[dali_1.2.37] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / pan-gesture-processor.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/events/pan-gesture-processor.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/integration-api/events/pan-gesture-event.h>
30 #include <dali/integration-api/gesture-manager.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
34 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace // unnamed namespace
43 {
44
45 const unsigned long MAXIMUM_TIME_WITH_VALID_LAST_VELOCITY( 50u );
46
47 /**
48  * Functor which checks whether the specified actor is attached to the gesture detector.
49  * If the actor is attached, it also checks whether the number of touches of the current pan event
50  * are within the range of that expected by the detector.
51  * It returns true if it is no longer attached or the touches are out of range.
52  * This can be used in remove_if functions.
53  */
54 struct IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor
55 {
56   /**
57    * Constructor
58    * @param[in]  actor                 The actor to check whether it is attached.
59    * @param[in]  touches               The number of touches in the current pan event.
60    * @param[in]  outsideRangeEmitters  Reference to container where emitters outside of the touches range should be added.
61    */
62   IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor(Actor* actor, unsigned int touches, GestureDetectorContainer& outsideRangeEmitters)
63   : actorToCheck(actor),
64     numberOfTouches(touches),
65     outsideTouchesRangeEmitters(outsideRangeEmitters)
66   {
67   }
68
69   /**
70    * Returns true if not attached, false if it is still attached.
71    * Additionally, checks if the number of touches has changed and stops sending the pan to a particular
72    * detector if it exceeds the range of that detector.
73    * @param[in]  detector  The detector to check.
74    * @return true, if not attached, false otherwise.
75    */
76   bool operator()(GestureDetector* detector) const
77   {
78     bool remove(!detector->IsAttached(*actorToCheck));
79
80     if (!remove)
81     {
82       PanGestureDetector* panDetector( static_cast< PanGestureDetector* >( detector ) );
83
84       // Ensure number of touch points is within the range of our emitter. If it isn't then remove
85       // this emitter and add it to the outsideTouchesRangeEmitters container
86       if ( (numberOfTouches < panDetector->GetMinimumTouchesRequired()) ||
87            (numberOfTouches > panDetector->GetMaximumTouchesRequired()) )
88       {
89         remove = true;
90         outsideTouchesRangeEmitters.push_back(detector);
91       }
92     }
93
94     return remove;
95   }
96
97   Actor* actorToCheck; ///< The actor to check whether it is attached or not.
98   unsigned int numberOfTouches; ///< The number of touches in the pan event.
99   GestureDetectorContainer& outsideTouchesRangeEmitters; ///< Emitters that are outside of the range of current pan.
100 };
101
102 } // unnamed namespace
103
104 PanGestureProcessor::PanGestureProcessor( Stage& stage, Integration::GestureManager& gestureManager )
105 : GestureProcessor( Gesture::Pan ),
106   mStage( stage ),
107   mGestureManager( gestureManager ),
108   mGestureDetectors(),
109   mCurrentPanEmitters(),
110   mCurrentRenderTask(),
111   mPossiblePanPosition(),
112   mMinTouchesRequired( 1 ),
113   mMaxTouchesRequired( 1 ),
114   mCurrentPanEvent( NULL ),
115   mSceneObject( SceneGraph::PanGesture::New() ) // Create scene object to store pan information.
116 {
117   // Pass ownership to scene-graph
118   AddGestureMessage( mStage.GetUpdateManager(), mSceneObject );
119 }
120
121 PanGestureProcessor::~PanGestureProcessor()
122 {
123   if( Stage::IsInstalled() && ( mSceneObject != NULL ) )
124   {
125     RemoveGestureMessage( mStage.GetUpdateManager(), mSceneObject );
126     mSceneObject = NULL; // mSceneObject is about to be destroyed
127   }
128 }
129
130 void PanGestureProcessor::Process( const Integration::PanGestureEvent& panEvent )
131 {
132   switch( panEvent.state )
133   {
134     case Gesture::Possible:
135     {
136       mCurrentPanEmitters.clear();
137       ResetActor();
138
139       HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
140       if( HitTest( mStage, panEvent.currentPosition, hitTestResults ) )
141       {
142         SetActor( &GetImplementation( hitTestResults.actor ) );
143         mPossiblePanPosition = panEvent.currentPosition;
144       }
145
146       break;
147     }
148
149     case Gesture::Started:
150     {
151       if ( GetCurrentGesturedActor() )
152       {
153         // The pan gesture should only be sent to the gesture detector which first received it so that
154         // it can be told when the gesture ends as well.
