Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-constraint-base.h>
27 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
28 #include <dali/internal/update/common/property-owner-messages.h>
29 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
30 #include <dali/internal/event/animation/constraint-impl.h>
31 #include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/common/property-notification-impl.h>
33 #include <dali/internal/event/common/type-registry-impl.h>
34
35 using Dali::Internal::SceneGraph::AnimatableProperty;
36 using Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase;
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace // unnamed namespace
45 {
46 const int SUPPORTED_CAPABILITIES = Dali::Handle::DYNAMIC_PROPERTIES;  // Object provides this capability
47 typedef Dali::Vector<Object::Observer*>::Iterator ObserverIter;
48 typedef Dali::Vector<Object::Observer*>::ConstIterator ConstObserverIter;
49
50 #if defined(DEBUG_ENABLED)
51 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_OBJECT" );
52 #endif
53
54
55 } // unnamed namespace
56
57 Object::Object()
58 : mEventThreadServices( *Stage::GetCurrent() ),
59   mTypeInfo( NULL ),
60   mConstraints( NULL ),
61   mPropertyNotifications( NULL )
62 {
63 }
64
65 void Object::AddObserver(Observer& observer)
66 {
67   // make sure an observer doesn't observe the same object twice
68   // otherwise it will get multiple calls to OnSceneObjectAdd(), OnSceneObjectRemove() and ObjectDestroyed()
69   DALI_ASSERT_DEBUG( mObservers.End() == std::find( mObservers.Begin(), mObservers.End(), &observer));
70
71   mObservers.PushBack( &observer );
72 }
73
74 void Object::RemoveObserver(Observer& observer)
75 {
76   // Find the observer...
77   const ConstObserverIter endIter =  mObservers.End();
78   for( ObserverIter iter = mObservers.Begin(); iter != endIter; ++iter)
79   {
80     if( (*iter) == &observer)
81     {
82       mObservers.Erase( iter );
83       break;
84     }
85   }
86   DALI_ASSERT_DEBUG(endIter != mObservers.End());
87 }
88
89 void Object::OnSceneObjectAdd()
90 {
91   // Notification for observers
92   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(),  endIter =  mObservers.End(); iter != endIter; ++iter)
93   {
94     (*iter)->SceneObjectAdded(*this);
95   }
96
97   // enable property notifications in scene graph
98   EnablePropertyNotifications();
99 }
100
101 void Object::OnSceneObjectRemove()
102 {
103   // Notification for observers
104   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(), endIter = mObservers.End(); iter != endIter; ++iter )
105   {
106     (*iter)->SceneObjectRemoved(*this);
107   }
108
109   // disable property notifications in scene graph
110   DisablePropertyNotifications();
111 }
112
113 int Object::GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const
114 {
115   int componentIndex = Property::INVALID_COMPONENT_INDEX;
116
117   const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
118   if ( typeInfo )
119   {
120     componentIndex = typeInfo->GetComponentIndex(index);
121   }
122
123   // For animatable property, check whether it is registered already and register it if not yet.
124   if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) && ( NULL == RegisterAnimatableProperty(index) ) )
125   {
126     componentIndex = Property::INVALID_COMPONENT_INDEX;
127   }
128
129   return componentIndex;
130 }
131
132 bool Object::Supports( Capability capability ) const
133 {
134   return (capability & SUPPORTED_CAPABILITIES);
135 }
136
137 unsigned int Object::GetPropertyCount() const
138 {
139   unsigned int count = GetDefaultPropertyCount();
140
141   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Default Properties: %d\n", count );
142
143   const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
144   if ( typeInfo )
145   {
146     unsigned int manual( typeInfo->GetPropertyCount() );
147     count += manual;
148
149     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Manual Properties:  %d\n", manual );
150   }
151
152   unsigned int custom( mCustomProperties.Count() );
153   count += custom;
154   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Custom Properties:  %d\n", custom );
155
156   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Total Properties:   %d\n", count );
157
158   return count;
159 }
160
161 std::string Object::GetPropertyName( Property::Index index ) const
162 {
163   DALI_ASSERT_ALWAYS( index > Property::INVALID_INDEX && "Property index out of bounds" );
164
165   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
166   {
167     return GetDefaultPropertyName( index );
168   }
169
