Merge "fix deep copy of the vector." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / property-metadata.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_PROPERTY_METADATA_H
2 #define DALI_INTERNAL_PROPERTY_METADATA_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23 #include <utility>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/common/constants.h>
27 #include <dali/public-api/object/property.h>
28 #include <dali/public-api/object/property-value.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class PropertyBase;
39 }
40
41 /**
42  * @brief Base class for the Metadata required by custom and registered animatable properties.
43  *
44  * The value type field should be queried, before accessing the scene-graph property:
45  *
46  * @code
47  * void Example(PropertyEntry entry)
48  * {
49  *   if (entry.value.GetType() == Property::VECTOR3)
50  *   {
51  *     SceneGraph::AnimatableProperty<Vector3>* property = dynamic_cast< SceneGraph::AnimatableProperty<Vector3>* >( entry.property );
52  *     ...
53  *   }
54  * @endcode
55  *
56  */
57 class PropertyMetadata
58 {
59 public:
60
61   /**
62    * @brief Virtual Destructor.
63    */
64   virtual ~PropertyMetadata()
65   {
66   }
67
68   /**
69    * @brief Returns whether the property is animatable (i.e. if its a scene graph property).
70    * @return True if animatable, false otherwise
71    */
72   bool IsAnimatable( void ) const
73   {
74     return NULL != mSceneGraphProperty;
75   }
76
77   /**
78    * @brief Whether the property can be written to.
79    * @return True if the property can be written to, false otherwise
80    */
81   bool IsWritable( void ) const
82   {
83     return mWritable;
84   }
85
86   /**
87    * @brief Retrieves the scene-graph property.
88    * @return The scene graph property
89    *
90    * @note Should only be called if the scene-graph property was passed in originally. Will debug assert if the stored property is NULL.
91    */
92   const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneGraphProperty() const
93   {
94     DALI_ASSERT_DEBUG( mSceneGraphProperty && "Accessing uninitialized SceneGraph property" );
95     return mSceneGraphProperty;
96   }
97
98   /**
99    * @brief Retrieve the type of the property.
100    * @return Type of the held property value
101    */
102   inline Property::Type GetType() const
103   {
104     return value.GetType();
105   }
106
107   /**
108    * Set the cached value of the property.
109    * @param[in] value The propertyValue to set.
110    */
111   void SetPropertyValue( const Property::Value& propertyValue );
112
113   /**
114    * Get the cached value of a the property.
115    * @return The cached value of the property.
116    */
117   Property::Value GetPropertyValue() const;
118
119   /**
120    * Modifies the stored value by the relativeValue.
121    * @param[in] relativeValue The value to change by.
122    */
123   void AdjustPropertyValueBy( const Property::Value& relativeValue );
124
125 protected:
126
127   /**
128    * @brief Constructor to create Metadata for a property.
129    * @param[in] propertyValue       The value of the property (this is used by the event thread)
130    * @param[in] sceneGraphProperty  A pointer to the scene-graph owned property
131    * @param[in] writable            Whether the property is writable
132    */
133   PropertyMetadata( const Property::Value& propertyValue,
134                     const SceneGraph::PropertyBase* sceneGraphProperty,
135                     bool writable )
136   : value( mStoredValue ),
137     componentIndex( Property::INVALID_COMPONENT_INDEX ),
138     mStoredValue( propertyValue ),
139     mSceneGraphProperty( sceneGraphProperty ),
140     mWritable( writable )
141   {
142   }
143
144   /**
145    * @brief Constructor to create Metadata for a component of another property.
146    * @param[in] sceneGraphProperty      A pointer to the scene-graph owned property
147    * @param[in] writable                Whether the property is writable
148    * @param[in] baseValueRef            A reference to the metadata of the base animatable property
149    * @param[in] propertyComponentIndex  The component index of the property
150    */
151   PropertyMetadata( const SceneGraph::PropertyBase* sceneGraphProperty, bool writable, Property::Value& baseValueRef, int32_t propertyComponentIndex )
152   : value( baseValueRef ),
153     componentIndex( propertyComponentIndex ),
154     mStoredValue(),
155     mSceneGraphProperty( sceneGraphProperty ),
156     mWritable( writable )
157   {
158   }
159
160 private:
161
162   // Not implemented
163   PropertyMetadata( const PropertyMetadata& );
164   PropertyMetadata& operator=( const PropertyMetadata& );
165
166 public: // Data
167
168   /**
169    * @brief The value of this property used to read/write by the event thread.
170    *
171    * If this PropertyMetadata is for property component, then refers to the value in the PropertyMetadata of the base property
172    * to ensure the components are kept in sync with the overall value on the event thread.
173    * Otherwise, this refers to mStoredValue.
174    */
175   Property::Value& value;
176
177   /**
178    * @brief The index of the property component.
179    */
180   int32_t componentIndex;
181
182 private:
183
184   Property::Value mStoredValue;                         ///< The cached property value used to read/write by the event thread
185   const SceneGraph::PropertyBase* mSceneGraphProperty;  ///< A pointer to a scene-graph property; should not be modified from actor-thread
186   bool mWritable:1;                                     ///< Whether the property is writable
187 };
188
189 /**
190  * @brief Metadata for a registered animatable property.
