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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / tap-gesture-processor.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/events/tap-gesture-processor.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/integration-api/events/tap-gesture-event.h>
30 #include <dali/integration-api/gesture-manager.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44
45 /**
46  * Creates a TapGesture and asks the specified detector to emit its detected signal.
47  * @param[in]  actor             The actor on which a tap has occurred.
48  * @param[in]  gestureDetectors  A reference to gesture detectors that should emit the signal.
49  * @param[in]  tapEvent          The tapEvent received from the adaptor.
50  * @param[in]  localPoint        Relative to the actor attached to the detector.
51  */
52 void EmitTapSignal(
53   Actor* actor,
54   const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
55   const Integration::TapGestureEvent& tapEvent,
56   Vector2 localPoint)
57 {
58   TapGesture tap;
59   tap.time = tapEvent.time;
60   tap.numberOfTaps = tapEvent.numberOfTaps;
61   tap.numberOfTouches = tapEvent.numberOfTouches;
62   tap.screenPoint = tapEvent.point;
63   tap.localPoint = localPoint;
64
65   Dali::Actor actorHandle( actor );
66   const GestureDetectorContainer::const_iterator endIter = gestureDetectors.end();
67   for ( GestureDetectorContainer::const_iterator iter = gestureDetectors.begin(); iter != endIter; ++iter )
68   {
69     static_cast< TapGestureDetector* >( *iter )->EmitTapGestureSignal( actorHandle, tap );
70   }
71 }
72
73 } // unnamed namespace
74
75 TapGestureProcessor::TapGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager)
76 : GestureProcessor( Gesture::Tap ),
77   mStage( stage ),
78   mGestureManager( gestureManager ),
79   mGestureDetectors(),
80   mMinTapsRequired( 1 ),
81   mMaxTapsRequired( 1 ),
82   mMinTouchesRequired( 1 ),
83   mMaxTouchesRequired( 1 ),
84   mCurrentTapEvent( NULL ),
85   mPossibleProcessed( false )
86 {
87 }
88
89 TapGestureProcessor::~TapGestureProcessor()
90 {
91 }
92
93 void TapGestureProcessor::Process( const Integration::TapGestureEvent& tapEvent )
94 {
95   switch ( tapEvent.state )
96   {
97     case Gesture::Possible:
98     {
99       // Do a hit test and if an actor has been hit then save to see if tap event is still valid on a tap( same actor being hit )
100       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
101       if ( HitTest( mStage, tapEvent.point, hitTestResults ) )
102       {
103         SetActor( &GetImplementation( hitTestResults.actor ) );
104         mCurrentTapActor.SetActor( GetCurrentGesturedActor() );
105
106         // Indicate that we've processed a touch down. Bool should be sufficient as a change in actor will result in a cancellation
107         mPossibleProcessed = true;
108       }
109       else
110       {
111         ResetActor();
112       }
113       break;
114     }
115
116     case Gesture::Started:
117     {
118       // Ensure that we're processing a hit on the current actor and that we've already processed a touch down
119       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
120       if ( GetCurrentGesturedActor() && HitTest( mStage, tapEvent.point, hitTestResults ) && mPossibleProcessed )
121       {
122         // Check that this actor is still the one that was used for the last touch down ?
123         if ( mCurrentTapActor.GetActor() == &GetImplementation( hitTestResults.actor ) )
124         {
125           mCurrentTapEvent = &tapEvent;
126           ProcessAndEmit( hitTestResults );
127         }
128         mCurrentTapEvent = NULL;
129         mPossibleProcessed = false;
130       }
131       break;
132     }
133
134     case Gesture::Cancelled:
135     {
136       mPossibleProcessed = false;
137       ResetActor();
138       break;
139     }
140
141     case Gesture::Continuing:
142     {
143       DALI_ABORT( "Incorrect state received from Integration layer: Continuing\n" );
144       break;
145     }
146     case Gesture::Finished:
147     {
148       DALI_ABORT( "Incorrect state received from Integration layer: Finished\n" );
149       break;
150     }
151     case Gesture::Clear:
152     {
153       DALI_ABORT( "Incorrect state received from Integration layer: Clear\n" );
154       break;
155     }
156   }
157 }
158
159 void TapGestureProcessor::AddGestureDetector( TapGestureDetector* gestureDetector )
160 {
161   bool firstRegistration(mGestureDetectors.empty());
162
163   mGestureDetectors.push_back(gestureDetector);
164
165   const unsigned int minTapsRequired = gestureDetector->GetMinimumTapsRequired();
166   const unsigned int maxTapsRequired = gestureDetector->GetMaximumTapsRequired();
167   const unsigned int touchesRequired = gestureDetector->GetTouchesRequired();
168
169   DALI_ASSERT_ALWAYS( minTapsRequired <= maxTapsRequired && "Minimum taps requested is greater than the maximum requested" );
170
171   if (firstRegistration)
172   {
173     // If this is the first tap gesture detector that has been added, then our minimum and maximum
174     // requirements are the same as each other.
175
176     mMinTapsRequired = minTapsRequired;
177     mMaxTapsRequired = maxTapsRequired;
178     mMinTouchesRequired = mMaxTouchesRequired = touchesRequired;
179
180     Integration::TapGestureRequest request;
181     request.minTaps = mMinTapsRequired;
182     request.maxTaps = mMaxTapsRequired;
183     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
184     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
185     mGestureManager.Register(request);
186   }
187   else
188   {
189     // If we have already registered for tap gesture detection before then we need to check our
190     // minimum and maximums and see if our gesture detection requirements have changed, if they
191     // have, then we should ask the adaptor to update its detection policy.
