
58 };
59
60 static const Debug::LogLevel HIERARCHY_DEBUG_LOG_LEVEL( Debug::Verbose );
61
62 static bool HIERARCHY_GEOMETRY( false );
63 static bool HIERARCHY_SENSITIVITY( false );
64 static bool HIERARCHY_TOUCH_REQUIRED( false );
65 static bool HIERARCHY_HITTABLE( false );
66
67 /**
68  * Prints out all the children of the given actor when debug is enabled.
69  *
70  * @param[in]  actor  The actor whose children to print.
71  * @param[in]  level  The number of " | " to put in front of the children.
72  */
73 void PrintChildren( Dali::Actor actor, int level )
74 {
75   std::ostringstream output;
76
77   for ( int t = 0; t < level; ++t )
78   {
79     output << " | ";
80   }
81
82   output << actor.GetName() << "(" << actor.GetTypeName() << ", " << actor.GetObjectPtr() << ")";
83
84   if ( HIERARCHY_GEOMETRY )
85   {
86     output << " Pos: " << actor.GetCurrentWorldPosition() << " Size: " << actor.GetCurrentSize() << " Scale: " << actor.GetCurrentWorldScale();
87   }
88
89   if ( HIERARCHY_SENSITIVITY )
90   {
91     output << " Sensitivity: " << ( IsActuallySensitive( &GetImplementation( actor ) ) ? "True " : "False " );
92   }
93
94   if ( HIERARCHY_TOUCH_REQUIRED )
95   {
96     output << " TouchRequired: " << ( GetImplementation(actor).GetTouchRequired() ? "True " : "False " );
97   }
98
99   if ( HIERARCHY_HITTABLE )
100   {
101     output << " Hittable: " << ( GetImplementation(actor).IsHittable() ? "True " : "False " );
102   }
103
104   output << std::endl;
105
106   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, HIERARCHY_DEBUG_LOG_LEVEL, output.str().c_str() );
107
108   ++level;
109   unsigned int numChildren=actor.GetChildCount();
110   for ( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i )
111   {
112     PrintChildren( actor.GetChildAt(i), level );
113   }
114   --level;
115 }
116
117 /**
118  * Prints the entire hierarchy of the scene.
119  */
120 void PrintHierarchy()
121 {
122   if ( gLogFilter->IsEnabledFor( HIERARCHY_DEBUG_LOG_LEVEL ) )
123   {
124     PrintChildren( Dali::Stage().GetCurrent().GetRootLayer(), 0 );
125   }
126 }
127
128 #define PRINT_HIERARCHY PrintHierarchy()
129
130 #else // defined(DEBUG_ENABLED)
131
132 #define PRINT_HIERARCHY
133
134 #endif // defined(DEBUG_ENABLED)
135
136 /**
137  *  Recursively deliver events to the actor and its parents, until the event is consumed or the stage is reached.
138  */
139 Dali::Actor EmitTouchSignals( Dali::Actor actor, const TouchEvent& event )
140 {
141   Dali::Actor consumedActor;
142
143   if ( actor )
144   {
145     Dali::Actor oldParent( actor.GetParent() );
146
147     Actor& actorImpl( GetImplementation(actor) );
148
149     bool consumed( false );
150
151     // Only emit the signal if the actor's touch signal has connections (or derived actor implementation requires touch).
152     if ( actorImpl.GetTouchRequired() )
153     {
154       consumed = actorImpl.EmitTouchEventSignal( event );
155     }
156
157     if ( consumed )
158     {
159       // One of this actor's listeners has consumed the event so set this actor as the consumed actor.
160       consumedActor = Dali::Actor( &actorImpl );
161     }
162     else
163     {
164       // The actor may have been removed/reparented during the signal callbacks.
165       Dali::Actor parent = actor.GetParent();
166
167       if ( parent &&
168            (parent == oldParent) )
169       {
170         // One of the actor's parents may consumed the event and they should be set as the consumed actor.
