Pan Gesture Cleanup Move functions from profiling.h/cpp to new files input-options...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pan-gesture-processor.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
23 #include <dali/internal/event/events/pan-gesture-detector-impl.h>
24 #include <dali/internal/event/events/gesture-processor.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Integration
30 {
31 class GestureManager;
32 struct GestureEvent;
33 struct PanGestureEvent;
34 }
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 class Stage;
40
41 namespace SceneGraph
42 {
43 class PanGesture;
44 }
45
46 /**
47  * Pan Gesture Event Processing:
48  *
49  * When we receive a pinch gesture event, we do the following:
50  * - Determine the hot actor underneath the current position of the pan gesture event.
51  * - Determine whether this actor is, or is a child of, the actor(s) attached to any of the
52  *   detectors.
53  * - Emit the gesture when all the above conditions are met.
54  *
55  * The above is only checked when our gesture starts.  We continue sending the pan gesture to the
56  * same actor and detector until the pan ends or is cancelled.
57  */
58 class PanGestureProcessor : public GestureProcessor
59 {
60 public:
61
62   /**
63    * Create a pan gesture processor.
64    * @param[in] stage The stage.
65    * @param[in] gestureManager The gesture manager
66    */
67   PanGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager );
68
69   /**
70    * Non-virtual destructor; PanGestureProcessor is not a base class
71    */
72   ~PanGestureProcessor();
73
74 public: // To be called by GestureEventProcessor
75
76   /**
77    * This method is called whenever a pinch gesture event occurs.
78    * @param[in] panEvent The event that has occurred.
79    */
80   void Process( const Integration::PanGestureEvent& panEvent );
81
82   /**
83    * Adds a gesture detector to this gesture processor.
84    * If this is the first gesture detector being added, then this method registers the required
85    * gesture with the adaptor.
86    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being added.
87    */
88   void AddGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector );
89
90   /**
91    * Removes the specified gesture detector from this gesture processor.  If, after removing this
92    * gesture detector, there are no more gesture detectors registered, then this method unregisters
93    * the gesture from the adaptor.
94    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being removed.
95    */
96   void RemoveGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector );
97
98   /**
99    * This method updates the gesture detection parameters.
100    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector that has been updated.
101    */
102   void GestureDetectorUpdated( PanGestureDetector* gestureDetector );
103
104   /**
105    * Sets the pan gesture properties stored in the scene object directly,
106    * @param[in]  pan  The pan gesture to override the properties with.
107    * @note If we are already processing a normal pan, then this call is ignored.
108    */
109   void SetPanGestureProperties( const PanGesture& pan );
110
111   /**
112    * Called to provide pan-gesture profiling information.
113    */
114   void EnableProfiling();
115
116   /**
117    * Called to set the prediction mode for pan gestures
118    *
119    * @param[in] mode The prediction mode
120    *
121    * Valid modes:
122    * 0 - No prediction
123    * 1 - Prediction using average acceleration
124    */
125   void SetPredictionMode(int mode);
126
127   /**
128    * @brief Sets the prediction amount of the pan gesture
129    *
130    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
131    */
132   void SetPredictionAmount(unsigned int amount);
133
134   /**
135    * Called to set the prediction mode for pan gestures
136    *
137    * @param[in] mode The prediction mode
138    *
139    * Valid modes:
140    * 0 - No smoothing
141    * 1 - average between last 2 values
142    */
143   void SetSmoothingMode(int mode);
144
145   /**
146    * @brief Sets the smoothing amount of the pan gesture
147    *
148    * @param[in] amount The smotthing amount from 0.0f (none) to 1.0f (full)
149    */
150   void SetSmoothingAmount(float amount);
151
152 private:
153
154   // Undefined
155   PanGestureProcessor( const PanGestureProcessor& );
156   PanGestureProcessor& operator=( const PanGestureProcessor& rhs );
157
158   /**
159    * Iterates through our GestureDetectors and determines if we need to ask the adaptor to update
160    * its detection policy.  If it does, it sends the appropriate gesture update request to adaptor.
161    */
162   void UpdateDetection();
163
164   /**
165    * Creates a PanGesture and asks the specified detector to emit its detected signal.
166    * @param[in]  actor             The actor that has been panned.
167    * @param[in]  gestureDetectors  The gesture detector container that should emit the signal.
168    * @param[in]  panEvent          The panEvent received from the adaptor.
169    * @param[in]  localCurrent      Current position relative to the actor attached to the detector.
170    * @param[in]  state             The state of the gesture.
171    * @param[in]  renderTask        The renderTask to use.
172    */
173   void EmitPanSignal( Actor* actor,
174                       const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
175                       const Integration::PanGestureEvent& panEvent,
176                       Vector2 localCurrent,
177                       Gesture::State state,
178                       Dali::RenderTask renderTask );
179
180   // GestureProcessor overrides
181
182   /**
183    * @copydoc GestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
184    */
185   void OnGesturedActorStageDisconnection();
186
187   /**
188    * @copydoc GestureProcessor::CheckGestureDetector()
189    */
190   bool CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor );
191
192   /**
193    * @copydoc GestureProcessor::EmitGestureSignal()
194    */
195   void EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates );
196
197 private:
198
199   Stage& mStage;
200   Integration::GestureManager& mGestureManager;
201   PanGestureDetectorContainer mGestureDetectors;
202   GestureDetectorContainer mCurrentPanEmitters;
203   Dali::RenderTask mCurrentRenderTask;
204   Vector2 mPossiblePanPosition;
205
206   unsigned int mMinTouchesRequired;
207   unsigned int mMaxTouchesRequired;
208
209   Vector2 mLastVelocity;       ///< The last recorded velocity in local actor coordinates.
210   Vector2 mLastScreenVelocity; ///< The last recorded velocity in screen coordinates.
211
212   const Integration::PanGestureEvent* mCurrentPanEvent; ///< Pointer to current PanEvent, used when calling ProcessAndEmit()
213   SceneGraph::PanGesture* mSceneObject; ///< Not owned, but we write to it directly
214 };
215
216 } // namespace Internal
217
218 } // namespace Dali
219
220 #endif // __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__