192
193     // This is quicker than calling UpdateDetection as there is no need to iterate through the container
194
195     unsigned int minTaps = mMinTapsRequired < minTapsRequired ? mMinTapsRequired : minTapsRequired;
196     unsigned int maxTaps = mMaxTapsRequired > maxTapsRequired ? mMaxTapsRequired : maxTapsRequired;
197     unsigned int minTouches = mMinTouchesRequired < touchesRequired ? mMinTouchesRequired : touchesRequired;
198     unsigned int maxTouches = mMaxTouchesRequired > touchesRequired ? mMaxTouchesRequired : touchesRequired;
199
200     if ( (minTaps != mMinTapsRequired)||(maxTaps != mMaxTapsRequired) ||
201          (minTouches != mMinTouchesRequired)||(maxTouches != mMaxTouchesRequired) )
202     {
203       Integration::TapGestureRequest request;
204       request.minTaps = mMinTapsRequired = minTaps;
205       request.maxTaps = mMaxTapsRequired = maxTaps;
206       request.minTouches = mMinTouchesRequired = minTouches;
207       request.maxTouches = mMaxTouchesRequired = maxTouches;
208       mGestureManager.Update(request);
209     }
210   }
211 }
212
213 void TapGestureProcessor::RemoveGestureDetector( TapGestureDetector* gestureDetector )
214 {
215   // Find detector ...
216   TapGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector );
217   DALI_ASSERT_DEBUG( endIter != mGestureDetectors.end() );
218
219   // ... and remove it
220   mGestureDetectors.erase( endIter, mGestureDetectors.end() );
221
222   if ( mGestureDetectors.empty() )
223   {
224     Integration::GestureRequest request(Gesture::Tap);
225     mGestureManager.Unregister(request);
226
227     ResetActor();
228   }
229   else
230   {
231     UpdateDetection();
232   }
233 }
234
235 void TapGestureProcessor::GestureDetectorUpdated( TapGestureDetector* gestureDetector )
236 {
237   DALI_ASSERT_DEBUG(find(mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector) != mGestureDetectors.end());
238
239   const unsigned int minTapsRequired = gestureDetector->GetMinimumTapsRequired();
240   const unsigned int maxTapsRequired = gestureDetector->GetMaximumTapsRequired();
241
242   DALI_ASSERT_ALWAYS( minTapsRequired <= maxTapsRequired && "Minimum taps requested is greater than the maximum requested" );
243
244   UpdateDetection();
245 }
246
247 void TapGestureProcessor::UpdateDetection()
248 {
249   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGestureDetectors.empty());
250
251   unsigned int minTaps = UINT_MAX;
252   unsigned int maxTaps = 0;
253   unsigned int minTouches = UINT_MAX;
254   unsigned int maxTouches = 0;
255
256   for ( TapGestureDetectorContainer::iterator iter = mGestureDetectors.begin(), endIter = mGestureDetectors.end(); iter != endIter; ++iter )
257   {
258     TapGestureDetector* detector(*iter);
259
260     if( detector )
261     {
262       const unsigned int minTapsRequired = detector->GetMinimumTapsRequired();
263       const unsigned int maxTapsRequired = detector->GetMaximumTapsRequired();
264       const unsigned int touchesRequired = detector->GetTouchesRequired();
265
266       minTaps = minTapsRequired < minTaps ? minTapsRequired : minTaps;
267       maxTaps = maxTapsRequired > maxTaps ? maxTapsRequired : maxTaps;
268       minTouches = touchesRequired < minTouches ? touchesRequired : minTouches;
269       maxTouches = touchesRequired > maxTouches ? touchesRequired : maxTouches;
270     }
271   }
272
273   if ( (minTaps != mMinTapsRequired)||(maxTaps != mMaxTapsRequired) ||
274        (minTouches != mMinTouchesRequired)||(maxTouches != mMaxTouchesRequired) )
275   {
276     Integration::TapGestureRequest request;
277     request.minTaps = mMinTapsRequired = minTaps;
278     request.maxTaps = mMaxTapsRequired = maxTaps;
279     request.minTouches = mMinTouchesRequired = minTouches;
280     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired = maxTouches;
281     mGestureManager.Update(request);
282   }
283 }
284
285 bool TapGestureProcessor::CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor )
286 {
287   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentTapEvent );
288
289   TapGestureDetector* tapDetector ( static_cast< TapGestureDetector* >( detector ) );
290
291   return ( ( tapDetector->GetMinimumTapsRequired() <= mCurrentTapEvent->numberOfTaps ) && ( tapDetector->GetMaximumTapsRequired() >= mCurrentTapEvent->numberOfTaps ) ) &&
292          ( tapDetector->GetTouchesRequired() == mCurrentTapEvent->numberOfTouches );
293 }
294
295 void TapGestureProcessor::EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates )
296 {
297   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentTapEvent );
298
299   EmitTapSignal( actor, gestureDetectors, *mCurrentTapEvent, actorCoordinates );
300 }
301
302 } // namespace Internal
303
304 } // namespace Dali