1022e612ef6b4f6b93af1c9b7f7ea20467916207
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / animation / progress-value.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_PROGRESS_VALUE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_PROGRESS_VALUE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
24 #include <dali/public-api/math/radian.h>
25 #include <dali/public-api/math/degree.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 /**
34  * Progress / value pair for animating channels (properties) with keyframes
35  */
36 template <typename T>
37 class ProgressValue
38 {
39 public:
40   ProgressValue (float progress, T value)
41   : mProgress(progress),
42     mValue (value)
43   {
44   }
45
46   ~ProgressValue ()
47   {
48   }
49
50   float GetProgress () const
51   {
52     return mProgress;
53   }
54
55   const T& GetValue () const
56   {
57     return mValue;
58   }
59
60 public:
61   float mProgress;   ///< Progress this value applies to animation channel
62   T mValue;          ///< value this animation channel should take
63 };
64
65 typedef ProgressValue<Quaternion>                       ProgressQuaternion;
66 typedef std::vector<ProgressQuaternion>                 ProgressQuaternionContainer;
67
68 typedef ProgressValue<AngleAxis>                        ProgressAngleAxis;
69 typedef std::vector<AngleAxis>                          ProgressAngleAxisContainer;
70
71 typedef ProgressValue<bool>                             ProgressBoolean;
72 typedef std::vector<ProgressBoolean>                    ProgressBooleanContainer;
73
74 typedef ProgressValue<float>                            ProgressNumber;
75 typedef std::vector<ProgressNumber>                     ProgressNumberContainer;
76
77 typedef ProgressValue<int>                              ProgressInteger;
78 typedef std::vector<ProgressInteger>                    ProgressIntegerContainer;
79
80 typedef ProgressValue<Vector2>                          ProgressVector2;
81 typedef std::vector<ProgressVector2>                    ProgressVector2Container;
82
83 typedef ProgressValue<Vector3>                          ProgressVector3;
84 typedef std::vector<ProgressVector3>                    ProgressVector3Container;
85
86 typedef ProgressValue<Vector4>                          ProgressVector4;
87 typedef std::vector<ProgressVector4>                    ProgressVector4Container;
88
89 inline void Interpolate (Quaternion& result, const Quaternion& a, const Quaternion& b, float progress)
90 {
91   result = Quaternion::Slerp(a, b, progress);
92 }
93
94 inline void Interpolate (AngleAxis& result, const AngleAxis& a, const AngleAxis& b, float progress)
95 {
96   Quaternion q1(a.angle, a.axis);
97   Quaternion q2(b.angle, b.axis);
98
99   Quaternion iq = Quaternion::Slerp(q1, q2, progress);
100   iq.ToAxisAngle(result.axis, result.angle);
101 }
102
103
104 inline void Interpolate (bool& result, bool a, bool b, float progress)
105 {
106   result = progress < 0.5f ? a : b;
107 }
108
109 inline void Interpolate (float& result, float a, float b, float progress)
110 {
111   result = a + (b-a) * progress;
112 }
113
114 inline void Interpolate (int& result, int a, int b, float progress)
115 {
116   result = static_cast<int>(a + (b - a) * progress + 0.5f);
117 }
118
119 inline void Interpolate (Vector2& result, const Vector2& a,  const Vector2& b, float progress)
120 {
121   result = a + (b-a) * progress;
122 }
123
124 inline void Interpolate (Vector3& result, const Vector3& a, const Vector3& b, float progress)
125 {
126   result = a + (b-a) * progress;
127 }
128
129 inline void Interpolate (Vector4& result, const Vector4& a, const Vector4& b, float progress)
130 {
131   result = a + (b-a) * progress;
132 }
133
134 /* Cubic Interpolation (Catmull-Rom spline) between values p1 and p2. p0 and p3 are prev and next values
135  * and are used as control points to calculate tangent of the curve at interpolation points.
136  *
137  * f(t) = a3*t^3 + a2*t^2 + a1*t + a0
138  * Restrictions: f(0)=p1   f(1)=p2   f'(0)=(p2-p0)*0.5   f'(1)=(p3-p1)*0.5
139  */
140
141 inline void CubicInterpolate( int& result, int p0, int p1, int p2, int p3, float progress )
142 {
143   float a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
144   float a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
145   float a1 = (p2-p0)*0.5f;
146
147   result = static_cast<int>( a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1 + 0.5f );
148 }
149
150 inline void CubicInterpolate( float& result, float p0, float p1, float  p2, float  p3, float progress )
151 {
152   float a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
153   float a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
154   float a1 = (p2-p0)*0.5f;
155
156   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
157 }
158
159 inline void CubicInterpolate( Vector2& result, const Vector2& p0, const Vector2& p1, const Vector2&  p2, const Vector2&  p3, float progress )
160 {
161   Vector2 a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
162   Vector2 a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
163   Vector2 a1 = (p2-p0)*0.5f;
164
165   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
166 }
167
168 inline void CubicInterpolate( Vector3& result, const Vector3& p0, const Vector3& p1, const Vector3&  p2, const Vector3&  p3, float progress )
169 {
170   Vector3 a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
171   Vector3 a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
172   Vector3 a1 = (p2-p0)*0.5f;
173
174   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
175 }
176
177 inline void CubicInterpolate( Vector4& result, const Vector4& p0, const Vector4& p1, const Vector4&  p2, const Vector4&  p3, float progress )
178 {
179   Vector4 a3 = p3*0.5f - p2*1.5f + p1*1.5f - p0*0.5f;
180   Vector4 a2 = p0 - p1*2.5f + p2*2.0f - p3*0.5f;
181   Vector4 a1 = (p2-p0)*0.5f;
182
183   result = a3*progress*progress*progress + a2*progress*progress + a1*progress + p1;
184 }
185
186 inline void CubicInterpolate( bool& result, bool p0, bool p1, bool  p2, bool  p3, float progress )
187 {
188   Interpolate( result, p1, p2, progress);
189 }
190
191 inline void CubicInterpolate( Quaternion& result, const Quaternion& p0, const Quaternion& p1, const Quaternion& p2, const Quaternion& p3, float progress )
192 {
193   Interpolate( result, p1, p2, progress);
194 }
195
196 inline void CubicInterpolate( AngleAxis& result, const AngleAxis& p0, const AngleAxis& p1, const AngleAxis& p2, const AngleAxis& p3, float progress )
197 {
198   Interpolate( result, p1, p2, progress);
199 }
200
201 } // namespace Internal
202
203 } // namespace Dali
204
205 #endif //__DALI_PROGRESS_VALUE_H__