Merge branch 'tizen' of platform/core/uifw/dali-core into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / property-metadata.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_PROPERTY_METADATA_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_PROPERTY_METADATA_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23 #include <utility>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/common/constants.h>
27 #include <dali/public-api/object/property.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37 class PropertyBase;
38 }
39
40 /**
41  * An entry in a property metadata lookup.
42  * The type field should be queried, before accessing the scene-graph property:
43  *
44  * @code
45  * void Example(PropertyEntry entry)
46  * {
47  *   if (entry.type == Property::VECTOR3)
48  *   {
49  *     SceneGraph::AnimatableProperty<Vector3>* property = dynamic_cast< SceneGraph::AnimatableProperty<Vector3>* >( entry.property );
50  *     ...
51  *   }
52  * @endcode
53  *
54  */
55 class PropertyMetadata
56 {
57 public:
58
59   /**
60    * Constructor for an uninitalized property metadata
61    */
62   PropertyMetadata()
63   : type(Property::NONE),
64     value(),
65     mProperty(NULL)
66   {
67   }
68
69   /**
70    * Constructor for property metadata
71    * @param [in] newProperty A pointer to the property metadata.
72    */
73   PropertyMetadata(const SceneGraph::PropertyBase* newProperty)
74   : type(Property::NONE),
75     value(), // value is held by newProperty
76     mProperty(newProperty)
77   {
78     DALI_ASSERT_DEBUG(mProperty && "Uninitialized scenegraph property") ;
79   }
80
81   /**
82    * Constructor for property metadata
83    * @param [in] newValue The value of the scene-graph owned property.
84    */
85   PropertyMetadata(Property::Value newValue)
86   : type(newValue.GetType()),
87     value(newValue),
88     mProperty(NULL)
89   {
90   }
91
92   /**
93    * Destructor for property metadata
94    */
95   virtual ~PropertyMetadata()
96   {
97   }
98
99   /**
100    * @return true if the property is animatable (i.e. if its a scene graph property)
101    */
102   bool IsAnimatable(void) const
103   {
104     return NULL != mProperty;
105   }
106
107   /**
108    * @return true if the property can be written to
109    */
110   virtual bool IsWritable(void) const = 0;
111
112   /**
113    * @return the scene graph property
114    */
115   const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneGraphProperty() const
116   {
117     DALI_ASSERT_DEBUG(mProperty && "Accessing uninitialized SceneGraph property") ;
118     return mProperty;
119   }
120
121   Property::Type type;    ///< The type of the property
122   Property::Value value;  ///< The property value for a non animatable and custom property
123
124 protected:
125
126   // Not implemented
127   PropertyMetadata( const PropertyMetadata& );
128   PropertyMetadata& operator=( const PropertyMetadata& );
129
130   const SceneGraph::PropertyBase* mProperty; ///< A pointer to a scene-graph property; should not be modified from actor-thread.
131 };
132
133
134 /**
135  * An entry in an animatable property metadata lookup.
136  * The type field should be queried, before accessing the animatable property:
137  */
138 class AnimatablePropertyMetadata : public PropertyMetadata
139 {
140 public:
141
142   /**
143    * Constructor for metadata of animatable property
144    * @param [in] newProperty A pointer to the scene-graph owned property.
145    */
146   AnimatablePropertyMetadata( Property::Type newType,
147                         const SceneGraph::PropertyBase* newProperty )
148   {
149     type = newType;
150     mProperty = newProperty;
151     DALI_ASSERT_DEBUG(mProperty && "Uninitialized scenegraph property") ;
152   }
153
154   /**
155    * Constructor for metadata of animatable property
156    * @param [in] newValue The value of the scene-graph owned property.
157    */
158   AnimatablePropertyMetadata( Property::Value newValue )
159   {
160     type = newValue.GetType();
161     value = newValue;
162   }
163
164   /**
165    * @return true if the property can be written to
166    */
167   virtual bool IsWritable(void) const
168   {
169     return true ;
170   }
171
172 private:
173
174   // Not implemented
175   AnimatablePropertyMetadata();
176   AnimatablePropertyMetadata( const AnimatablePropertyMetadata& );
177   AnimatablePropertyMetadata& operator=( const AnimatablePropertyMetadata& );
178 };
179
180 class CustomPropertyMetadata : public PropertyMetadata
181 {
182 public:
183
184   /**
185    * Constructor for metadata of scene graph based properties
186    * @param [in] newName The name of the custom property.
187    * @param [in] newType The type ID of the custom property.
188    * @param [in] newProperty A pointer to the scene-graph owned property.
189    */
190   CustomPropertyMetadata( const std::string& newName,
191                   Property::Type newType,
192                   const SceneGraph::PropertyBase* newProperty)
193   : name(newName),
194     mAccessMode(Property::ANIMATABLE)
195   {
196     type = newType;
197     mProperty = newProperty;
198     DALI_ASSERT_DEBUG(mProperty && "Uninitialized scenegraph property") ;
199   }
200
201   /**
202    * Constructor for metadata of event side only properties
203    * @param [in] newName The name of the custom property.
204    * @param [in] newValue The value of the custom property.
205    * @param [in] accessMode The access mode of the custom property (writable, animatable etc).
206    */
207   CustomPropertyMetadata( const std::string& newName,
208                   Property::Value newValue,
209                   Property::AccessMode accessMode )
210   : name(newName),
211     mAccessMode(accessMode)
212   {
213     type = newValue.GetType();
214     value = newValue;
215     DALI_ASSERT_DEBUG(accessMode != Property::ANIMATABLE && "Animatable must have scenegraph property") ;
216   }
217
218   /**
219    * @return true if the property can be written to
220    */
221   virtual bool IsWritable(void) const
222   {
223     return (mAccessMode == Property::ANIMATABLE) || (mAccessMode == Property::READ_WRITE) ;
224   }
225
226   std::string name;       ///< The name of the property
227
228 private:
229
230   // Not implemented
231   CustomPropertyMetadata();
232   CustomPropertyMetadata( const CustomPropertyMetadata& );
233   CustomPropertyMetadata& operator=( const CustomPropertyMetadata& );
234
235 private:
236   Property::AccessMode mAccessMode; ///< The mode of the property
237 };
238
239 } // namespace Internal
240
241 } // namespace Dali
242
243 #endif // __DALI_INTERNAL_PROPERTY_METADATA_H__