155
156         HitTestAlgorithm::Results hitTestResults;
157         HitTest( mStage, mPossiblePanPosition, hitTestResults ); // Hit test original possible position...
158
159         if ( hitTestResults.actor && ( GetCurrentGesturedActor() == &GetImplementation( hitTestResults.actor ) ) )
160         {
161           // Record the current render-task for Screen->Actor coordinate conversions
162           mCurrentRenderTask = hitTestResults.renderTask;
163
164           // Set mCurrentPanEvent to use inside overridden methods called in ProcessAndEmit()
165           mCurrentPanEvent = &panEvent;
166           ProcessAndEmit( hitTestResults );
167           mCurrentPanEvent = NULL;
168         }
169         else
170         {
171           ResetActor();
172           mCurrentPanEmitters.clear();
173         }
174       }
175       break;
176     }
177
178     case Gesture::Continuing:
179     case Gesture::Finished:
180     case Gesture::Cancelled:
181     {
182       // Only send subsequent pan gesture signals if we processed the pan gesture when it started.
183       // Check if actor is still touchable.
184
185       Actor* currentGesturedActor = GetCurrentGesturedActor();
186       if ( currentGesturedActor )
187       {
188         if ( currentGesturedActor->IsHittable() && !mCurrentPanEmitters.empty() && mCurrentRenderTask )
189         {
190           GestureDetectorContainer outsideTouchesRangeEmitters;
191
192           // Removes emitters that no longer have the actor attached
193           // Also remove emitters whose touches are outside the range of the current pan event and add them to outsideTouchesRangeEmitters
194           GestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove_if( mCurrentPanEmitters.begin(), mCurrentPanEmitters.end(),
195                                                                        IsNotAttachedAndOutsideTouchesRangeFunctor(currentGesturedActor, panEvent.numberOfTouches, outsideTouchesRangeEmitters) );
196           mCurrentPanEmitters.erase( endIter, mCurrentPanEmitters.end() );
197
198           Vector2 actorCoords;
199
200           if ( !outsideTouchesRangeEmitters.empty() || !mCurrentPanEmitters.empty() )
201           {
202             currentGesturedActor->ScreenToLocal( GetImplementation( mCurrentRenderTask ), actorCoords.x, actorCoords.y, panEvent.currentPosition.x, panEvent.currentPosition.y );
203
204             // EmitPanSignal checks whether we have a valid actor and whether the container we are passing in has emitters before it emits the pan.
205             EmitPanSignal( currentGesturedActor, outsideTouchesRangeEmitters, panEvent, actorCoords, Gesture::Finished, mCurrentRenderTask);
206             EmitPanSignal( currentGesturedActor, mCurrentPanEmitters, panEvent, actorCoords, panEvent.state, mCurrentRenderTask);
207           }
208
209           if ( mCurrentPanEmitters.empty() )
210           {
211             // If we have no emitters attached then clear pan actor as well.
212             ResetActor();
213           }
214
215           // Clear current gesture detectors if pan gesture has ended or been cancelled.
216           if ( ( panEvent.state == Gesture::Finished ) || ( panEvent.state == Gesture::Cancelled ) )
217           {
218             mCurrentPanEmitters.clear();
219             ResetActor();
220           }
221         }
222         else
223         {
224           mCurrentPanEmitters.clear();
225           ResetActor();
226         }
227       }
228       break;
229     }
230
231     case Gesture::Clear:
232     {
233       DALI_ABORT( "Incorrect state received from Integration layer: Clear\n" );
234       break;
235     }
236   }
237 }
238
239 void PanGestureProcessor::AddGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector )
240 {
241   bool firstRegistration(mGestureDetectors.empty());
242
243   mGestureDetectors.push_back(gestureDetector);
244
245   // Set the pan scene object on the gesture detector
246   gestureDetector->SetSceneObject( mSceneObject );
247
248   if (firstRegistration)
249   {
250     mMinTouchesRequired = gestureDetector->GetMinimumTouchesRequired();
251     mMaxTouchesRequired = gestureDetector->GetMaximumTouchesRequired();
252
253     Integration::PanGestureRequest request;
254     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
255     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
256     mGestureManager.Register(request);
257   }
258   else
259   {
260     UpdateDetection();
261   }
262 }
263
264 void PanGestureProcessor::RemoveGestureDetector( PanGestureDetector* gestureDetector )
265 {
266   if (!mCurrentPanEmitters.empty())
267   {
268     // Check if the removed detector was one that is currently being panned and remove it from emitters.