191  */
192 class AnimatablePropertyMetadata : public PropertyMetadata
193 {
194 public:
195
196   /**
197    * @brief Constructs metadata for a registered animatable property.
198    * @param[in] propertyIndex           The index of the animatable property
199    * @param[in] propertyComponentIndex  The component index of the animatable property
200    * @param[in] propertyValue           The value of the property (this is used by the event thread)
201    * @param[in] sceneGraphProperty      A pointer to the scene-graph owned property
202    *
203    * @note The base animatable property MUST be created before the component animatable property.
204    */
205   AnimatablePropertyMetadata( Property::Index propertyIndex,
206                               const Property::Value& propertyValue,
207                               const SceneGraph::PropertyBase* sceneGraphProperty )
208   : PropertyMetadata( propertyValue, sceneGraphProperty, true ),
209     index( propertyIndex )
210   {
211     DALI_ASSERT_DEBUG( sceneGraphProperty && "Uninitialized scene-graph property" );
212   }
213
214   /**
215    * @brief Constructs metadata for a registered animatable component of another property.
216    * @param[in] propertyIndex           The index of the animatable property
217    * @param[in] propertyComponentIndex  The component index of the animatable property
218    * @param[in] baseValueRef            A reference to the metadata of the base animatable property
219    * @param[in] sceneGraphProperty      A pointer to the scene-graph owned property
220    *
221    * @note The base animatable property MUST be created before the component animatable property.
222    */
223   AnimatablePropertyMetadata( Property::Index propertyIndex,
224                               int propertyComponentIndex,
225                               Property::Value& baseValueRef,
226                               const SceneGraph::PropertyBase* sceneGraphProperty )
227   : PropertyMetadata( sceneGraphProperty, true, baseValueRef, propertyComponentIndex ),
228     index( propertyIndex )
229   {
230     DALI_ASSERT_DEBUG( sceneGraphProperty && "Uninitialized scene-graph property" );
231   }
232
233   /**
234    * @brief Destructor.
235    */
236   ~AnimatablePropertyMetadata() override
237   {
238   }
239
240 private:
241
242   // Not implemented
243   AnimatablePropertyMetadata();
244   AnimatablePropertyMetadata( const AnimatablePropertyMetadata& );
245   AnimatablePropertyMetadata& operator=( const AnimatablePropertyMetadata& );
246
247 public: // Data
248
249   Property::Index   index;    ///< The index of the property.
250 };
251
252 class CustomPropertyMetadata : public PropertyMetadata
253 {
254 public:
255
256   /**
257    * Constructs Metadata for scene-graph-based custom properties, i.e. animatable custom properties.
258    * @param[in] propertyName        The name of the custom property
259    * @param[in] propertyKey         The key of the custom property
260    * @param[in] propertyValue       The value of the property (this is used by the event thread)
261    * @param[in] sceneGraphProperty  A pointer to the scene-graph owned property
262    *
263    * @note A valid sceneGraphProperty is mandatory otherwise this will debug assert.
264    */
265   CustomPropertyMetadata( const std::string& propertyName,
266                           Property::Index propertyKey,
267                           const Property::Value& propertyValue,
268                           const SceneGraph::PropertyBase* sceneGraphProperty )
269   : PropertyMetadata( propertyValue, sceneGraphProperty, true ),
270     name( propertyName ),
271     key( propertyKey ),
272     childPropertyIndex( Property::INVALID_INDEX )
273   {
274     DALI_ASSERT_DEBUG( sceneGraphProperty && "Uninitialized scene-graph property" );
275   }
276
277   /**
278    * Constructs metadata for event side only custom properties.
279    * @param[in] propertyName   The name of the custom property
280    * @param[in] propertyValue  The value of the property (this is used by the event thread)
281    * @param[in] accessMode     The access mode of the custom property (writable, animatable etc)
282    *
283    * @note The access mode MUST NOT be animatable otherwise this will debug assert.
284    */
285   CustomPropertyMetadata( const std::string& propertyName,
286                           const Property::Value& propertyValue,
287                           Property::AccessMode accessMode )
288   : PropertyMetadata( propertyValue, NULL, ( accessMode != Property::READ_ONLY ) ),
289     name( propertyName ),
290     key( Property::INVALID_KEY ),
291     childPropertyIndex( Property::INVALID_INDEX )
292   {
293     DALI_ASSERT_DEBUG( accessMode != Property::ANIMATABLE && "Event side only properties should not be animatable" );
294   }
295
296   /**
297    * @brief Destructor.
298    */
299   ~CustomPropertyMetadata() override
300   {
301   }
302
303 private:
304
305   // Not implemented
306   CustomPropertyMetadata();
307   CustomPropertyMetadata( const CustomPropertyMetadata& );
308   CustomPropertyMetadata& operator=( const CustomPropertyMetadata& );
309
310 public: // Data
311
312   std::string       name;                 ///< The name of the property.
313   Property::Index   key;                  ///< The key of the property.
314   Property::Index   childPropertyIndex;   ///< The index as a child property.
315 };
316
317 } // namespace Internal
318
319 } // namespace Dali
320
321 #endif // DALI_INTERNAL_PROPERTY_METADATA_H