Tizen 2.4.0 rev3 SDK Public Release
[framework/graphics/dali.git] / dali / internal / event / events / tap-gesture-processor.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/events/tap-gesture-processor.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/integration-api/events/tap-gesture-event.h>
30 #include <dali/integration-api/gesture-manager.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44
45 /**
46  * Creates a TapGesture and asks the specified detector to emit its detected signal.
47  * @param[in]  actor             The actor on which a tap has occurred.
48  * @param[in]  gestureDetectors  A reference to gesture detectors that should emit the signal.
49  * @param[in]  tapEvent          The tapEvent received from the adaptor.
50  * @param[in]  localPoint        Relative to the actor attached to the detector.
51  */
52 void EmitTapSignal(
53   Actor* actor,
54   const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
55   const Integration::TapGestureEvent& tapEvent,
56   Vector2 localPoint)
57 {
58   TapGesture tap;
59   tap.time = tapEvent.time;
60   tap.numberOfTaps = tapEvent.numberOfTaps;
61   tap.numberOfTouches = tapEvent.numberOfTouches;
62   tap.screenPoint = tapEvent.point;
63   tap.localPoint = localPoint;
64
65   Dali::Actor actorHandle( actor );
66   const GestureDetectorContainer::const_iterator endIter = gestureDetectors.end();
67   for ( GestureDetectorContainer::const_iterator iter = gestureDetectors.begin(); iter != endIter; ++iter )
68   {
69     static_cast< TapGestureDetector* >( *iter )->EmitTapGestureSignal( actorHandle, tap );
70   }
71 }
72
73 } // unnamed namespace
74
75 TapGestureProcessor::TapGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager)
76 : GestureProcessor( Gesture::Tap ),
77   mStage( stage ),
78   mGestureManager( gestureManager ),
79   mGestureDetectors(),
80   mMinTapsRequired( 1 ),
81   mMaxTapsRequired( 1 ),
82   mMinTouchesRequired( 1 ),
83   mMaxTouchesRequired( 1 ),
84   mCurrentTapEvent( NULL ),
85   mPossibleProcessed( false )
86 {
87 }
88
89 TapGestureProcessor::~TapGestureProcessor()
90 {
91 }
92
93 void TapGestureProcessor::Process( const Integration::TapGestureEvent& tapEvent )
94 {
95   switch ( tapEvent.state )
96   {
97     case Gesture::Possible:
98     {
99       // Do a hit test and if an actor has been hit then save to see if tap event is still valid on a tap( same actor being hit )
100       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
101       if ( HitTest( mStage, tapEvent.point, hitTestResults ) )
102       {
103         SetActor( &GetImplementation( hitTestResults.actor ) );
104         mCurrentTapActor.SetActor( GetCurrentGesturedActor() );
105
106         // Indicate that we've processed a touch down. Bool should be sufficient as a change in actor will result in a cancellation
107         mPossibleProcessed = true;
108       }
109       else
110       {
111         ResetActor();
112       }
113       break;
114     }
115
116     case Gesture::Started:
117     {
118       // Ensure that we're processing a hit on the current actor and that we've already processed a touch down
119       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
120       if ( GetCurrentGesturedActor() && HitTest( mStage, tapEvent.point, hitTestResults ) && mPossibleProcessed )
121       {
122         // Check that this actor is still the one that was used for the last touch down ?
123         if ( mCurrentTapActor.GetActor() == &GetImplementation( hitTestResults.actor ) )
124         {
125           mCurrentTapEvent = &tapEvent;
126           ProcessAndEmit( hitTestResults );
127         }
128         mCurrentTapEvent = NULL;
129         mPossibleProcessed = false;
130       }
131       break;
132     }
133
134     case Gesture::Cancelled:
135     {
136       mPossibleProcessed = false;
137       ResetActor();
138       break;
139     }
140
141     case Gesture::Continuing:
142       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Incorrect state received from Integration layer: Continuing\n" );
143       break;
144
145     case Gesture::Finished:
146       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Incorrect state received from Integration layer: Finished\n" );
147       break;
148
149     case Gesture::Clear:
150       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Incorrect state received from Integration layer: Clear\n" );
151       break;
152   }
153 }
154
155 void TapGestureProcessor::AddGestureDetector( TapGestureDetector* gestureDetector )
156 {
157   bool firstRegistration(mGestureDetectors.empty());
158
159   mGestureDetectors.push_back(gestureDetector);
160
161   const unsigned int minTapsRequired = gestureDetector->GetMinimumTapsRequired();
162   const unsigned int maxTapsRequired = gestureDetector->GetMaximumTapsRequired();
163   const unsigned int touchesRequired = gestureDetector->GetTouchesRequired();
164
165   DALI_ASSERT_ALWAYS( minTapsRequired <= maxTapsRequired && "Minimum taps requested is greater than the maximum requested" );
166
167   if (firstRegistration)
168   {
169     // If this is the first tap gesture detector that has been added, then our minimum and maximum
170     // requirements are the same as each other.
171
172     mMinTapsRequired = minTapsRequired;
173     mMaxTapsRequired = maxTapsRequired;
174     mMinTouchesRequired = mMaxTouchesRequired = touchesRequired;
175
176     Integration::TapGestureRequest request;
177     request.minTaps = mMinTapsRequired;
178     request.maxTaps = mMaxTapsRequired;
179     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
180     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
181     mGestureManager.Register(request);
182   }
183   else
184   {
185     // If we have already registered for tap gesture detection before then we need to check our
186     // minimum and maximums and see if our gesture detection requirements have changed, if they
187     // have, then we should ask the adaptor to update its detection policy.
