Merge "DALi Version 2.1.29" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / scene-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/scene.h>
23 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
24 #include <dali/internal/event/actors/layer-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/events/event-processor.h>
26 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-defaults.h>
27 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
28 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
29 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Integration
34 {
35 struct Event;
36
37 }
38
39 namespace Internal
40 {
41 namespace SceneGraph
42 {
43 class Scene;
44 } // namespace SceneGraph
45
46 class EventProcessor;
47 class Layer;
48 class LayerList;
49 class CameraActor;
50 class RenderTaskList;
51 class FrameBuffer;
52
53 using FrameBufferPtr = IntrusivePtr<FrameBuffer>;
54 using ScenePtr       = IntrusivePtr<Scene>;
55
56 /**
57  * @brief Scene creates a "world" that can be bound to a surface for rendering.
58  */
59 class Scene : public BaseObject, public RenderTaskDefaults
60 {
61 public:
62   /**
63    * @copydoc Dali::Integration::Scene::New
64    */
65   static ScenePtr New(Size size, int32_t orientation = 0);
66
67   /**
68    * virtual destructor
69    */
70   ~Scene() override;
71
72   /**
73    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Add
74    */
75   void Add(Actor& actor);
76
77   /**
78    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Remove
79    */
80   void Remove(Actor& actor);
81
82   /**
83    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetSize
84    */
85   Size GetSize() const;
86
87   /**
88    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetDpi
89    */
90   void SetDpi(Vector2 dpi);
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetDpi
94    */
95   Vector2 GetDpi() const;
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRenderTaskList
99    */
100   RenderTaskList& GetRenderTaskList() const;
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetRootLayer
104    */
105   Dali::Layer GetRootLayer() const;
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayerCount
109    */
110   uint32_t GetLayerCount() const;
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetLayer
114    */
115   Dali::Layer GetLayer(uint32_t depth) const;
116
117   /**
118    * Notify the surface has been resized.
119    *
120    * @param[in] width The new width of the set surface
121    * @param[in] height The new height of the set surface
122    */
123   void SurfaceResized(float width, float height);
124
125   /**
126    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SurfaceReplaced
127    */
128   void SurfaceReplaced();
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Integration::Scene::Discard
132    */
133   void Discard();
134
135   /**
136    * Retrieve the ordered list of on-scene layers.
137    * @return The layer-list.
138    */
139   LayerList& GetLayerList() const;
140
141   /**
142    * Request that the depth tree is rebuilt
143    */
144   void RequestRebuildDepthTree();
145
146   /**
147    * This function is called when an event is queued.
148    * @param[in] event A event to queue.
149    */
150   void QueueEvent(const Integration::Event& event);
151
152   /**
153    * This function is called by Core when events are processed.
154    */
155   void ProcessEvents();
156
157   /**
158    * Rebuilds the depth tree at the end of the event frame if
159    * it was requested this frame.
160    */
161   void RebuildDepthTree();
162
163   /**
164    * @brief Sets the background color of the render surface.
165    * @param[in] color The new background color
166    */
167   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
168
169   /**
170    * @brief Gets the background color of the render surface.
171    * @return The background color
172    */
173   Vector4 GetBackgroundColor() const;
174
175   /**
176    * @brief Get the Scene scene graph object
177    *
178    * @return the Scene scene graph object
179    */
180   SceneGraph::Scene* GetSceneObject() const;
181
182   /**
183    * Notify the surface has been rotated.
184    * When the device is rotated or the rotation event is received by display manager,
185    * this function will be called by window implementation.
186    *
187    * @param[in] width The width of rotated surface
188    * @param[in] height The height of rotated surface
189    * @param[in] orientation The orientation of rotated surface
190    */
191   void SurfaceRotated(float width, float height, int32_t orientation);
192
193   /**
194    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetRotationCompletedAcknowledgement
195    */
196   void SetRotationCompletedAcknowledgement();
197
198   /**
199    * @copydoc Dali::Integration::Scene::IsRotationCompletedAcknowledgementSet
200    */
201   bool IsRotationCompletedAcknowledgementSet() const;
202
203   /**
204    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetCurrentSurfaceOrientation
205    */
206   int32_t GetCurrentSurfaceOrientation() const;
207
208   /**
209    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetCurrentSurfaceRect
210    */
211   const Rect<int32_t>& GetCurrentSurfaceRect() const;
212
213   /**
214    * @copydoc Dali::Integration::Scene::IsSurfaceRectChanged
215    */
216   bool IsSurfaceRectChanged() const;
217
218   /**
219    * @copydoc Dali::Integration::Scene::SetSurfaceRenderTarget
220    */
221   void SetSurfaceRenderTarget(const Graphics::RenderTargetCreateInfo& renderTargetCreateInfo);
222
223   /**
224    * Used by the EventProcessor to emit key event signals.
225    * @param[in] event The key event.
226    */
227   void EmitKeyEventSignal(const Dali::KeyEvent& event);
228
229   /**
230    * Used by the KeyEventProcessor to emit KeyEventGenerated signals.
231    * @param[in] event The key event.
232    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
233    */
234   bool EmitKeyEventGeneratedSignal(const Dali::KeyEvent& event);
235
236   /**
237    * Used by the KeyEventProcessor to emit InterceptKeyEventSignal signals.
238    * @param[in] event The key event.
239    * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
240    */
241   bool EmitInterceptKeyEventSignal(const Dali::KeyEvent& event);
242
243   /**
244    * Emits the event processing finished signal.
