[3.0] pan-gesture code refactor and environment variables
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pan-gesture-processor.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
23 #include <dali/internal/event/events/pan-gesture-detector-impl.h>
24 #include <dali/internal/event/events/gesture-processor.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Integration
30 {
31 class GestureManager;
32 struct GestureEvent;
33 struct PanGestureEvent;
34 }
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 class Stage;
40
41 namespace SceneGraph
42 {
43 class PanGesture;
44 }
45
46 /**
47  * Pan Gesture Event Processing:
48  *
49  * When we receive a pan gesture event, we do the following:
50  * - Find the actor that requires a pan where the pan started from (i.e. the down position).
51  * - Emit the gesture if the event satisfies the detector conditions.
52  *
53  * The above is only checked when our gesture starts.  We continue sending the pan gesture to the
54  * same actor and detector until the pan ends or is cancelled.
55  */
56 class PanGestureProcessor : public GestureProcessor
57 {
58 public:
59
60   /**
61    * Create a pan gesture processor.
62    * @param[in] stage The stage.
63    * @param[in] gestureManager The gesture manager
64    */
65   PanGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager );
66
67   /**
68    * Non-virtual destructor; PanGestureProcessor is not a base class
69    */
70   ~PanGestureProcessor();
71
72 public: // To be called by GestureEventProcessor
73
74   /**
75    * This method is called whenever a pan gesture event occurs.
76    * @param[in] panEvent The event that has occurred.
77    */
78   void Process( const Integration::PanGestureEvent& panEvent );
79
80   /**
81    * Adds a gesture detector to this gesture processor.
82    * If this is the first gesture detector being added, then this method registers the required
83    * gesture with the adaptor.
84    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being added.
85    */
86   void AddGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector );
87
88   /**
89    * Removes the specified gesture detector from this gesture processor.  If, after removing this
90    * gesture detector, there are no more gesture detectors registered, then this method unregisters
91    * the gesture from the adaptor.
92    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector being removed.
93    */
94   void RemoveGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector );
95
96   /**
97    * This method updates the gesture detection parameters.
98    * @param[in]  gestureDetector  The gesture detector that has been updated.
99    */
100   void GestureDetectorUpdated( PanGestureDetector* gestureDetector );
101
102   /**
103    * Sets the pan gesture properties stored in the scene object directly,
104    * @param[in]  pan  The pan gesture to override the properties with.
105    * @note If we are already processing a normal pan, then this call is ignored.
106    */
107   void SetPanGestureProperties( const PanGesture& pan );
108
109   /**
110    * Called to provide pan-gesture profiling information.
111    */
112   void EnableProfiling();
113
114   /**
115    * Called to set the prediction mode for pan gestures
116    *
117    * @param[in] mode The prediction mode
118    *
119    * Valid modes:
120    * 0 - No prediction
121    * 1 - Prediction using average acceleration
122    */
123   void SetPredictionMode(int mode);
124
125   /**
126    * @brief Sets the prediction amount of the pan gesture
127    *
128    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
129    */
130   void SetPredictionAmount(unsigned int amount);
131
132   /**
133    * @brief Sets the upper bound of the prediction amount for clamping
134    *
135    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
136    */
137   void SetMaximumPredictionAmount(unsigned int amount);
138
139   /**
140    * @brief Sets the lower bound of the prediction amount for clamping
141    *
142    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
143    */
144   void SetMinimumPredictionAmount(unsigned int amount);
145
146   /**
147    * @brief Sets the amount of prediction interpolation to adjust when the pan velocity is changed
148    *
149    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
150    */
151   void SetPredictionAmountAdjustment(unsigned int amount);
152
153   /**
154    * Called to set the prediction mode for pan gestures
155    *
156    * @param[in] mode The prediction mode
157    *
158    * Valid modes:
159    * 0 - No smoothing
160    * 1 - average between last 2 values
161    */
162   void SetSmoothingMode(int mode);
163
164   /**
165    * @brief Sets the smoothing amount of the pan gesture
166    *
167    * @param[in] amount The smotthing amount from 0.0f (none) to 1.0f (full)
168    */
169   void SetSmoothingAmount(float amount);
170
171   /*
172    * @brief Sets whether to use actual times of the real gesture and frames or not.