188
189     // This is quicker than calling UpdateDetection as there is no need to iterate through the container
190
191     unsigned int minTaps = mMinTapsRequired < minTapsRequired ? mMinTapsRequired : minTapsRequired;
192     unsigned int maxTaps = mMaxTapsRequired > maxTapsRequired ? mMaxTapsRequired : maxTapsRequired;
193     unsigned int minTouches = mMinTouchesRequired < touchesRequired ? mMinTouchesRequired : touchesRequired;
194     unsigned int maxTouches = mMaxTouchesRequired > touchesRequired ? mMaxTouchesRequired : touchesRequired;
195
196     if ( (minTaps != mMinTapsRequired)||(maxTaps != mMaxTapsRequired) ||
197          (minTouches != mMinTouchesRequired)||(maxTouches != mMaxTouchesRequired) )
198     {
199       Integration::TapGestureRequest request;
200       request.minTaps = mMinTapsRequired = minTaps;
201       request.maxTaps = mMaxTapsRequired = maxTaps;
202       request.minTouches = mMinTouchesRequired = minTouches;
203       request.maxTouches = mMaxTouchesRequired = maxTouches;
204       mGestureManager.Update(request);
205     }
206   }
207 }
208
209 void TapGestureProcessor::RemoveGestureDetector( TapGestureDetector* gestureDetector )
210 {
211   // Find detector ...
212   TapGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector );
213   DALI_ASSERT_DEBUG( endIter != mGestureDetectors.end() );
214
215   // ... and remove it
216   mGestureDetectors.erase( endIter, mGestureDetectors.end() );
217
218   if ( mGestureDetectors.empty() )
219   {
220     Integration::GestureRequest request(Gesture::Tap);
221     mGestureManager.Unregister(request);
222
223     ResetActor();
224   }
225   else
226   {
227     UpdateDetection();
228   }
229 }
230
231 void TapGestureProcessor::GestureDetectorUpdated( TapGestureDetector* gestureDetector )
232 {
233   DALI_ASSERT_DEBUG(find(mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector) != mGestureDetectors.end());
234
235   const unsigned int minTapsRequired = gestureDetector->GetMinimumTapsRequired();
236   const unsigned int maxTapsRequired = gestureDetector->GetMaximumTapsRequired();
237
238   DALI_ASSERT_ALWAYS( minTapsRequired <= maxTapsRequired && "Minimum taps requested is greater than the maximum requested" );
239
240   UpdateDetection();
241 }
242
243 void TapGestureProcessor::UpdateDetection()
244 {
245   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGestureDetectors.empty());
246
247   unsigned int minTaps = UINT_MAX;
248   unsigned int maxTaps = 0;
249   unsigned int minTouches = UINT_MAX;
250   unsigned int maxTouches = 0;
251
252   for ( TapGestureDetectorContainer::iterator iter = mGestureDetectors.begin(), endIter = mGestureDetectors.end(); iter != endIter; ++iter )
253   {
254     TapGestureDetector* detector(*iter);
255
256     if( detector )
257     {
258       const unsigned int minTapsRequired = detector->GetMinimumTapsRequired();
259       const unsigned int maxTapsRequired = detector->GetMaximumTapsRequired();
260       const unsigned int touchesRequired = detector->GetTouchesRequired();
261
262       minTaps = minTapsRequired < minTaps ? minTapsRequired : minTaps;
263       maxTaps = maxTapsRequired > maxTaps ? maxTapsRequired : maxTaps;
264       minTouches = touchesRequired < minTouches ? touchesRequired : minTouches;
265       maxTouches = touchesRequired > maxTouches ? touchesRequired : maxTouches;
266     }
267   }
268
269   if ( (minTaps != mMinTapsRequired)||(maxTaps != mMaxTapsRequired) ||
270        (minTouches != mMinTouchesRequired)||(maxTouches != mMaxTouchesRequired) )
271   {
272     Integration::TapGestureRequest request;
273     request.minTaps = mMinTapsRequired = minTaps;
274     request.maxTaps = mMaxTapsRequired = maxTaps;
275     request.minTouches = mMinTouchesRequired = minTouches;
276     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired = maxTouches;
277     mGestureManager.Update(request);
278   }
279 }
280
281 bool TapGestureProcessor::CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor )
282 {
283   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentTapEvent );
284
285   TapGestureDetector* tapDetector ( static_cast< TapGestureDetector* >( detector ) );
286
287   return ( ( tapDetector->GetMinimumTapsRequired() <= mCurrentTapEvent->numberOfTaps ) && ( tapDetector->GetMaximumTapsRequired() >= mCurrentTapEvent->numberOfTaps ) ) &&
288          ( tapDetector->GetTouchesRequired() == mCurrentTapEvent->numberOfTouches );
289 }
290
291 void TapGestureProcessor::EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates )
292 {
293   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentTapEvent );
294
295   EmitTapSignal( actor, gestureDetectors, *mCurrentTapEvent, actorCoordinates );
296 }
297
298 } // namespace Internal
299
300 } // namespace Dali