170   if ( ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
171     || ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) ) )
172   {
173     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
174     if ( typeInfo )
175     {
176       return typeInfo->GetPropertyName( index );
177     }
178     else
179     {
180       DALI_ASSERT_ALWAYS( ! "Property index is invalid" );
181     }
182   }
183
184   CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
185   if( custom )
186   {
187     return custom->name;
188   }
189   return "";
190 }
191
192 Property::Index Object::GetPropertyIndex(const std::string& name) const
193 {
194   Property::Index index = GetDefaultPropertyIndex( name );
195
196   if(index == Property::INVALID_INDEX)
197   {
198     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
199     if ( typeInfo )
200     {
201       index = typeInfo->GetPropertyIndex( name );
202       if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
203       {
204         // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
205         if ( NULL == RegisterAnimatableProperty(index) )
206         {
207           index = Property::INVALID_INDEX;
208         }
209       }
210     }
211   }
212
213   if( (index == Property::INVALID_INDEX)&&( mCustomProperties.Count() > 0 ) )
214   {
215     Property::Index count = PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
216     const PropertyMetadataLookup::ConstIterator end = mCustomProperties.End();
217     for( PropertyMetadataLookup::ConstIterator iter = mCustomProperties.Begin(); iter != end; ++iter, ++count )
218     {
219       CustomPropertyMetadata* custom = static_cast<CustomPropertyMetadata*>(*iter);
220       if ( custom->name == name )
221       {
222         index = count;
223         break;
224       }
225     }
226   }
227
228   return index;
229 }
230
231 bool Object::IsPropertyWritable( Property::Index index ) const
232 {
233   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds");
234
235   bool writable = false;
236
237   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
238   {
239     writable = IsDefaultPropertyWritable( index );
240   }
241   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
242   {
243     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
244     if ( typeInfo )
245     {
246       writable = typeInfo->IsPropertyWritable( index );
247     }
248     else
249     {
250       DALI_ASSERT_ALWAYS( ! "Invalid property index" );
251     }
252   }
253   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
254   {
255     // Type Registry scene-graph properties are writable.
256     writable = true;
257   }
258   else
259   {
260     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
261     if( custom )
262     {
263       writable = custom->IsWritable();
264     }
265   }
266
267   return writable;
268 }
269
270 bool Object::IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const
271 {
272   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds");
273
274   bool animatable = false;
275
276   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
277   {
278     animatable = IsDefaultPropertyAnimatable( index );
279   }
280   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
281   {
282     // Type Registry event-thread only properties are not animatable.
283     animatable = false;
284   }
285   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
286   {
287     // Type Registry scene-graph properties are animatable.
288     animatable = true;
289   }
290   else
291   {
292     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
293     if( custom )
294     {
295       animatable = custom->IsAnimatable();
296     }
297   }
298
299   return animatable;
300 }
301
302 bool Object::IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const
303 {
304   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds");
305
306   bool isConstraintInput = false;
307
308   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
309   {
310     isConstraintInput = IsDefaultPropertyAConstraintInput( index );
311   }
312   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
313   {
314     // Type Registry event-thread only properties cannot be used as an input to a constraint.
315     isConstraintInput = false;
316   }
317   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
318   {
319     // scene graph properties can be used as input to a constraint.
320     isConstraintInput = true;
321   }
322   else
323   {
324     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
325     if( custom )
326     {
327       // ... custom properties can be used as input to a constraint.