173    *
174    * @param[in] value True = use actual times, False = use perfect values
175    */
176   void SetUseActualTimes( bool value );
177
178   /**
179    * @brief Sets the interpolation time range (ms) of past points to use (with weights) when interpolating.
180    *
181    * @param[in] value Time range in ms
182    */
183   void SetInterpolationTimeRange( int value );
184
185   /**
186    * @brief Sets whether to use scalar only prediction, which when enabled, ignores acceleration.
187    *
188    * @param[in] value True = use scalar prediction only
189    */
190   void SetScalarOnlyPredictionEnabled( bool value );
191
192   /**
193    * @brief Sets whether to use two point prediction. This combines two interpolated points to get more steady acceleration and velocity values.
194    *
195    * @param[in] value True = use two point prediction
196    */
197   void SetTwoPointPredictionEnabled( bool value );
198
199   /**
200    * @brief Sets the time in the past to interpolate the second point when using two point interpolation.
201    *
202    * @param[in] value Time in past in ms
203    */
204   void SetTwoPointInterpolatePastTime( int value );
205
206   /**
207    * @brief Sets the two point velocity bias. This is the ratio of first and second points to use for velocity.
208    *
209    * @param[in] value 0.0f = 100% first point. 1.0f = 100% of second point.
210    */
211   void SetTwoPointVelocityBias( float value );
212
213   /**
214    * @brief Sets the two point acceleration bias. This is the ratio of first and second points to use for acceleration.
215    *
216    * @param[in] value 0.0f = 100% first point. 1.0f = 100% of second point.
217    */
218   void SetTwoPointAccelerationBias( float value );
219
220   /**
221    * @brief Sets the range of time (ms) of points in the history to perform multitap smoothing with (if enabled).
222    *
223    * @param[in] value Time in past in ms
224    */
225   void SetMultitapSmoothingRange( int value );
226
227 private:
228
229   // Undefined
230   PanGestureProcessor( const PanGestureProcessor& );
231   PanGestureProcessor& operator=( const PanGestureProcessor& rhs );
232
233   /**
234    * Iterates through our GestureDetectors and determines if we need to ask the adaptor to update
235    * its detection policy.  If it does, it sends the appropriate gesture update request to adaptor.
236    */
237   void UpdateDetection();
238
239   /**
240    * Creates a PanGesture and asks the specified detector to emit its detected signal.
241    * @param[in]  actor             The actor that has been panned.
242    * @param[in]  gestureDetectors  The gesture detector container that should emit the signal.
243    * @param[in]  panEvent          The panEvent received from the adaptor.
244    * @param[in]  localCurrent      Current position relative to the actor attached to the detector.
245    * @param[in]  state             The state of the gesture.
246    * @param[in]  renderTask        The renderTask to use.
247    */
248   void EmitPanSignal( Actor* actor,
249                       const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
250                       const Integration::PanGestureEvent& panEvent,
251                       Vector2 localCurrent,
252                       Gesture::State state,
253                       Dali::RenderTask renderTask );
254
255   // GestureProcessor overrides
256
257   /**
258    * @copydoc GestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
259    */
260   void OnGesturedActorStageDisconnection();
261
262   /**
263    * @copydoc GestureProcessor::CheckGestureDetector()
264    */
265   bool CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor );
266
267   /**
268    * @copydoc GestureProcessor::EmitGestureSignal()
269    */
270   void EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates );
271
272 private:
273
274   Stage& mStage;
275   Integration::GestureManager& mGestureManager;
276   PanGestureDetectorContainer mGestureDetectors;
277   GestureDetectorContainer mCurrentPanEmitters;
278   Dali::RenderTask mCurrentRenderTask;
279   Vector2 mPossiblePanPosition;
280
281   unsigned int mMinTouchesRequired;
282   unsigned int mMaxTouchesRequired;
283
284   Vector2 mLastVelocity;       ///< The last recorded velocity in local actor coordinates.
285   Vector2 mLastScreenVelocity; ///< The last recorded velocity in screen coordinates.
286
287   const Integration::PanGestureEvent* mCurrentPanEvent; ///< Pointer to current PanEvent, used when calling ProcessAndEmit()
288   SceneGraph::PanGesture* mSceneObject; ///< Not owned, but we write to it directly
289 };
290
291 } // namespace Internal
292
293 } // namespace Dali
294
295 #endif // __DALI_INTERNAL_PAN_GESTURE_EVENT_PROCESSOR_H__