171         consumedActor = EmitTouchSignals( parent, event );
172       }
173     }
174   }
175
176   return consumedActor;
177 }
178
179 /**
180  * Changes the state of the primary point to leave and emits the touch signals
181  */
182 Dali::Actor EmitTouchSignals( Actor* actor, RenderTask& renderTask, const TouchEvent& originalEvent, TouchPoint::State state )
183 {
184   TouchEvent touchEvent( originalEvent );
185
186   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != actor && "NULL actor pointer" );
187   if( actor )
188   {
189     TouchPoint& primaryPoint = touchEvent.points[0];
190
191     actor->ScreenToLocal( renderTask, primaryPoint.local.x, primaryPoint.local.y, primaryPoint.screen.x, primaryPoint.screen.y );
192
193     primaryPoint.hitActor = Dali::Actor(actor);
194     primaryPoint.state = state;
195   }
196
197   return EmitTouchSignals( Dali::Actor(actor), touchEvent );
198 }
199
200 /**
201  * In the hit test algorithm above we do not descend actor tree if it is insensitive, so here, we
202  * should also check if any of the actor's parents has become insensitive since we last processed
203  * it.
204  */
205 bool IsActuallySensitive( Actor* actor )
206 {
207   bool sensitive = true;
208
209   while ( actor && sensitive )
210   {
211     sensitive = actor->IsSensitive();
212     actor = actor->GetParent();
213   }
214
215   return sensitive;
216 }
217
218 } // unnamed namespace
219
220 TouchEventProcessor::TouchEventProcessor( Stage& stage )
221 : mStage( stage ),
222   mLastPrimaryHitActor(),
223   mLastConsumedActor(),
224   mTouchDownConsumedActor(),
225   mLastRenderTask()
226 {
227   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
228 }
229
230 TouchEventProcessor::~TouchEventProcessor()
231 {
232   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
233 }
234
235 void TouchEventProcessor::ProcessTouchEvent( const Integration::TouchEvent& event )
236 {
237   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
238
239   DALI_ASSERT_ALWAYS( !event.points.empty() && "Empty TouchEvent sent from Integration\n" );
240
241   Stage& stage = mStage;
242
243   PRINT_HIERARCHY;
244
245   // Copy so we can add the results of a hit-test.
246   TouchEvent touchEvent( event.time );
247
248   // 1) Check if it is an interrupted event - we should inform our last primary hit actor about this
249   //    and emit the stage signal as well.
250
251   if ( event.points[0].state == TouchPoint::Interrupted )
252   {
253     Dali::Actor consumingActor;
254     touchEvent.points.push_back(event.points[0]);
255
256     Actor* lastPrimaryHitActor( mLastPrimaryHitActor.GetActor() );
257     if ( lastPrimaryHitActor )
258     {
259       Dali::Actor lastPrimaryHitActorHandle( lastPrimaryHitActor );
260       touchEvent.points[0].hitActor = lastPrimaryHitActorHandle;
261       consumingActor = EmitTouchSignals( lastPrimaryHitActorHandle, touchEvent );
262     }
263
264     // If the last consumed actor was different to the primary hit actor then inform it as well (if it has not already been informed).
265     Actor* lastConsumedActor( mLastConsumedActor.GetActor() );
266     if ( lastConsumedActor &&
267          lastConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
268          lastConsumedActor != consumingActor )
269     {
270       Dali::Actor lastConsumedActorHandle( lastConsumedActor );
271       touchEvent.points[0].hitActor = lastConsumedActorHandle;
272       EmitTouchSignals( lastConsumedActorHandle, touchEvent );
273     }
274
275     // Tell the touch-down consuming actor as well, if required
276     Actor* touchDownConsumedActor( mTouchDownConsumedActor.GetActor() );
277     if ( touchDownConsumedActor &&
278          touchDownConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
279          touchDownConsumedActor != lastConsumedActor &&
280          touchDownConsumedActor != consumingActor )
281     {
282       Dali::Actor touchDownConsumedActorHandle( touchDownConsumedActor );
283       touchEvent.points[0].hitActor = touchDownConsumedActorHandle;
284       EmitTouchSignals( touchDownConsumedActorHandle, touchEvent );
285     }
286
287     mLastPrimaryHitActor.SetActor( NULL );
288     mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
289     mTouchDownConsumedActor.SetActor( NULL );
290     mLastRenderTask.Reset();
291
292     touchEvent.points[0].hitActor = NULL;
293     mStage.EmitTouchedSignal( touchEvent );
294
295     return; // No need for hit testing
296   }
297
298   // 2) Hit Testing.