328       isConstraintInput = true;
329     }
330   }
331
332   return isConstraintInput;
333 }
334
335 Property::Type Object::GetPropertyType( Property::Index index ) const
336 {
337   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds" );
338
339   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
340   {
341     return GetDefaultPropertyType( index );
342   }
343
344   if ( ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
345     || ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) ) )
346   {
347     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
348     if ( typeInfo )
349     {
350       return typeInfo->GetPropertyType( index );
351     }
352     else
353     {
354       DALI_ASSERT_ALWAYS( ! "Cannot find property index" );
355     }
356   }
357
358   CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
359   if( custom )
360   {
361     return custom->GetType();
362   }
363   return Property::NONE;
364 }
365
366 void Object::SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue )
367 {
368   DALI_ASSERT_ALWAYS(index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds" );
369
370   bool propertySet( true );
371
372   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
373   {
374     SetDefaultProperty( index, propertyValue );
375   }
376   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
377   {
378     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
379     if ( typeInfo )
380     {
381       typeInfo->SetProperty( this, index, propertyValue );
382     }
383     else
384     {
385       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
386       propertySet = false;
387     }
388   }
389   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
390   {
391     // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
392     AnimatablePropertyMetadata* animatableProperty = RegisterAnimatableProperty( index );
393     if(!animatableProperty)
394     {
395       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
396       propertySet = false;
397     }
398     else
399     {
400       // set the scene graph property value
401       SetSceneGraphProperty( index, *animatableProperty, propertyValue );
402     }
403   }
404   else
405   {
406     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
407     if( custom )
408     {
409       if( custom->IsAnimatable() )
410       {
411         // set the scene graph property value
412         SetSceneGraphProperty( index, *custom, propertyValue );
413       }
414       else if( custom->IsWritable() )
415       {
416         custom->value = propertyValue;
417       }
418       else
419       {
420         // trying to set value on read only property is no-op
421         propertySet = false;
422       }
423     }
424     else
425     {
426       DALI_LOG_ERROR("Invalid property index\n");
427       propertySet = false;
428     }
429   }
430
431   // Let derived classes know that a property has been set
432   // TODO: We should not call this for read-only properties, SetDefaultProperty() && TypeInfo::SetProperty() should return a bool, which would be true if the property is set
433   if ( propertySet )
434   {
435     OnPropertySet(index, propertyValue);
436   }
437 }
438
439 Property::Value Object::GetProperty(Property::Index index) const
440 {
441   DALI_ASSERT_ALWAYS( index > Property::INVALID_INDEX && "Property index is out of bounds" );
442
443   Property::Value value;
444
445   if ( index < DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
446   {
447     value = GetDefaultProperty( index );
448   }
449   else if ( ( index >= PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
450   {
451     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
452     if ( typeInfo )
453     {
454       value = typeInfo->GetProperty( this, index );
455     }
456     else
457     {
458       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
459     }
460   }
461   else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
462   {
463     // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
464     AnimatablePropertyMetadata* animatableProperty = RegisterAnimatableProperty( index );
465     if(!animatableProperty)
466     {
467       DALI_LOG_ERROR("Cannot find property index\n");
468     }
469     else
470     {
471       // get the animatable property value
472       value = GetPropertyValue( animatableProperty );
473     }
474   }
475   else if(mCustomProperties.Count() > 0)
476   {
477     CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
478     if(custom)
479     {
480       // get the custom property value
481       value = GetPropertyValue( custom );
482     }
483     else
484     {
485       DALI_LOG_ERROR("Invalid property index\n");
486     }
487   } // if custom
488
489   return value;
490 }
491
492 void Object::GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const
493 {
494   indices.Clear();
495
496   // Default Properties
497   GetDefaultPropertyIndices( indices );
498
499   // Manual Properties
500   const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
501   if ( typeInfo )
502   {
503     typeInfo->GetPropertyIndices( indices );
504   }
505
506   // Custom Properties
507   if ( mCustomProperties.Count() > 0 )
508   {
509     indices.Reserve( indices.Size() + mCustomProperties.Count() );
510
511     PropertyMetadataLookup::ConstIterator iter = mCustomProperties.Begin();
512     const PropertyMetadataLookup::ConstIterator endIter = mCustomProperties.End();
513     int i=0;
514     for ( ; iter != endIter; ++iter, ++i )
515     {
516       indices.PushBack( PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX + i );
517     }
518   }
519 }
520
521 Property::Index Object::RegisterSceneGraphProperty(const std::string& name, Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) const
522 {
523   // Create a new property
524   Dali::Internal::OwnerPointer<PropertyBase> newProperty;
525
526   switch ( propertyValue.GetType() )
527   {
528     case Property::BOOLEAN:
529     {
530       newProperty = new AnimatableProperty<bool>( propertyValue.Get<bool>() );
531       break;
532     }
533
534     case Property::INTEGER:
535     {
536       newProperty = new AnimatableProperty<int>( propertyValue.Get<int>() );
537       break;
538     }
539
540     case Property::FLOAT:
541     {
542       newProperty = new AnimatableProperty<float>( propertyValue.Get<float>() );
543       break;
544     }
545
546     case Property::VECTOR2:
547     {
548       newProperty = new AnimatableProperty<Vector2>( propertyValue.Get<Vector2>() );
549       break;
550     }
551
552     case Property::VECTOR3:
553     {
554       newProperty = new AnimatableProperty<Vector3>( propertyValue.Get<Vector3>() );
555       break;
556     }
557
558     case Property::VECTOR4:
559     {
560       newProperty = new AnimatableProperty<Vector4>( propertyValue.Get<Vector4>() );
561       break;
562     }
563
564     case Property::MATRIX:
565     {
566       newProperty = new AnimatableProperty<Matrix>( propertyValue.Get<Matrix>() );
567       break;
568     }
569
570     case Property::MATRIX3:
571     {
572       newProperty = new AnimatableProperty<Matrix3>( propertyValue.Get<Matrix3>() );
573       break;
574     }
575
576     case Property::ROTATION:
577     {
578       newProperty = new AnimatableProperty<Quaternion>( propertyValue.Get<Quaternion>() );
579       break;
580     }
581
582     case Property::RECTANGLE:
583     case Property::STRING:
584     case Property::ARRAY:
585     case Property::MAP:
586     case Property::NONE:
587     {
588       DALI_ASSERT_ALWAYS( !"PropertyType is not animatable" );
589       break;
590     }
591   }
592
593   // get the scene property owner from derived class
594   const SceneGraph::PropertyOwner* scenePropertyOwner = GetPropertyOwner();
595   // we can only pass properties to scene graph side if there is a scene object
596   if( scenePropertyOwner )
597   {
598     // keep a local pointer to the property as the OwnerPointer will pass its copy to the message
599     const PropertyBase* property = newProperty.Get();
600     if(index >= PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX)
601     {
602       mCustomProperties.PushBack( new CustomPropertyMetadata( name, propertyValue.GetType(), property ) );
603     }
604     else
605     {
606       mAnimatableProperties.PushBack( new AnimatablePropertyMetadata( index, Property::INVALID_COMPONENT_INDEX, propertyValue.GetType(), property ) ); // base property
607     }
608
609     // queue a message to add the property
610     InstallCustomPropertyMessage( const_cast<EventThreadServices&>(GetEventThreadServices()), *scenePropertyOwner, newProperty.Release() ); // Message takes ownership
611
612     // notify the derived class (optional) method in case it needs to do some more work on the new property
613     // note! have to use the local pointer as OwnerPointer now points to NULL as it handed over its ownership
614     NotifyScenePropertyInstalled( *property, name, index );
615
616     return index;
617   }
618   else
619   {
620     // property was orphaned and killed so return invalid index
621     return Property::INVALID_INDEX;
622   }
623 }
624
625 Property::Index Object::RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue )
626 {
627   return RegisterProperty( name, propertyValue, Property::ANIMATABLE );
628 }
629
630 Property::Index Object::RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode )
631 {
632   // If property with the required name already exists, then just set it.
633   Property::Index index = GetPropertyIndex( name );
634   if( index != Property::INVALID_INDEX )
635   {
636     SetProperty( index, propertyValue );
637   }
638   else
639   {
640     // Otherwise register the property
641
642     if(Property::ANIMATABLE == accessMode)
643     {
644       index = RegisterSceneGraphProperty( name, PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX + mCustomProperties.Count(), propertyValue );
645       AddUniformMapping( index, name );
646     }
647     else
648     {
649       // Add entry to the property lookup
650       index = PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX + mCustomProperties.Count();
651       mCustomProperties.PushBack( new CustomPropertyMetadata( name, propertyValue, accessMode ) );
652     }
653   }
654
655   return index;
656 }
657
658 Dali::PropertyNotification Object::AddPropertyNotification(Property::Index index,
659                                                                 int componentIndex,
660                                                                 const Dali::PropertyCondition& condition)
661 {
662   if ( index >= DEFAULT_PROPERTY_MAX_COUNT )
663   {
664     if ( index <= PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX )
665     {
666       DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Property notification added to event side only property." );
667     }
668     else if ( ( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ) )
669     {
670       // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
671       AnimatablePropertyMetadata* animatable = RegisterAnimatableProperty( index );
672       DALI_ASSERT_ALWAYS( animatable && "Property index is invalid" );
673     }
674     else if ( mCustomProperties.Count() > 0 )
675     {
676       CustomPropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( index );
677       DALI_ASSERT_ALWAYS( custom && "Invalid property index" );
678       DALI_ASSERT_ALWAYS( custom->IsAnimatable() && "Property notification added to event side only property." );
679     }
680   }
681
682   Dali::Handle self(this);
683   Property target( self, index );
684
685   PropertyNotificationPtr internal = PropertyNotification::New( target, componentIndex, condition );
686   Dali::PropertyNotification propertyNotification(internal.Get());
687
688   if( !mPropertyNotifications )
689   {
690     mPropertyNotifications = new PropertyNotificationContainer;
691   }
692   mPropertyNotifications->push_back(propertyNotification);
693
694   return propertyNotification;
695 }
696
697 void Object::RemovePropertyNotification(Dali::PropertyNotification propertyNotification)
698 {
699   if( mPropertyNotifications )
700   {
701     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
702     while(iter != mPropertyNotifications->end() )
703     {
704       if(*iter == propertyNotification)
705       {
706         mPropertyNotifications->erase(iter);
707         // As we can't ensure all references are removed, we can just disable
708         // the notification.
