(Events) Cleaned up documentation
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pan-gesture-processor.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
23 #include <dali/internal/event/events/pan-gesture-detector-impl.h>
24 #include <dali/internal/event/events/gesture-processor.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Integration
30 {
31 class GestureManager;
32 struct GestureEvent;
33 struct PanGestureEvent;
34 }
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 class Stage;
40
41 namespace SceneGraph
42 {
43 class PanGesture;
44 }
45
46 /**
47  * Pan Gesture Event Processing:
48  *
49  * When we receive a pan gesture event, we do the following:
50  * - Find the actor that requires a pan where the pan started from (i.e. the down position).
51  * - Emit the gesture if the event satisfies the detector conditions.
52  *
53  * The above is only checked when our gesture starts.  We continue sending the pan gesture to the
54  * same actor and detector until the pan ends or is cancelled.
55  */
56 class PanGestureProcessor : public GestureProcessor
57 {
58 public:
59
60   /**
61    * Create a pan gesture processor.
62    * @param[in] stage The stage.
63    * @param[in] gestureManager The gesture manager
64    */
65   PanGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager );
66
67   /**
68    * Non-virtual destructor; PanGestureProcessor is not a base class
69    */
70   ~PanGestureProcessor();
71
72 public: // To be called by GestureEventProcessor
73
74   /**
75    * This method is called whenever a pan gesture event occurs.
76    * @param[in] panEvent The event that has occurred.
77    */
78   void Process( const Integration::PanGestureEvent& panEvent );
79
80   /**
81    * Adds a gesture detector to this gesture processor.
82    * If this is the first gesture detector being added, then this method registers the required
83    * gesture with the adaptor.
84    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being added.
85    */
86   void AddGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector );
87
88   /**
89    * Removes the specified gesture detector from this gesture processor.  If, after removing this
90    * gesture detector, there are no more gesture detectors registered, then this method unregisters
91    * the gesture from the adaptor.
92    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being removed.
93    */
94   void RemoveGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector );
95
96   /**
97    * This method updates the gesture detection parameters.
98    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector that has been updated.
99    */
100   void GestureDetectorUpdated( PanGestureDetector* gestureDetector );
101
102   /**
103    * Sets the pan gesture properties stored in the scene object directly,
104    * @param[in]  pan  The pan gesture to override the properties with.
105    * @note If we are already processing a normal pan, then this call is ignored.
106    */
107   void SetPanGestureProperties( const PanGesture& pan );
108
109   /**
110    * Called to provide pan-gesture profiling information.
111    */
112   void EnableProfiling();
113
114   /**
115    * Called to set the prediction mode for pan gestures
116    *
117    * @param[in] mode The prediction mode
118    *
119    * Valid modes:
120    * 0 - No prediction
121    * 1 - Prediction using average acceleration
122    */
123   void SetPredictionMode(int mode);
124
125   /**
126    * @brief Sets the prediction amount of the pan gesture
127    *
128    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
129    */
130   void SetPredictionAmount(unsigned int amount);
131
132   /**
133    * Called to set the prediction mode for pan gestures
134    *
135    * @param[in] mode The prediction mode
136    *
137    * Valid modes:
138    * 0 - No smoothing
139    * 1 - average between last 2 values
140    */
141   void SetSmoothingMode(int mode);
142
143   /**
144    * @brief Sets the smoothing amount of the pan gesture
145    *
146    * @param[in] amount The smotthing amount from 0.0f (none) to 1.0f (full)
147    */
148   void SetSmoothingAmount(float amount);
149
150 private:
151
152   // Undefined
153   PanGestureProcessor( const PanGestureProcessor& );
154   PanGestureProcessor& operator=( const PanGestureProcessor& rhs );
155
156   /**
157    * Iterates through our GestureDetectors and determines if we need to ask the adaptor to update
158    * its detection policy.  If it does, it sends the appropriate gesture update request to adaptor.
159    */
160   void UpdateDetection();
161
162   /**
163    * Creates a PanGesture and asks the specified detector to emit its detected signal.
164    * @param[in]  actor             The actor that has been panned.
165    * @param[in]  gestureDetectors  The gesture detector container that should emit the signal.
166    * @param[in]  panEvent          The panEvent received from the adaptor.
167    * @param[in]  localCurrent      Current position relative to the actor attached to the detector.
168    * @param[in]  state             The state of the gesture.
169    * @param[in]  renderTask        The renderTask to use.
170    */
171   void EmitPanSignal( Actor* actor,
172                       const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
173                       const Integration::PanGestureEvent& panEvent,
174                       Vector2 localCurrent,
175                       Gesture::State state,
176                       Dali::RenderTask renderTask );
177
178   // GestureProcessor overrides
179
180   /**
181    * @copydoc GestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
182    */
183   void OnGesturedActorStageDisconnection();
184
185   /**
186    * @copydoc GestureProcessor::CheckGestureDetector()
187    */
188   bool CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor );
189
190   /**
191    * @copydoc GestureProcessor::EmitGestureSignal()
192    */
193   void EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates );
194
195 private:
196
197   Stage& mStage;
198   Integration::GestureManager& mGestureManager;
199   PanGestureDetectorContainer mGestureDetectors;
200   GestureDetectorContainer mCurrentPanEmitters;
201   Dali::RenderTask mCurrentRenderTask;
202   Vector2 mPossiblePanPosition;
203
204   unsigned int mMinTouchesRequired;
205   unsigned int mMaxTouchesRequired;
206
207   Vector2 mLastVelocity;       ///< The last recorded velocity in local actor coordinates.
208   Vector2 mLastScreenVelocity; ///< The last recorded velocity in screen coordinates.
209
210   const Integration::PanGestureEvent* mCurrentPanEvent; ///< Pointer to current PanEvent, used when calling ProcessAndEmit()
211   SceneGraph::PanGesture* mSceneObject; ///< Not owned, but we write to it directly
212 };
213
214 } // namespace Internal
215
216 } // namespace Dali
217
218 #endif // __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__