Merge branch 'devel/master' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / effects / shader-effect-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SHADER_EFFECT_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SHADER_EFFECT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/image.h>
23 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
24 #include <dali/internal/event/effects/shader-declarations.h>
25 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
26 #include <dali/internal/event/resources/resource-ticket.h>
27 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37 class UpdateManager;
38 }
39
40 /**
41  * An abstract base class for a shader effect object.
42  * The corresponding scene-graph object is a collection of shader programs,
43  * which can apply the same effect to different geometry types.
44  */
45 class ShaderEffect : public Object
46 {
47 public:
48   typedef Dali::ShaderEffect::UniformCoordinateType UniformCoordinateType;
49
50   enum GeometryState
51   {
52     DOESNT_MODIFY_GEOMETRY,
53     MODIFIES_GEOMETRY
54   };
55
56   /**
57    * Create a new ShaderEffect with no programs
58    * @param hints GeometryHints to define the geometry of the rendered object
59    * @return A smart-pointer to a newly allocated shader effect.
60    */
61   static ShaderEffectPtr New( Dali::ShaderEffect::GeometryHints hints = Dali::ShaderEffect::HINT_NONE );
62
63   /**
64    * @copydoc Dali::ShaderEffect::SetEffectImage
65    */
66   void SetEffectImage( Dali::Image image );
67
68   /**
69    * @copydoc Dali::ShaderEffect::SetUniform( const std::string& name, Property::Value value, UniformCoordinateType uniformCoordinateType )
70    */
71   void SetUniform( const std::string& name,
72                    Property::Value value,
73                    UniformCoordinateType uniformCoordinateType );
74
75   /**
76    * Add a GeometryType specific default program to this ShaderEffect
77    * @param[in] geometryType    The GeometryType rendered by the shader program
78    * @param[in] vertexSource    The source code for the vertex shader
79    * @param[in] fragmentSource  The source code for the fragment shader
80    */
81   void SetPrograms( const std::string& vertexSource, const std::string& fragmentSource );
82
83   /**
84    * Add a default program to this ShaderEffect.
85    * This overload allows the optional prefixing for both the vertex and fragment shader.
86    * A useful prefix may be shader \#defines for conditional compilation.
87    * @param[in] vertexPrefix    The prefix source code for the vertex shader
88    * @param[in] fragmentPrefix  The prefix source code for the fragment shader
89    * @param[in] vertexSource    The source code for the vertex shader
90    * @param[in] fragmentSource  The source code for the fragment shader
91    */
92   void SetPrograms( const std::string& vertexPrefix, const std::string& fragmentPrefix,
93                     const std::string& vertexSource, const std::string& fragmentSource );
94
95   /**
96    * Send shader program to scene-graph object.
97    * @param[in] vertexSource     The source code for the vertex shader
98    * @param[in] fragmentSource   The source code for the fragment shader
99    * @param[in] modifiesGeometry True if the shader modifies geometry
100    */
101   void SendProgramMessage( const std::string& vertexSource, const std::string& fragmentSource,
102                            bool modifiesGeometry );
103
104   /**
105    * Notify ShaderEffect that it's being used by an Actor.
106    */
107   void Connect();
108
109   /**
110    * Notify ShaderEffect that an Actor is no longer using it.
111    */
112   void Disconnect();
113
114 public: // Default property extensions from Object
115
116   /**
117    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
118    */
119   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
120
121   /**
122    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
123    */
124   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
125
126   /**
127    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
128    */
129   virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
130
131   /**
132    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
133    */
134   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
135
136   /**
137    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
138    */
139   virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
140
141   /**
142    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
143    */
144   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
145
146   /**
147    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
148    */
149   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
150
151   /**
152    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
153    */
154   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
155
156   /**
157    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
158    */
159   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
160
161   /**
162    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
163    */
164   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
165
166   /**
167    * @copydoc Dali::Internal::Object::NotifyScenePropertyInstalled()
168    */
169   virtual void NotifyScenePropertyInstalled( const SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index ) const;
170
171   /**
172    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
173    */
174   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
175
176   /**
177    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
178    */
179   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
180
181   /**
182    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
183    */
184   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
185
186 protected:
187
188   /**
189    * Protected constructor.
190    * @param[in] eventThreadServices the interface to use for sending messages to the update thread
191    * @param[in] hints Geometry hints
192    */
193   ShaderEffect( EventThreadServices& eventThreadServices, Dali::ShaderEffect::GeometryHints hints );
194
195   /**
196    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
197    */
198   virtual ~ShaderEffect();
199
200 private:
201
202   // No copying allowed, thus these are undefined
203   ShaderEffect( const ShaderEffect& );
204   ShaderEffect& operator=( const ShaderEffect& rhs );
205
206 private: // Data
207   EventThreadServices& mEventThreadServices; ///< Event thread services, for sending messages
208   SceneGraph::Shader* mSceneObject;         ///< pointer to the scene shader, should not be changed on this thread
209   Dali::Image mImage;                       ///< Client-side handle for the effect image
210   std::vector<ResourceTicketPtr>  mTickets; ///< Collection of shader program tickets
211   unsigned int  mConnectionCount;           ///< number of on-stage ImageActors using this shader effect
212   Dali::ShaderEffect::GeometryHints  mGeometryHints; ///< shader geometry hints for building the geometry
213   Dali::Vector< UniformCoordinateType > mCoordinateTypes; ///< cached to avoid sending tons of unnecessary messages
214
215 };
216
217 } // namespace Internal
218
219 // Helpers for public-api forwarding methods
220
221 inline Internal::ShaderEffect& GetImplementation(Dali::ShaderEffect& effect)
222 {
223   DALI_ASSERT_ALWAYS(effect && "ShaderEffect handle is empty");
224
225   BaseObject& handle = effect.GetBaseObject();
226
227   return static_cast<Internal::ShaderEffect&>(handle);
228 }
229
230 inline const Internal::ShaderEffect& GetImplementation(const Dali::ShaderEffect& effect)
231 {
232   DALI_ASSERT_ALWAYS(effect && "ShaderEffect handle is empty");
233
234   const BaseObject& handle = effect.GetBaseObject();
235
236   return static_cast<const Internal::ShaderEffect&>(handle);
237 }
238
239 } // namespace Dali
240
241 #endif // __DALI_INTERNAL_SHADER_EFFECT_H__