299
300   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "\n" );
301   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "Point(s): %d\n", event.GetPointCount() );
302
303   Dali::RenderTask currentRenderTask;
304
305   for ( TouchPointContainerConstIterator iter = event.points.begin(), beginIter = event.points.begin(), endIter = event.points.end(); iter != endIter; ++iter )
306   {
307     HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
308     HitTestAlgorithm::HitTest( stage, iter->screen, hitTestResults );
309
310     TouchPoint newPoint( iter->deviceId, iter->state, iter->screen.x, iter->screen.y );
311     newPoint.hitActor = hitTestResults.actor;
312     newPoint.local = hitTestResults.actorCoordinates;
313
314     touchEvent.points.push_back( newPoint );
315
316     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "  State(%s), Screen(%.0f, %.0f), HitActor(%p, %s), Local(%.2f, %.2f)\n",
317                    TOUCH_POINT_STATE[iter->state], iter->screen.x, iter->screen.y,
318                    ( hitTestResults.actor ? (void*)&hitTestResults.actor.GetBaseObject() : NULL ),
319                    ( hitTestResults.actor ? hitTestResults.actor.GetName().c_str() : "" ),
320                    hitTestResults.actorCoordinates.x, hitTestResults.actorCoordinates.y );
321
322     // Only set the currentRenderTask for the primary hit actor.
323     if ( iter == beginIter && hitTestResults.renderTask )
324     {
325       currentRenderTask = hitTestResults.renderTask;
326     }
327   }
328
329   // 3) Recursively deliver events to the actor and its parents, until the event is consumed or the stage is reached.
330
331   // Emit the touch signal
332   Dali::Actor consumedActor;
333   if ( currentRenderTask )
334   {
335     consumedActor = EmitTouchSignals( touchEvent.points[0].hitActor, touchEvent );
336   }
337
338   TouchPoint& primaryPoint = touchEvent.points[0];
339   Dali::Actor primaryHitActor = primaryPoint.hitActor;
340   TouchPoint::State primaryPointState = primaryPoint.state;
341
342   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "PrimaryHitActor:     (%p) %s\n", primaryPoint.hitActor ? (void*)&primaryPoint.hitActor.GetBaseObject() : NULL, primaryPoint.hitActor ? primaryPoint.hitActor.GetName().c_str() : "" );
343   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "ConsumedActor:       (%p) %s\n", consumedActor ? (void*)&consumedActor.GetBaseObject() : NULL, consumedActor ? consumedActor.GetName().c_str() : "" );
344
345   if ( ( primaryPointState == TouchPoint::Down ) &&
346        ( touchEvent.GetPointCount() == 1 ) &&
347        ( consumedActor && consumedActor.OnStage() ) )
348   {
349     mTouchDownConsumedActor.SetActor( &GetImplementation( consumedActor ) );
350   }
351
352   // 4) Check if the last primary hit actor requires a leave event and if it was different to the current primary
353   //    hit actor.  Also process the last consumed actor in the same manner.
