DALi Version 1.0.32
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / tap-gesture-processor.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/events/tap-gesture-processor.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/integration-api/events/tap-gesture-event.h>
30 #include <dali/integration-api/gesture-manager.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44
45 /**
46  * Creates a TapGesture and asks the specified detector to emit its detected signal.
47  * @param[in]  actor             The actor on which a tap has occurred.
48  * @param[in]  gestureDetectors  A reference to gesture detectors that should emit the signal.
49  * @param[in]  tapEvent          The tapEvent received from the adaptor.
50  * @param[in]  localPoint        Relative to the actor attached to the detector.
51  */
52 void EmitTapSignal(
53     Actor* actor,
54     const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
55     const Integration::TapGestureEvent& tapEvent,
56     Vector2 localPoint)
57 {
58   TapGesture tap;
59   tap.time = tapEvent.time;
60   tap.numberOfTaps = tapEvent.numberOfTaps;
61   tap.numberOfTouches = tapEvent.numberOfTouches;
62   tap.screenPoint = tapEvent.point;
63   tap.localPoint = localPoint;
64
65   Dali::Actor actorHandle( actor );
66   const GestureDetectorContainer::const_iterator endIter = gestureDetectors.end();
67   for ( GestureDetectorContainer::const_iterator iter = gestureDetectors.begin(); iter != endIter; ++iter )
68   {
69     static_cast< TapGestureDetector* >( *iter )->EmitTapGestureSignal( actorHandle, tap );
70   }
71 }
72
73 } // unnamed namespace
74
75 TapGestureProcessor::TapGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager)
76 : GestureProcessor( Gesture::Tap ),
77   mStage( stage ),
78   mGestureManager( gestureManager ),
79   mGestureDetectors(),
80   mMinTapsRequired( 1 ),
81   mMaxTapsRequired( 1 ),
82   mMinTouchesRequired( 1 ),
83   mMaxTouchesRequired( 1 ),
84   mCurrentTapEvent( NULL ),
85   mPossibleProcessed( false )
86 {
87 }
88
89 TapGestureProcessor::~TapGestureProcessor()
90 {
91 }
92
93 void TapGestureProcessor::Process( const Integration::TapGestureEvent& tapEvent )
94 {
95   switch ( tapEvent.state )
96   {
97     case Gesture::Possible:
98     {
99       // Do a hit test and if an actor has been hit then save to see if tap event is still valid on a tap( same actor being hit )
100       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
101       if ( HitTest( mStage, tapEvent.point, hitTestResults ) )
102       {
103         SetActor( &GetImplementation( hitTestResults.actor ) );
104         mCurrentTapActor.SetActor( GetCurrentGesturedActor() );
105
106         // Indicate that we've processed a touch down. Bool should be sufficient as a change in actor will result in a cancellation
107         mPossibleProcessed = true;
108       }
109       else
110       {
111         ResetActor();
112       }
113       break;
114     }
115
116     case Gesture::Started:
117     {
118       // Ensure that we're processing a hit on the current actor and that we've already processed a touch down
119       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
120       if ( GetCurrentGesturedActor() && HitTest( mStage, tapEvent.point, hitTestResults ) && mPossibleProcessed )
121       {
122         // Check that this actor is still the one that was used for the last touch down ?
123         if ( mCurrentTapActor.GetActor() == &GetImplementation( hitTestResults.actor ) )
124         {
125           mCurrentTapEvent = &tapEvent;
126           ProcessAndEmit( hitTestResults );
127         }
128         mCurrentTapEvent = NULL;
129         mPossibleProcessed = false;
130       }
131       break;
132     }
133
134     case Gesture::Cancelled:
135     {
136       mPossibleProcessed = false;
137       ResetActor();
138       break;
139     }
140
141     case Gesture::Continuing:
142       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Incorrect state received from Integration layer: Continuing\n" );
143       break;
144
145     case Gesture::Finished:
146       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Incorrect state received from Integration layer: Finished\n" );
147       break;
148
149     case Gesture::Clear:
150       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Incorrect state received from Integration layer: Clear\n" );
151       break;
152   }
153 }
154
155 void TapGestureProcessor::AddGestureDetector( TapGestureDetector* gestureDetector )
156 {
157   bool firstRegistration(mGestureDetectors.empty());
158
159   mGestureDetectors.push_back(gestureDetector);
160
161   unsigned int tapsRequired = gestureDetector->GetTapsRequired();
162   unsigned int touchesRequired = gestureDetector->GetTouchesRequired();
163
164   if (firstRegistration)
165   {
166     // If this is the first tap gesture detector that has been added, then our minimum and maximum
167     // requirements are the same as each other.
