Revert "[Tizen] Not execute the remove callback"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / gesture-detector-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_GESTURE_DETECTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_GESTURE_DETECTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/events/gesture-detector.h>
26 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
27 #include <dali/public-api/signals/slot-delegate.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Integration
32 {
33 struct GestureEvent;
34 }
35
36 namespace Internal
37 {
38 class GestureDetector;
39 class GestureEventProcessor;
40
41 using GestureDetectorPtr            = IntrusivePtr<GestureDetector>;
42 using GestureDetectorContainer      = std::vector<GestureDetector*>;
43 using GestureDetectorActorContainer = std::vector<Actor*>;
44
45 /**
46  * This is a type trait that should be used by deriving gesture detectors for their container type.
47  */
48 template<typename Detector>
49 struct DerivedGestureDetectorContainer
50 {
51   using type = std::vector<Detector*>;
52 };
53
54 /**
55  * @copydoc Dali::GestureDetector
56  */
57 class GestureDetector : public Object, public Object::Observer
58 {
59 public:
60   /**
61    * @copydoc Dali::GestureDetector::Attach()
62    */
63   void Attach(Actor& actor);
64
65   /**
66    * @copydoc Dali::GestureDetector::Detach()
67    */
68   void Detach(Actor& actor);
69
70   /**
71    * @copydoc Dali::GestureDetector::DetachAll()
72    */
73   void DetachAll();
74
75   /**
76    * @copydoc Dali::GestureDetector::GetAttachedActorCount() const
77    */
78   size_t GetAttachedActorCount() const;
79
80   /**
81    * @copydoc Dali::GestureDetector::GetAttachedActor() const
82    */
83   Dali::Actor GetAttachedActor(size_t index) const;
84
85   /**
86    * Returns a const reference to the container of attached actor pointers.
87    * @return A const reference to the attached internal actors.
88    */
89   const GestureDetectorActorContainer& GetAttachedActorPointers() const
90   {
91     return mAttachedActors;
92   }
93
94   /**
95    * Retrieves the type of GestureDetector
96    * @return The GestureDetector Type
97    */
98   GestureType::Value GetType() const
99   {
100     return mType;
101   }
102
103   /**
104    * Checks if the specified actor is still attached or pending attachment.
105    * @param[in]  actor  The actor to check.
106    * @return true, if the actor is attached or pending, false otherwise.
107    */
108   bool IsAttached(Actor& actor) const;
109
110 protected: // Creation & Destruction
111   /**
112    * Construct a new GestureDetector.
113    * @param type the type of gesture
114    * @param pointer to the scene object, nullptr if none
115    * by default GestureDetectors don't have our own scene object
116    */
117   GestureDetector(GestureType::Value type, const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject = nullptr);
118
119   /**
120    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
121    */
122   ~GestureDetector() override;
123
124 private:
125   // Undefined
126   GestureDetector()                       = delete;
127   GestureDetector(const GestureDetector&) = delete;
128   GestureDetector& operator=(const GestureDetector& rhs) = delete;
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::SceneObjectAdded()
132    */
133   void SceneObjectAdded(Object& object) override;
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::SceneObjectAdded()
137    */
138   void SceneObjectRemoved(Object& object) override
139   {
140   }
141
142   /**
143    * @copydoc Dali::Internal::Object::Observer::ObjectDestroyed()
144    */
145   void ObjectDestroyed(Object& object) override;
146
147   /**
148    * For use in derived classes, called after an actor is attached.
149    * @param[in]  actor  The actor that is being attached.
150    */
151   virtual void OnActorAttach(Actor& actor) = 0;
152
153   /**
154    * For use in derived classes, called after an actor is detached.
155    * @param[in] actor The actor that is being detached.
156    */
157   virtual void OnActorDetach(Actor& actor) = 0;
158
159   /**
160    * For use in derived classes, called when an attached actor is destroyed.
161    * @param[in] object The object (Actor's base class) that has been destroyed.
162    * @note Derived classes should not call any Actor specific APIs in this method as the Actor's
163    *       destructor would have already been called.
164    */
165   virtual void OnActorDestroyed(Object& object) = 0;
166
167 protected:
168   GestureType::Value            mType;                  ///< The gesture detector will detect this type of gesture.
169   GestureDetectorActorContainer mAttachedActors;        ///< Object::Observer is used to provide weak-pointer behaviour
170   GestureDetectorActorContainer mPendingAttachActors;   ///< Object::Observer is used to provide weak-pointer behaviour
171   GestureEventProcessor&        mGestureEventProcessor; ///< A reference to the gesture event processor.
172 };
173
174 } // namespace Internal
175
176 // Helpers for public-api forwarding methods
177
178 inline Internal::GestureDetector& GetImplementation(Dali::GestureDetector& detector)
179 {
180   DALI_ASSERT_ALWAYS(detector && "GestureDetector handle is empty");
181
182   BaseObject& handle = detector.GetBaseObject();
183
184   return static_cast<Internal::GestureDetector&>(handle);
185 }
186
187 inline const Internal::GestureDetector& GetImplementation(const Dali::GestureDetector& detector)
188 {
189   DALI_ASSERT_ALWAYS(detector && "GestureDetector handle is empty");
190
191   const BaseObject& handle = detector.GetBaseObject();
192
193   return static_cast<const Internal::GestureDetector&>(handle);
194 }
195
196 } // namespace Dali
197
198 #endif // DALI_INTERNAL_GESTURE_DETECTOR_H