709         GetImplementation(propertyNotification).Disable();
710         return;
711       }
712       ++iter;
713     }
714   }
715 }
716
717 void Object::RemovePropertyNotifications()
718 {
719   if( mPropertyNotifications )
720   {
721     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
722     while(iter != mPropertyNotifications->end() )
723     {
724       // As we can't ensure all references are removed, we can just disable
725       // the notification.
726       GetImplementation(*iter).Disable();
727       ++iter;
728     }
729
730     mPropertyNotifications->clear();
731   }
732 }
733
734 void Object::EnablePropertyNotifications()
735 {
736   if( mPropertyNotifications )
737   {
738     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
739     PropertyNotificationContainerIter endIter = mPropertyNotifications->end();
740
741     for( ; iter != endIter; ++iter )
742     {
743       GetImplementation(*iter).Enable();
744     }
745   }
746 }
747
748 void Object::DisablePropertyNotifications()
749 {
750   if( mPropertyNotifications )
751   {
752     PropertyNotificationContainerIter iter = mPropertyNotifications->begin();
753     PropertyNotificationContainerIter endIter = mPropertyNotifications->end();
754
755     for( ; iter != endIter; ++iter )
756     {
757       GetImplementation(*iter).Disable();
758     }
759   }
760 }
761
762 void Object::AddUniformMapping( Property::Index propertyIndex, const std::string& uniformName ) const
763 {
764   // Get the address of the property if it's a scene property
765   const PropertyInputImpl* propertyPtr = GetSceneObjectInputProperty( propertyIndex );
766
767   // Check instead for newly registered properties
768   if( propertyPtr == NULL )
769   {
770     PropertyMetadata* animatable = FindAnimatableProperty( propertyIndex );
771     if( animatable != NULL )
772     {
773       propertyPtr = animatable->GetSceneGraphProperty();
774     }
775   }
776
777   if( propertyPtr == NULL )
778   {
779     PropertyMetadata* custom = FindCustomProperty( propertyIndex );
780     if( custom != NULL )
781     {
782       propertyPtr = custom->GetSceneGraphProperty();
783     }
784   }
785
786   // @todo MESH_REWORK Store mappings for unstaged objects?
787
788   if( propertyPtr != NULL )
789   {
790     const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject = GetPropertyOwner();
791
792     if( sceneObject != NULL )
793     {
794       SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = new SceneGraph::UniformPropertyMapping( uniformName, propertyPtr );
795       // Message takes ownership of Uniform map (and will delete it after copy)
796       AddUniformMapMessage( const_cast<EventThreadServices&>(GetEventThreadServices()), *sceneObject, map);
797     }
798     else
799     {
800       // @todo MESH_REWORK FIXME Need to store something that can be sent to the scene
801       // object when staged.