168
169     mMinTapsRequired = mMaxTapsRequired = tapsRequired;
170     mMinTouchesRequired = mMaxTouchesRequired = touchesRequired;
171
172     Integration::TapGestureRequest request;
173     request.minTaps = mMinTapsRequired;
174     request.maxTaps = mMaxTapsRequired;
175     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
176     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
177     mGestureManager.Register(request);
178   }
179   else
180   {
181     // If we have already registered for tap gesture detection before then we need to check our
182     // minimum and maximums and see if our gesture detection requirements have changed, if they
183     // have, then we should ask the adaptor to update its detection policy.
184
185     unsigned int minTaps = mMinTapsRequired < tapsRequired ? mMinTapsRequired : tapsRequired;
186     unsigned int maxTaps = mMaxTapsRequired > tapsRequired ? mMaxTapsRequired : tapsRequired;
187     unsigned int minTouches = mMinTouchesRequired < touchesRequired ? mMinTouchesRequired : touchesRequired;
188     unsigned int maxTouches = mMaxTouchesRequired > touchesRequired ? mMaxTouchesRequired : touchesRequired;
189
190     if ( (minTaps != mMinTapsRequired)||(maxTaps != mMaxTapsRequired) ||
191          (minTouches != mMinTouchesRequired)||(maxTouches != mMaxTouchesRequired) )
192     {
193       Integration::TapGestureRequest request;
194       request.minTaps = mMinTapsRequired = minTaps;
195       request.maxTaps = mMaxTapsRequired = maxTaps;
196       request.minTouches = mMinTouchesRequired = minTouches;
197       request.maxTouches = mMaxTouchesRequired = maxTouches;
198       mGestureManager.Update(request);
199     }
200   }
201 }
202
203 void TapGestureProcessor::RemoveGestureDetector( TapGestureDetector* gestureDetector )
204 {
205   // Find detector ...
206   TapGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector );
207   DALI_ASSERT_DEBUG( endIter != mGestureDetectors.end() );
208
209   // ... and remove it
210   mGestureDetectors.erase( endIter, mGestureDetectors.end() );
211
212   if ( mGestureDetectors.empty() )
213   {
214     Integration::GestureRequest request(Gesture::Tap);
215     mGestureManager.Unregister(request);
216
217     ResetActor();
218   }
219   else
220   {
221     UpdateDetection();
222   }
223 }
224
225 void TapGestureProcessor::GestureDetectorUpdated( TapGestureDetector* gestureDetector )
226 {
227   DALI_ASSERT_DEBUG(find(mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector) != mGestureDetectors.end());
228
229   UpdateDetection();
230 }
231
232 void TapGestureProcessor::UpdateDetection()
233 {
234   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGestureDetectors.empty());
235
236   unsigned int minTaps = UINT_MAX;
237   unsigned int maxTaps = 0;
238   unsigned int minTouches = UINT_MAX;
239   unsigned int maxTouches = 0;
240
241   for ( TapGestureDetectorContainer::iterator iter = mGestureDetectors.begin(), endIter = mGestureDetectors.end(); iter != endIter; ++iter )
242   {
243     TapGestureDetector* detector(*iter);
244
245     unsigned int tapsRequired = detector->GetTapsRequired();
246     unsigned int touchesRequired = detector->GetTouchesRequired();
247
248     minTaps = tapsRequired < minTaps ? tapsRequired : minTaps;
249     maxTaps = tapsRequired > maxTaps ? tapsRequired : maxTaps;
250     minTouches = touchesRequired < minTouches ? touchesRequired : minTouches;
251     maxTouches = touchesRequired > maxTouches ? touchesRequired : maxTouches;
252   }
253
254   if ( (minTaps != mMinTapsRequired)||(maxTaps != mMaxTapsRequired) ||
255        (minTouches != mMinTouchesRequired)||(maxTouches != mMaxTouchesRequired) )
256   {
257     Integration::TapGestureRequest request;
258     request.minTaps = mMinTapsRequired = minTaps;
259     request.maxTaps = mMaxTapsRequired = maxTaps;
260     request.minTouches = mMinTouchesRequired = minTouches;
261     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired = maxTouches;
262     mGestureManager.Update(request);
263   }
264 }
265
266 bool TapGestureProcessor::CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor )
267 {
268   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentTapEvent );
269
270   TapGestureDetector* tapDetector ( static_cast< TapGestureDetector* >( detector ) );
271
272   return ( tapDetector->GetTapsRequired() == mCurrentTapEvent->numberOfTaps ) &&
273          ( tapDetector->GetTouchesRequired() == mCurrentTapEvent->numberOfTouches );
274 }
275
276 void TapGestureProcessor::EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates )
277 {
278   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentTapEvent );
279
280   EmitTapSignal( actor, gestureDetectors, *mCurrentTapEvent, actorCoordinates );
281 }
282
283 } // namespace Internal
284
285 } // namespace Dali