269     GestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mCurrentPanEmitters.begin(), mCurrentPanEmitters.end(), gestureDetector );
270     mCurrentPanEmitters.erase( endIter, mCurrentPanEmitters.end() );
271
272     // If we no longer have any emitters, then we should clear mCurrentGesturedActor as well
273     if ( mCurrentPanEmitters.empty() )
274     {
275       ResetActor();
276     }
277   }
278
279   // Find the detector...
280   PanGestureDetectorContainer::iterator endIter = std::remove( mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector );
281   DALI_ASSERT_DEBUG( endIter != mGestureDetectors.end() );
282
283   // ...and remove it
284   mGestureDetectors.erase(endIter, mGestureDetectors.end());
285
286   if (mGestureDetectors.empty())
287   {
288     Integration::GestureRequest request(Gesture::Pan);
289     mGestureManager.Unregister(request);
290   }
291   else
292   {
293     UpdateDetection();
294   }
295 }
296
297 void PanGestureProcessor::GestureDetectorUpdated( PanGestureDetector* gestureDetector )
298 {
299   DALI_ASSERT_DEBUG(find(mGestureDetectors.begin(), mGestureDetectors.end(), gestureDetector) != mGestureDetectors.end());
300
301   UpdateDetection();
302 }
303
304 void PanGestureProcessor::SetPanGestureProperties( const PanGesture& pan )
305 {
306   // If we are currently processing a pan gesture then just ignore
307   if ( mCurrentPanEmitters.empty() && mSceneObject )
308   {
309     // We update the scene object directly rather than sending a message.
310     // Sending a message could cause unnecessary delays, the scene object ensure thread safe behaviour.
311     mSceneObject->AddGesture( pan );
312   }
313 }
314
315 void PanGestureProcessor::EnableProfiling()
316 {
317   mSceneObject->EnableProfiling();
318 }
319
320 void PanGestureProcessor::SetPredictionMode(int mode)
321 {
322   if( (mode < 0)
323       || (mode >= SceneGraph::PanGesture::NUM_PREDICTION_MODES) )
324   {
325     mode = SceneGraph::PanGesture::DEFAULT_PREDICTION_MODE;
326   }
327   SceneGraph::PanGesture::PredictionMode modeEnum = static_cast<SceneGraph::PanGesture::PredictionMode>(mode);
328   mSceneObject->SetPredictionMode(modeEnum);
329 }
330
331 void PanGestureProcessor::SetPredictionAmount(unsigned int amount)
332 {
333   mSceneObject->SetPredictionAmount(amount);
334 }
335
336 void PanGestureProcessor::SetMaximumPredictionAmount(unsigned int amount)
337 {
338   mSceneObject->SetMaximumPredictionAmount(amount);
339 }
340
341 void PanGestureProcessor::SetMinimumPredictionAmount(unsigned int amount)
342 {
343   mSceneObject->SetMinimumPredictionAmount(amount);
344 }
345
346 void PanGestureProcessor::SetPredictionAmountAdjustment(unsigned int amount)
347 {
348   mSceneObject->SetPredictionAmountAdjustment(amount);
349 }
350
351 void PanGestureProcessor::SetSmoothingMode(int mode)
352 {
353   if( (mode < 0)
354       || (mode >= SceneGraph::PanGesture::NUM_SMOOTHING_MODES) )
355   {
356     mode = SceneGraph::PanGesture::DEFAULT_SMOOTHING_MODE;
357   }
358   SceneGraph::PanGesture::SmoothingMode modeEnum = static_cast<SceneGraph::PanGesture::SmoothingMode>(mode);
359   mSceneObject->SetSmoothingMode(modeEnum);
360 }
361
362 void PanGestureProcessor::SetSmoothingAmount(float amount)
363 {
364   mSceneObject->SetSmoothingAmount(amount);
365 }
366
367 void PanGestureProcessor::UpdateDetection()
368 {
369   DALI_ASSERT_DEBUG(!mGestureDetectors.empty());
370
371   unsigned int minimumRequired = UINT_MAX;
372   unsigned int maximumRequired = 0;
373