802       DALI_ASSERT_ALWAYS(0 && "MESH_REWORK - Need to store property whilst off-stage" );
803     }
804   }
805 }
806
807 void Object::RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName )
808 {
809   const SceneGraph::PropertyOwner* sceneObject = GetSceneObject();
810   RemoveUniformMapMessage( GetEventThreadServices(), *sceneObject, uniformName);
811 }
812
813 Property::Value Object::GetPropertyValue( const PropertyMetadata* entry ) const
814 {
815   Property::Value value;
816
817   DALI_ASSERT_ALWAYS( entry && "Invalid property metadata" );
818
819   if( !entry->IsAnimatable() )
820   {
821     value = entry->value;
822   }
823   else
824   {
825     BufferIndex bufferIndex( GetEventThreadServices().GetEventBufferIndex() );
826
827     switch ( entry->GetType() )
828     {
829       case Property::BOOLEAN:
830       {
831         const AnimatableProperty<bool>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<bool>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
832         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
833
834         value = (*property)[ bufferIndex ];
835         break;
836       }
837
838       case Property::INTEGER:
839       {
840         const AnimatableProperty<int>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<int>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
841         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
842
843         value = (*property)[ bufferIndex ];
844         break;
845       }
846
847       case Property::FLOAT:
848       {
849         const AnimatableProperty<float>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<float>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
850         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
851
852         value = (*property)[ bufferIndex ];
853         break;
854       }
855
856       case Property::VECTOR2:
857       {
858         const AnimatableProperty<Vector2>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector2>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
859         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
860
861         if(entry->componentIndex == 0)
862         {
863           value = (*property)[ bufferIndex ].x;
864         }
865         else if(entry->componentIndex == 1)
866         {
867           value = (*property)[ bufferIndex ].y;
868         }
869         else
870         {
871           value = (*property)[ bufferIndex ];
872         }
873         break;
874       }
875
876       case Property::VECTOR3:
877       {
878         const AnimatableProperty<Vector3>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector3>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
879         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
880
881         if(entry->componentIndex == 0)
882         {
883           value = (*property)[ bufferIndex ].x;
884         }
885         else if(entry->componentIndex == 1)
886         {
887           value = (*property)[ bufferIndex ].y;
888         }
889         else if(entry->componentIndex == 2)
890         {
891           value = (*property)[ bufferIndex ].z;
892         }
893         else
894         {
895           value = (*property)[ bufferIndex ];
896         }
897         break;
898       }
899
900       case Property::VECTOR4:
901       {
902         const AnimatableProperty<Vector4>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector4>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
903         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
904
905         if(entry->componentIndex == 0)
906         {
907           value = (*property)[ bufferIndex ].x;
908         }
909         else if(entry->componentIndex == 1)
910         {
911           value = (*property)[ bufferIndex ].y;
912         }
913         else if(entry->componentIndex == 2)
914         {
915           value = (*property)[ bufferIndex ].z;
916         }
917         else if(entry->componentIndex == 3)
918         {
919           value = (*property)[ bufferIndex ].w;
920         }
921         else
922         {
923           value = (*property)[ bufferIndex ];
924         }
925         break;
926       }
927
928       case Property::MATRIX:
929       {
930         const AnimatableProperty<Matrix>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Matrix>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
931         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
932
933         value = (*property)[ bufferIndex ];
934         break;
935       }
936
937       case Property::MATRIX3:
938       {
939         const AnimatableProperty<Matrix3>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Matrix3>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
940         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
941
942         value = (*property)[ bufferIndex ];
943         break;
944       }
945
946       case Property::ROTATION:
947       {
948         const AnimatableProperty<Quaternion>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Quaternion>* >( entry->GetSceneGraphProperty() );
949         DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
950
951         value = (*property)[ bufferIndex ];
952         break;
953       }
954
955       default:
956       {
957         DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "PropertyType enumeration is out of bounds" );
958         break;
959       }
960     } // switch(type)
961   } // if animatable
962
963   return value;
964 }
965
966 void Object::SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value )
967 {
968   switch ( entry.GetType() )
969   {
970     case Property::BOOLEAN:
971     {
972       const AnimatableProperty<bool>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<bool>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
973       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
974
975       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
976       BakeMessage<bool>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<bool>() );
977       break;
978     }
979
980     case Property::INTEGER:
981     {
982       const AnimatableProperty<int>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<int>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
983       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
984
985       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
986       BakeMessage<int>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<int>() );
987       break;
988     }
989
990     case Property::FLOAT:
991     {
992       const AnimatableProperty<float>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<float>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
993       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
994
995       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
996       BakeMessage<float>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
997       break;
998     }
999
1000     case Property::VECTOR2:
1001     {
1002       const AnimatableProperty<Vector2>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector2>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1003       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1004
1005       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1006       if(entry.componentIndex == 0)
1007       {
1008         SetXComponentMessage<Vector2>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1009       }
1010       else if(entry.componentIndex == 1)
1011       {
1012         SetYComponentMessage<Vector2>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1013       }
1014       else
1015       {
1016         BakeMessage<Vector2>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Vector2>() );
1017       }
1018       break;
1019     }
1020
1021     case Property::VECTOR3:
1022     {
1023       const AnimatableProperty<Vector3>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector3>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1024       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1025
1026       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1027       if(entry.componentIndex == 0)
1028       {
1029         SetXComponentMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1030       }
1031       else if(entry.componentIndex == 1)
1032       {
1033         SetYComponentMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1034       }
1035       else if(entry.componentIndex == 2)
1036       {
1037         SetZComponentMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1038       }
1039       else
1040       {
1041         BakeMessage<Vector3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Vector3>() );
1042       }
1043
1044       break;
1045     }
1046
1047     case Property::VECTOR4:
1048     {
1049       const AnimatableProperty<Vector4>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Vector4>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1050       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1051
1052       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1053       if(entry.componentIndex == 0)
1054       {
1055         SetXComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1056       }
1057       else if(entry.componentIndex == 1)
1058       {
1059         SetYComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1060       }
1061       else if(entry.componentIndex == 2)
1062       {
1063         SetZComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1064       }
1065       else if(entry.componentIndex == 3)
1066       {
1067         SetWComponentMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<float>() );
1068       }
1069       else
1070       {
1071         BakeMessage<Vector4>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Vector4>() );
1072       }
1073       break;
1074     }
1075
1076     case Property::ROTATION:
1077     {
1078       const AnimatableProperty<Quaternion>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Quaternion>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1079       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1080
1081       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1082       BakeMessage<Quaternion>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Quaternion>() );
1083       break;
1084     }
1085
1086     case Property::MATRIX:
1087     {
1088       const AnimatableProperty<Matrix>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Matrix>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1089       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1090
1091       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1092       BakeMessage<Matrix>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Matrix>() );
1093       break;
1094     }
1095
1096     case Property::MATRIX3:
1097     {
1098       const AnimatableProperty<Matrix3>* property = dynamic_cast< const AnimatableProperty<Matrix3>* >( entry.GetSceneGraphProperty() );
1099       DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != property );
1100
1101       // property is being used in a separate thread; queue a message to set the property
1102       BakeMessage<Matrix3>( GetEventThreadServices(), *property, value.Get<Matrix3>() );
1103       break;
1104     }
1105
1106     default:
1107     {
1108       // non-animatable scene graph property, do nothing
1109     }
1110   }
1111 }
1112
1113 const TypeInfo* Object::GetTypeInfo() const
1114 {
1115   if ( !mTypeInfo )
1116   {
1117     // This uses a dynamic_cast so can be quite expensive so we only really want to do it once
1118     // especially as the type-info does not change during the life-time of an application
1119
1120     Dali::TypeInfo typeInfoHandle = TypeRegistry::Get()->GetTypeInfo( this );
1121     if ( typeInfoHandle )
1122     {
1123       mTypeInfo = &GetImplementation( typeInfoHandle );
1124     }
1125   }
1126
1127   return mTypeInfo;
1128 }
1129
1130 void Object::ApplyConstraint( ConstraintBase& constraint )
1131 {
1132   if( !mConstraints )
1133   {
1134     mConstraints = new ConstraintContainer;
1135   }
1136   mConstraints->push_back( Dali::Constraint( &constraint ) );
1137 }
1138
1139 void Object::RemoveConstraint( ConstraintBase& constraint )