354
355   Actor* lastPrimaryHitActor( mLastPrimaryHitActor.GetActor() );
356   Actor* lastConsumedActor( mLastConsumedActor.GetActor() );
357   if( (primaryPointState == TouchPoint::Motion) || (primaryPointState == TouchPoint::Up) || (primaryPointState == TouchPoint::Stationary) )
358   {
359     if ( mLastRenderTask )
360     {
361       Dali::Actor leaveEventConsumer;
362       RenderTask& lastRenderTaskImpl( GetImplementation( mLastRenderTask ) );
363
364       if( lastPrimaryHitActor &&
365           lastPrimaryHitActor != primaryHitActor &&
366           lastPrimaryHitActor != consumedActor )
367       {
368         if( lastPrimaryHitActor->IsHittable() && IsActuallySensitive( lastPrimaryHitActor ) )
369         {
370           if ( lastPrimaryHitActor->GetLeaveRequired() )
371           {
372             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "LeaveActor(Hit):     (%p) %s\n", (void*)lastPrimaryHitActor, lastPrimaryHitActor->GetName().c_str() );
373             leaveEventConsumer = EmitTouchSignals( mLastPrimaryHitActor.GetActor(), lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Leave );
374           }
375         }
376         else
377         {
378           // At this point mLastPrimaryHitActor was touchable and sensitive in the previous touch event process but is not in the current one.
379           // An interrupted event is send to allow some actors to go back to their original state (i.e. Button controls)
380           DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "InterruptedActor(Hit):     (%p) %s\n", (void*)lastPrimaryHitActor, lastPrimaryHitActor->GetName().c_str() );
381           leaveEventConsumer = EmitTouchSignals( mLastPrimaryHitActor.GetActor(), lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Interrupted );
382         }
383       }
384
385       // Check if the motion event has been consumed by another actor's listener.  In this case, the previously
386       // consumed actor's listeners may need to be informed (through a leave event).
387       // Further checks here to ensure we do not signal the same actor twice for the same event.
388       if ( lastConsumedActor &&
389            lastConsumedActor != consumedActor &&
390            lastConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
391            lastConsumedActor != primaryHitActor &&
392            lastConsumedActor != leaveEventConsumer )
393       {
394         if( lastConsumedActor->IsHittable() && IsActuallySensitive( lastConsumedActor ) )
395         {
396           if( lastConsumedActor->GetLeaveRequired() )
397           {
398             DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "LeaveActor(Consume): (%p) %s\n", (void*)lastConsumedActor, lastConsumedActor->GetName().c_str() );
399             EmitTouchSignals( lastConsumedActor, lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Leave );
400           }
401         }
402         else
403         {
404           // At this point mLastConsumedActor was touchable and sensitive in the previous touch event process but is not in the current one.
405           // An interrupted event is send to allow some actors to go back to their original state (i.e. Button controls)
406           DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "InterruptedActor(Consume):     (%p) %s\n", (void*)lastConsumedActor, lastConsumedActor->GetName().c_str() );
407           EmitTouchSignals( mLastConsumedActor.GetActor(), lastRenderTaskImpl, touchEvent, TouchPoint::Interrupted );
408         }
409       }
410     }
411   }
412
413   // 5) If our primary point is an Up event, then the primary point (in multi-touch) will change next
414   //    time so set our last primary actor to NULL.  Do the same to the last consumed actor as well.
415
416   if ( primaryPointState == TouchPoint::Up )
417   {
418     mLastPrimaryHitActor.SetActor( NULL );
419     mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
420     mLastRenderTask.Reset();
421   }
422   else
423   {
424     // The primaryHitActor may have been removed from the stage so ensure it is still on the stage before setting members.
425     if ( primaryHitActor && primaryHitActor.OnStage() )
426     {
427       mLastPrimaryHitActor.SetActor( &GetImplementation( primaryHitActor ) );
428
429       // Only observe the consumed actor if we have a primaryHitActor (check if it is still on stage).