374   for ( PanGestureDetectorContainer::iterator iter = mGestureDetectors.begin(), endIter = mGestureDetectors.end(); iter != endIter; ++iter )
375   {
376     PanGestureDetector* detector(*iter);
377
378     if( detector )
379     {
380       unsigned int minimum = detector->GetMinimumTouchesRequired();
381       if (minimum < minimumRequired)
382       {
383         minimumRequired = minimum;
384       }
385
386       unsigned int maximum = detector->GetMaximumTouchesRequired();
387       if (maximum > maximumRequired)
388       {
389         maximumRequired = maximum;
390       }
391     }
392   }
393
394   if ( (minimumRequired != mMinTouchesRequired)||(maximumRequired != mMaxTouchesRequired) )
395   {
396     mMinTouchesRequired = minimumRequired;
397     mMaxTouchesRequired = maximumRequired;
398
399     Integration::PanGestureRequest request;
400     request.minTouches = mMinTouchesRequired;
401     request.maxTouches = mMaxTouchesRequired;
402     mGestureManager.Update(request);
403   }
404 }
405
406 void PanGestureProcessor::EmitPanSignal( Actor* actor,
407                                          const GestureDetectorContainer& gestureDetectors,
408                                          const Integration::PanGestureEvent& panEvent,
409                                          Vector2 localCurrent,
410                                          Gesture::State state,
411                                          Dali::RenderTask renderTask )
412 {
413   if ( actor && !gestureDetectors.empty() )
414   {
415     PanGesture pan(state);
416     pan.time = panEvent.time;
417
418     pan.numberOfTouches = panEvent.numberOfTouches;
419     pan.screenPosition = panEvent.currentPosition;
420     pan.position = localCurrent;
421
422     RenderTask& renderTaskImpl( GetImplementation( renderTask ) );
423
424     Vector2 localPrevious;
425     actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, localPrevious.x, localPrevious.y, panEvent.previousPosition.x, panEvent.previousPosition.y );
426
427     pan.displacement = localCurrent - localPrevious;
428     Vector2 previousPos( panEvent.previousPosition );
429     if ( state == Gesture::Started )
430     {
431       previousPos = mPossiblePanPosition;
432     }
433
434     pan.screenDisplacement = panEvent.currentPosition - previousPos;
435
436     // Avoid dividing by 0
437     if ( panEvent.timeDelta > 0 )
438     {
439       pan.velocity.x = pan.displacement.x / panEvent.timeDelta;
440       pan.velocity.y = pan.displacement.y / panEvent.timeDelta;
441
442       pan.screenVelocity.x = pan.screenDisplacement.x / panEvent.timeDelta;
443       pan.screenVelocity.y = pan.screenDisplacement.y / panEvent.timeDelta;
444     }
445
446     // When the gesture ends, we may incorrectly get a ZERO velocity (as we have lifted our finger without any movement)
447     // so we should use the last recorded velocity instead in this scenario.
448     if ( ( state == Gesture::Finished ) && ( pan.screenVelocity == Vector2::ZERO ) &&
449          ( panEvent.timeDelta < MAXIMUM_TIME_WITH_VALID_LAST_VELOCITY ) )
450     {
451       pan.velocity = mLastVelocity;
452       pan.screenVelocity = mLastScreenVelocity;
453     }
454     else
455     {
456       // Store the current velocity for future iterations.
457       mLastVelocity = pan.velocity;
458       mLastScreenVelocity = pan.screenVelocity;
459     }
460
461     if ( mSceneObject )
462     {
463       // We update the scene object directly rather than sending a message.
