Merge "Remove extension from shader." into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / effects / shader-effect-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SHADER_EFFECT_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SHADER_EFFECT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/image.h>
23 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
24 #include <dali/internal/event/effects/shader-declarations.h>
25 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
26 #include <dali/internal/event/resources/resource-ticket.h>
27 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37 class UpdateManager;
38 }
39
40 /**
41  * An abstract base class for a shader effect object.
42  * The corresponding scene-graph object is a collection of shader programs,
43  * which can apply the same effect to different geometry types.
44  */
45 class ShaderEffect : public Object
46 {
47 public:
48   typedef Dali::ShaderEffect::UniformCoordinateType UniformCoordinateType;
49
50   enum GeometryState
51   {
52     DOESNT_MODIFY_GEOMETRY,
53     MODIFIES_GEOMETRY
54   };
55
56   /**
57    * Create a new ShaderEffect with no programs
58    * @param hints GeometryHints to define the geometry of the rendered object
59    * @return A smart-pointer to a newly allocated shader effect.
60    */
61   static ShaderEffectPtr New( Dali::ShaderEffect::GeometryHints hints = Dali::ShaderEffect::HINT_NONE );
62
63   /**
64    * @copydoc Dali::ShaderEffect::SetEffectImage
65    */
66   void SetEffectImage( Dali::Image image );
67
68   /**
69    * @copydoc Dali::ShaderEffect::SetUniform( const std::string& name, Property::Value value, UniformCoordinateType uniformCoordinateType )
70    */
71   void SetUniform( const std::string& name,
72                    Property::Value value,
73                    UniformCoordinateType uniformCoordinateType );
74
75   /**
76    * Add a GeometryType specific default program to this ShaderEffect
77    * @param[in] geometryType    The GeometryType rendered by the shader program
78    * @param[in] vertexSource    The source code for the vertex shader
79    * @param[in] fragmentSource  The source code for the fragment shader
80    */
81   void SetPrograms( GeometryType geometryType, const std::string& vertexSource, const std::string& fragmentSource );
82
83   /**
84    * Add a GeometryType specific default program to this ShaderEffect.
85    * This overload allows the optional prefixing for both the vertex and fragment shader.
86    * A useful prefix may be shader \#defines for conditional compilation.
87    * @param[in] geometryType    The GeometryType rendered by the shader program
88    * @param[in] vertexPrefix    The prefix source code for the vertex shader
89    * @param[in] fragmentPrefix  The prefix source code for the fragment shader
90    * @param[in] vertexSource    The source code for the vertex shader
91    * @param[in] fragmentSource  The source code for the fragment shader
92    */
93   void SetPrograms( GeometryType geometryType,
94                     const std::string& vertexPrefix, const std::string& fragmentPrefix,
95                     const std::string& vertexSource, const std::string& fragmentSource );
96
97   /**
98    * Send shader program to scene-graph object.
99    * @param[in] geometryType     The GeometryType rendered by the shader program
100    * @param[in] vertexSource     The source code for the vertex shader
101    * @param[in] fragmentSource   The source code for the fragment shader
102    * @param[in] modifiesGeometry True if the shader modifies geometry
103    */
104   void SendProgramMessage( GeometryType geometryType,
105                            const std::string& vertexSource, const std::string& fragmentSource,
106                            bool modifiesGeometry );
107
108   /**
109    * Notify ShaderEffect that it's being used by an Actor.
110    */
111   void Connect();
112
113   /**
114    * Notify ShaderEffect that an Actor is no longer using it.
115    */
116   void Disconnect();
117
118 public: // Default property extensions from Object
119
120   /**
121    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
122    */
123   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
124
125   /**
126    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
127    */
128   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
132    */
133   virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
137    */
138   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
139
140   /**
141    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
142    */
143   virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
144
145   /**
146    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
147    */
148   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
149
150   /**
151    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
152    */
153   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
154
155   /**
156    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
157    */
158   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
159
160   /**
161    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
162    */
163   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
164
165   /**
166    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
167    */
168   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
169
170   /**
171    * @copydoc Dali::Internal::Object::NotifyScenePropertyInstalled()
172    */
173   virtual void NotifyScenePropertyInstalled( const SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index ) const;
174
175   /**
176    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
177    */
178   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
179
180   /**
181    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
182    */
183   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
184
185   /**
186    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
187    */
188   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
189
190 protected:
191
192   /**
193    * Protected constructor.
194    * @param[in] eventThreadServices the interface to use for sending messages to the update thread
195    * @param[in] hints Geometry hints
196    */
197   ShaderEffect( EventThreadServices& eventThreadServices, Dali::ShaderEffect::GeometryHints hints );
198
199   /**
200    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
201    */
202   virtual ~ShaderEffect();
203
204 private:
205
206   // No copying allowed, thus these are undefined
207   ShaderEffect( const ShaderEffect& );
208   ShaderEffect& operator=( const ShaderEffect& rhs );
209
210 private: // Data
211   EventThreadServices& mEventThreadServices; ///< Event thread services, for sending messages
212   SceneGraph::Shader* mSceneObject;         ///< pointer to the scene shader, should not be changed on this thread
213   Dali::Image mImage;                       ///< Client-side handle for the effect image
214   std::vector<ResourceTicketPtr>  mTickets; ///< Collection of shader program tickets
215   unsigned int  mConnectionCount;           ///< number of on-stage ImageActors using this shader effect
216   Dali::ShaderEffect::GeometryHints  mGeometryHints; ///< shader geometry hints for building the geometry
217   Dali::Vector< UniformCoordinateType > mCoordinateTypes; ///< cached to avoid sending tons of unnecessary messages
218
219 };
220
221 } // namespace Internal
222
223 // Helpers for public-api forwarding methods
224
225 inline Internal::ShaderEffect& GetImplementation(Dali::ShaderEffect& effect)
226 {
227   DALI_ASSERT_ALWAYS(effect && "ShaderEffect handle is empty");
228
229   BaseObject& handle = effect.GetBaseObject();
230
231   return static_cast<Internal::ShaderEffect&>(handle);
232 }
233
234 inline const Internal::ShaderEffect& GetImplementation(const Dali::ShaderEffect& effect)
235 {
236   DALI_ASSERT_ALWAYS(effect && "ShaderEffect handle is empty");
237
238   const BaseObject& handle = effect.GetBaseObject();
239
240   return static_cast<const Internal::ShaderEffect&>(handle);
241 }
242
243 } // namespace Dali
244
245 #endif // __DALI_INTERNAL_SHADER_EFFECT_H__