430       if ( consumedActor && consumedActor.OnStage() )
431       {
432         mLastConsumedActor.SetActor( &GetImplementation( consumedActor ) );
433       }
434       else
435       {
436         mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
437       }
438
439       mLastRenderTask = currentRenderTask;
440     }
441     else
442     {
443       mLastPrimaryHitActor.SetActor( NULL );
444       mLastConsumedActor.SetActor( NULL );
445       mLastRenderTask.Reset();
446     }
447   }
448
449   // 6) Emit an interrupted event to the touch-down actor if it hasn't consumed the up and
450   //    emit the stage touched event if required.
451
452   if ( touchEvent.GetPointCount() == 1 ) // Only want the first touch and the last release
453   {
454     switch ( primaryPointState )
455     {
456       case TouchPoint::Up:
457       {
458         Actor* touchDownConsumedActor( mTouchDownConsumedActor.GetActor() );
459         if ( touchDownConsumedActor &&
460              touchDownConsumedActor != consumedActor &&
461              touchDownConsumedActor != lastPrimaryHitActor &&
462              touchDownConsumedActor != lastConsumedActor )
463         {
464           Dali::Actor touchDownConsumedActorHandle( touchDownConsumedActor );
465           touchEvent.points[0].hitActor = touchDownConsumedActorHandle;
466           touchEvent.points[0].state = TouchPoint::Interrupted;
467           EmitTouchSignals( touchDownConsumedActorHandle, touchEvent );
468
469           // Restore touch-event to original state
470           touchEvent.points[0].hitActor = primaryHitActor;
471           touchEvent.points[0].state = primaryPointState;
472         }
473
474         mTouchDownConsumedActor.SetActor( NULL );
475       }
476       // No break, Fallthrough
477
478       case TouchPoint::Down:
479       {
480         mStage.EmitTouchedSignal( touchEvent );
481         break;
482       }
483
484       case TouchPoint::Motion:
485       case TouchPoint::Leave:
486       case TouchPoint::Stationary:
487       case TouchPoint::Interrupted:
488       case TouchPoint::Last:
489       {
490         // Ignore
491         break;
492       }
493     }
494   }
495 }
496
497 TouchEventProcessor::ActorObserver::ActorObserver()
498 : mActor ( NULL ),
499   mActorDisconnected(false)
500 {
501   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
502 }
503
504 TouchEventProcessor::ActorObserver::~ActorObserver()
505 {
506   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
507   SetActor( NULL );
508 }
509
510 Actor* TouchEventProcessor::ActorObserver::GetActor()
511 {
512   return mActorDisconnected ? NULL : mActor;
513 }
514
515 void TouchEventProcessor::ActorObserver::SetActor( Actor* actor )
516 {
517   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
518
519   if ( mActor != actor )
520   {
521     ResetActor();
522
523     mActor = actor;
524
525     if ( mActor )
526     {
527       mActor->AddObserver( *this );
528       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Start Observing:            %p\n", mActor);
529     }
530   }
531
532   // Make sure this flag is unset (as we may have been disconnected if it's the same actor)
533   mActorDisconnected = false;
534 }
535
536 void TouchEventProcessor::ActorObserver::ResetActor()
537 {
538   if ( mActor )
539   {
540     DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Stop Observing:             %p\n", mActor);
541     mActor->RemoveObserver( *this );
542     mActor = NULL;
543     mActorDisconnected = false;
544   }
545 }
546
547 void TouchEventProcessor::ActorObserver::SceneObjectRemoved( ProxyObject& proxy )
548 {
549   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
550
551   if ( mActor == &proxy )
552   {
553     // do not call proxy.RemoveObserver here, proxy is currently iterating through observers... you wouldnt want to upset proxy now would you?
554     mActorDisconnected = true;
555   }
556 }
557
558 void TouchEventProcessor::ActorObserver::ProxyDestroyed(ProxyObject& proxy)
559 {
560   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gLogFilter );
561
562   if ( mActor == &proxy )
563   {
564     DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::Verbose, "Stop Observing:             %p\n", mActor);
565     mActor = NULL;
566   }
567 }
568
569 } // namespace Internal
570
571 } // namespace Dali