1140 {
1141   // NULL if the Constraint sources are destroyed before Constraint::Apply()
1142   if( mConstraints )
1143   {
1144     ConstraintIter it( std::find( mConstraints->begin(), mConstraints->end(), Dali::Constraint( &constraint ) ) );
1145     if( it != mConstraints->end() )
1146     {
1147       mConstraints->erase( it );
1148     }
1149   }
1150 }
1151
1152 void Object::RemoveConstraints()
1153 {
1154   // guard against constraint sending messages during core destruction
1155   if( mConstraints && Stage::IsInstalled() )
1156   {
1157     // If we have nothing in the scene-graph, just clear constraint containers
1158     const SceneGraph::PropertyOwner* propertyOwner = GetSceneObject();
1159     if ( NULL != propertyOwner )
1160     {
1161       const ConstraintConstIter endIter = mConstraints->end();
1162       for ( ConstraintIter iter = mConstraints->begin(); endIter != iter; ++iter )
1163       {
1164         GetImplementation( *iter ).RemoveInternal();
1165       }
1166     }
1167
1168     delete mConstraints;
1169     mConstraints = NULL;
1170   }
1171 }
1172
1173 void Object::RemoveConstraints( unsigned int tag )
1174 {
1175   // guard against constraint sending messages during core destruction
1176   if( mConstraints && Stage::IsInstalled() )
1177   {
1178     ConstraintIter iter( mConstraints->begin() );
1179     while(iter != mConstraints->end() )
1180     {
1181       ConstraintBase& constraint = GetImplementation( *iter );
1182       if( constraint.GetTag() == tag )
1183       {
1184         GetImplementation( *iter ).RemoveInternal();
1185         iter = mConstraints->erase( iter );
1186       }
1187       else
1188       {
1189         ++iter;
1190       }
1191     }
1192
1193     if ( mConstraints->empty() )
1194     {
1195       delete mConstraints;
1196       mConstraints = NULL;
1197     }
1198   }
1199 }
1200
1201 void Object::SetTypeInfo( const TypeInfo* typeInfo )
1202 {
1203   mTypeInfo = typeInfo;
1204 }
1205
1206 Object::~Object()
1207 {
1208   // Notification for observers
1209   for( ConstObserverIter iter = mObservers.Begin(), endIter =  mObservers.End(); iter != endIter; ++iter)
1210   {
1211     (*iter)->ObjectDestroyed(*this);
1212   }
1213
1214   delete mConstraints;
1215   delete mPropertyNotifications;
1216 }
1217
1218 CustomPropertyMetadata* Object::FindCustomProperty( Property::Index index ) const
1219 {
1220   CustomPropertyMetadata* property( NULL );
1221   int arrayIndex = index - PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
1222   if( arrayIndex >= 0 )
1223   {
1224     if( arrayIndex < (int)mCustomProperties.Count() ) // we can only access the first 2 billion custom properties
1225     {
1226       property = static_cast<CustomPropertyMetadata*>(mCustomProperties[ arrayIndex ]);
1227     }
1228   }
1229   return property;
1230 }
1231
1232 AnimatablePropertyMetadata* Object::FindAnimatableProperty( Property::Index index ) const
1233 {
1234   for ( int arrayIndex = 0; arrayIndex < (int)mAnimatableProperties.Count(); arrayIndex++ )
1235   {
1236     AnimatablePropertyMetadata* property = static_cast<AnimatablePropertyMetadata*>( mAnimatableProperties[ arrayIndex ] );
1237     if( property->index == index )
1238     {
1239       return property;
1240     }
1241   }
1242   return NULL;
1243 }
1244
1245 AnimatablePropertyMetadata* Object::RegisterAnimatableProperty(Property::Index index) const
1246 {
1247   DALI_ASSERT_ALWAYS( (( index >= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX ) && ( index <= ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_MAX_INDEX ))
1248                       && "Property index is out of bounds" );
1249
1250   // check whether the animatable property is registered already, if not then register one.
1251   AnimatablePropertyMetadata* animatableProperty = FindAnimatableProperty( index );
1252   if(!animatableProperty)
1253   {
1254     const TypeInfo* typeInfo( GetTypeInfo() );
1255     if (typeInfo)
1256     {
1257       Property::Index basePropertyIndex = typeInfo->GetBasePropertyIndex(index);
1258       if(basePropertyIndex == Property::INVALID_INDEX)
1259       {
1260         // If the property is not a component of a base property, register the whole property itself.
1261         const  std::string& propertyName = typeInfo->GetPropertyName(index);
1262         RegisterSceneGraphProperty(propertyName, index, typeInfo->GetPropertyDefaultValue(index));
1263         AddUniformMapping( index, propertyName );
1264       }
1265       else
1266       {
1267         // Since the property is a component of a base property, check whether the base property is regsitered.
1268         animatableProperty = FindAnimatableProperty( basePropertyIndex );
1269         if(!animatableProperty)
1270         {
1271           // If the base property is not registered yet, register the base property first.
1272           const  std::string& basePropertyName = typeInfo->GetPropertyName(basePropertyIndex);
1273           if(Property::INVALID_INDEX != RegisterSceneGraphProperty(basePropertyName, basePropertyIndex, Property::Value(typeInfo->GetPropertyType(basePropertyIndex))))
1274           {
1275             animatableProperty = static_cast<AnimatablePropertyMetadata*>(mAnimatableProperties[mAnimatableProperties.Size()-1]);
1276             AddUniformMapping( basePropertyIndex, basePropertyName );
1277           }
1278         }
1279
1280         if(animatableProperty)
1281         {
1282           // Create the metadata for the property component.
1283           mAnimatableProperties.PushBack( new AnimatablePropertyMetadata( index, typeInfo->GetComponentIndex(index), animatableProperty->GetType(), animatableProperty->GetSceneGraphProperty() ) );
1284         }
1285       }
1286
1287       // The metadata has just been added and therefore should be in the end of the vector.
1288       animatableProperty = static_cast<AnimatablePropertyMetadata*>(mAnimatableProperties[mAnimatableProperties.Size()-1]);
1289     }
1290   }
1291
1292   return animatableProperty;
1293 }
1294
1295 } // namespace Internal
1296
1297 } // namespace Dali