245    *
246    * @see Dali::Scene::SignalEventProcessingFinished()
247    */
248   void EmitEventProcessingFinishedSignal();
249
250   /**
251    * Emits the touched signal.
252    * @param[in] touch The touch event details.
253    */
254   void EmitTouchedSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
255
256   /**
257    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
258    * @param[in] event The wheel event.
259    */
260   void EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event);
261
262   /**
263    * Used by the WheelEventProcessor to emit WheelEventGenerated signals.
264    * @param[in] event The wheel event.
265    * @return The return is true if WheelEvent is consumed, otherwise false.
266    */
267   bool EmitWheelEventGeneratedSignal(const Dali::WheelEvent& event);
268
269   /**
270    * @copydoc Dali::Integration::Scene::AddFrameRenderedCallback
271    */
272   void AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
273
274   /**
275    * @copydoc Dali::Integration::Scene::AddFramePresentedCallback
276    */
277   void AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId);
278
279   /**
280    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetFrameRenderedCallback
281    */
282   void GetFrameRenderedCallback(Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks);
283
284   /**
285    * @copydoc Dali::Integration::Scene::GetFramePresentedCallback
286    */
287   void GetFramePresentedCallback(Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks);
288
289   /**
290    * @copydoc Integration::Scene::KeyEventSignal()
291    */
292   Integration::Scene::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
293
294   /**
295    * @copydoc Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignal()
296    */
297   Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
298
299   /**
300    * @copydoc Integration::Scene::InterceptKeyEventSignal()
301    */
302   Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType& InterceptKeyEventSignal();
303
304   /**
305    * @copydoc Integration::Scene::SignalEventProcessingFinished()
306    */
307   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal();
308
309   /**
310     * @copydoc Integration::Scene::TouchedSignal()
311     */
312   Integration::Scene::TouchEventSignalType& TouchedSignal();
313
314   /**
315    * @copydoc Integration::Scene::sWheelEventSignal()
316    */
317   Integration::Scene::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
318
319   /**
320    * @copydoc Integration::Scene::WheelEventGeneratedSignal()
321    */
322   Integration::Scene::WheelEventGeneratedSignalType& WheelEventGeneratedSignal();
323
324 public:
325   /**
326    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default root actor.
327    * @return The default root actor.
328    */
329   Actor& GetDefaultRootActor() override;
330
331   /**
332    * From RenderTaskDefaults; retrieve the default camera actor.
333    * @return The default camera actor.
334    */
335   CameraActor& GetDefaultCameraActor() const override;
336
337 private:
338   // Constructor
339   Scene();
340
341   /**
342    * Second-phase constructor.
343    *
344    * @param[in] size The size of the set surface
345    * @param[in] orientation The orientation of the set surface for this scene
346    */
347   void Initialize(Size size, int32_t orientation);
348
349   // Undefined
350   Scene(const Scene&) = delete;
351
352   // Undefined
353   Scene& operator=(const Scene& rhs) = delete;
354
355   /**
356    * Informs the scene that the set surface has been resized or rotated.
357    *
358    * @param[in] width The width of rotated surface
359    * @param[in] height The height of rotated surface
360    * @param[in] orientation The orientation of rotated surface
361    */
362   void ChangedSurface(float width, float height, int32_t orientation);
363
364 private:
365   Internal::SceneGraph::Scene* mSceneObject;
366
367   Size mSize;
368
369   Vector2 mDpi;
370
371   Vector4 mBackgroundColor;
372
373   LayerPtr mRootLayer;
374
375   // Ordered list of currently on-stage layers
376   OwnerPointer<LayerList> mLayerList;
377
378   IntrusivePtr<CameraActor> mDefaultCamera;
379
380   // The list of render-tasks
381   IntrusivePtr<RenderTaskList> mRenderTaskList;
382
383   bool mDepthTreeDirty : 1; ///< True if the depth tree needs recalculating
384
385   EventProcessor mEventProcessor;
386
387   // The Surface's orientation
388   int32_t mSurfaceOrientation;
389
390   // The key event signal
391   Integration::Scene::KeyEventSignalType          mKeyEventSignal;
392   Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType mKeyEventGeneratedSignal;
393   Integration::Scene::KeyEventGeneratedSignalType mInterceptKeyEventSignal;
394
395   // The event processing finished signal
396   Integration::Scene::EventProcessingFinishedSignalType mEventProcessingFinishedSignal;
397
398   // The touch signal
399   Integration::Scene::TouchEventSignalType mTouchedSignal;
400
401   // The wheel event signal
402   Integration::Scene::WheelEventSignalType          mWheelEventSignal;
403   Integration::Scene::WheelEventGeneratedSignalType mWheelEventGeneratedSignal;
404 };
405
406 } // namespace Internal
407
408 // Get impl of handle
409 inline Internal::Scene& GetImplementation(Dali::Integration::Scene& scene)
410 {
411   DALI_ASSERT_ALWAYS(scene && "Scene handle is empty");
412   Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
413   return static_cast<Internal::Scene&>(object);
414 }
415
416 inline const Internal::Scene& GetImplementation(const Dali::Integration::Scene& scene)
417 {
418   DALI_ASSERT_ALWAYS(scene && "Scene handle is empty");
419   const Dali::RefObject& object = scene.GetBaseObject();
420   return static_cast<const Internal::Scene&>(object);
421 }
422
423 } // namespace Dali
424
425 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_H