464       // Sending a message could cause unnecessary delays, the scene object ensure thread safe behaviour.
465       mSceneObject->AddGesture( pan );
466     }
467
468     Dali::Actor actorHandle( actor );
469     const GestureDetectorContainer::const_iterator endIter = gestureDetectors.end();
470     for ( GestureDetectorContainer::const_iterator iter = gestureDetectors.begin(); iter != endIter; ++iter )
471     {
472       static_cast< PanGestureDetector* >( *iter )->EmitPanGestureSignal( actorHandle, pan );
473     }
474   }
475 }
476
477 void PanGestureProcessor::OnGesturedActorStageDisconnection()
478 {
479   mCurrentPanEmitters.clear();
480 }
481
482 bool PanGestureProcessor::CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor )
483 {
484   DALI_ASSERT_DEBUG( mCurrentPanEvent );
485
486   bool retVal( false );
487   PanGestureDetector* panDetector( static_cast< PanGestureDetector* >( detector ) );
488
489   if ( ( mCurrentPanEvent->numberOfTouches >= panDetector->GetMinimumTouchesRequired() ) &&
490        ( mCurrentPanEvent->numberOfTouches <= panDetector->GetMaximumTouchesRequired() ) )
491   {
492     // Check if the detector requires directional panning.
493     if ( panDetector->RequiresDirectionalPan() && mCurrentRenderTask )
494     {
495       // It does, calculate the angle of the pan in local actor coordinates and ensures it fits
496       // the detector's criteria.
497       RenderTask& renderTaskImpl( GetImplementation( mCurrentRenderTask ) );
498
499       Vector2 startPosition, currentPosition;
500       actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, startPosition.x,   startPosition.y,   mPossiblePanPosition.x,              mPossiblePanPosition.y );
501       actor->ScreenToLocal( renderTaskImpl, currentPosition.x, currentPosition.y, mCurrentPanEvent->currentPosition.x, mCurrentPanEvent->currentPosition.y );
502       Vector2 displacement( currentPosition - startPosition );
503
504       Radian angle( atan( displacement.y / displacement.x ) );
505
506       /////////////////////////////
507       //            |            //
508       //            |            //
509       //   Q3 (-,-) | Q4 (+,-)   //
510       //            |            //
511       //    ----------------- +x //
512       //            |            //
513       //   Q2 (-,+) | Q1 (+,+)   //
514       //            |            //
515       //            |            //
516       //           +y            //
517       /////////////////////////////
518       // Quadrant 1: As is
519       // Quadrant 2: 180 degrees + angle
520       // Quadrant 3: angle - 180 degrees
521       // Quadrant 4: As is
522       /////////////////////////////
523
524       if ( displacement.x < 0.0f )
525       {
526         if ( displacement.y >= 0.0f )
527         {
528           // Quadrant 2
529           angle.radian += Math::PI;
530         }
531         else
532         {
533           // Quadrant 3
534           angle.radian -= Math::PI;
535         }
536       }
537
538       if ( panDetector->CheckAngleAllowed( angle ) )
539       {
540         retVal = true;
541       }
542     }
543     else
544     {
545       // Directional panning not required so we can use this actor and gesture detector.
546       retVal = true;
547     }
548   }
549   return retVal;
550 }
551
552 void PanGestureProcessor::EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates )
553 {
554   DALI_ASSERT_DEBUG ( mCurrentPanEvent );
555
556   mCurrentPanEmitters.clear();
557   ResetActor();
558
559   actor->ScreenToLocal( GetImplementation(mCurrentRenderTask), actorCoordinates.x, actorCoordinates.y, mCurrentPanEvent->currentPosition.x, mCurrentPanEvent->currentPosition.y );
560
561   EmitPanSignal( actor, gestureDetectors, *mCurrentPanEvent, actorCoordinates, mCurrentPanEvent->state, mCurrentRenderTask );
562
563   if ( actor->OnStage() )
564   {
565     mCurrentPanEmitters = gestureDetectors;
566     SetActor( actor );
567   }
568 }
569
570 } // namespace Internal
571
572 } // namespace Dali