[dali_1.0.10] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/map-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
27 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
28 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
29 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
30 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
31 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
32 #include <dali/internal/event/common/proxy-object.h>
33 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
34 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
35 #include <dali/internal/event/actor-attachments/actor-attachment-declarations.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
37
38 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
39 #include <dali/internal/event/dynamics/dynamics-declarations.h>
40 #endif
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 struct KeyEvent;
46 struct TouchEvent;
47 struct MouseWheelEvent;
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 class Actor;
53 class ActorGestureData;
54 class RenderTask;
55 struct DynamicsData;
56
57 typedef IntrusivePtr<Actor>                   ActorPtr;
58 typedef Dali::ActorContainer                  ActorContainer; // Store handles to return via public-api
59 typedef ActorContainer::iterator              ActorIter;
60 typedef ActorContainer::const_iterator        ActorConstIter;
61
62 /**
63  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
64  * UI controls can be built by combining multiple actors.
65  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
66  *
67  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
68  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and attaches it to the scene graph.
69  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the attachment is done using an asynchronous message.
70  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
71  */
72 class Actor : public ProxyObject
73 {
74 public:
75
76   /**
77    * Create a new actor.
78    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
79    */
80   static ActorPtr New();
81
82   /**
83    * Retrieve the name of the actor.
84    * @return The name.
85    */
86   const std::string& GetName() const;
87
88   /**
89    * Set the name of the actor.
90    * @param[in] name The new name.
91    */
92   void SetName(const std::string& name);
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::Actor::GetId
96    */
97   unsigned int GetId() const;
98
99   // Attachments
100
101   /**
102    * Attach an object to an actor.
103    * @pre The actor does not already have an attachment.
104    * @param[in] attachment The object to attach.
105    */
106   void Attach(ActorAttachment& attachment);
107
108   /**
109    * Retreive the object attached to an actor.
110    * @return The attachment.
111    */
112   ActorAttachmentPtr GetAttachment();
113
114   // Containment
115
116   /**
117    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
118    * @return True if the actor is a root actor.
119    */
120   bool IsRoot() const
121   {
122     return mIsRoot;
123   }
124
125   /**
126    * Query whether the actor is connected to the Stage.
127    */
128   bool OnStage() const;
129
130   /**
131    * Query whether the actor is a RenderableActor derived type.
132    * @return True if the actor is renderable.
133    */
134   bool IsRenderable() const
135   {
136     // inlined as this is called a lot in hit testing
137     return mIsRenderable;
138   }
139
140   /**
141    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
142    * @return True if the actor is a layer.
143    */
144   bool IsLayer() const
145   {
146     // inlined as this is called a lot in hit testing
147     return mIsLayer;
148   }
149
150   /**
151    * Gets the layer in which the actor is present
152    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
153    */
154   Dali::Layer GetLayer();
155
156   /**
157    * Adds a child Actor to this Actor.
158    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
159    * @pre The child actor does not already have a parent.
160    * @param [in] child The child.
161    * @post The child will be referenced by its parent.
162    */
163   void Add(Actor& child);
164
165   /**
166    * Inserts a child Actor to this Actor's child list
167    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
168    * @pre The child actor does not already have a parent.
169    * @param [in] index in childlist to insert child at
170    * @param [in] child The child.
171    * @post The child will be referenced by its parent.
172    */
173   void Insert(unsigned int index, Actor& child);
174
175   /**
176    * Removes a child Actor from this Actor.
177    * @param [in] child The child.
178    * @post The child will be unreferenced.
179    */
180   void Remove(Actor& child);
181
182   /**
183    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
184    */
185   void Unparent();
186
187   /**
188    * Retrieve the number of children held by the actor.
189    * @return The number of children
190    */
191   unsigned int GetChildCount() const;
192
193   /**
194    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
195    */
196   Dali::Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
197
198   /**
199    * Retrieve the Actor's children.
200    * @return A copy of the container of children.
201    */
202   ActorContainer GetChildren();
203
204   /**
205    * Retrieve the Actor's children.
206    * @return A const reference to the container of children.
207    */
208   const ActorContainer& GetChildren() const;
209
210   /**
211    * Retrieve a reference to Actor's children.
212    * @note Not for public use.
213    * @return A reference to the container of children.
214    */
215   ActorContainer& GetChildrenInternal()
216   {
217     return *mChildren;
218   }
219
220   /**
221    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
222    */
223   ActorPtr FindChildByName(const std::string& actorName);
224
225   /**
226    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByAlias
227    */
228   Dali::Actor FindChildByAlias(const std::string& actorAlias);
229
230   /**
231    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
232    */
233   ActorPtr FindChildById(const unsigned int id);
234
235   /**
236    * Retrieve the parent of an Actor.
237    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
238    */
239   Actor* GetParent() const
240   {
241     return mParent;
242   }
243
244   /**
245    * Sets the size of an actor.
246    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
247    * This does not interfere with the actors scale factor.
248    * @param [in] width  The new width.
249    * @param [in] height The new height.
250    */
251   void SetSize(float width, float height);
252
253   /**
254    * Sets the size of an actor.
255    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
256    * This does not interfere with the actors scale factor.
257    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
258    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
259    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
260    */
261   void SetSize(float width, float height, float depth);
262
263   /**
264    * Sets the size of an actor.
265    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
266    * This does not interfere with the actors scale factor.
267    * @param [in] size The new size.
268    */
269   void SetSize(const Vector2& size);
270
271   /**
272    * Sets the size of an actor.
273    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
274    * This does not interfere with the actors scale factor.
275    * @param [in] size The new size.
276    */
277   void SetSize(const Vector3& size);
278
279   /**
280    * Set the width component of the Actor's size.
281    * @param [in] width The new width component.
282    */
283   void SetWidth( float width );
284
285   /**
286    * Set the height component of the Actor's size.
287    * @param [in] height The new height component.
288    */
289   void SetHeight( float height );
290
291   /**
292    * Set the depth component of the Actor's size.
293    * @param [in] depth The new depth component.
294    */
295   void SetDepth( float depth );
296
297   /**
298    * Retrieve the Actor's size from event side.
299    * This size will be the size set or if animating then the target size.
300    * @return The Actor's size.
301    */
302   const Vector3& GetSize() const;
303
304   /**
305    * Retrieve the Actor's size from update side.
306    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
307    * @return The Actor's size.
308    */
309   const Vector3& GetCurrentSize() const;
310
311   /**
312    * Return the natural size of the actor
313    *
314    * @return The actor's natural size
315    */
316   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
317
318   /**
319    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
320    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
321    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
322    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
323    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
324    * @param [in] origin The new parent-origin.
325    */
326   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
327
328   /**
329    * Set the x component of the parent-origin
330    * @param [in] x The new x value.
331    */
332   void SetParentOriginX( float x );
333
334   /**
335    * Set the y component of the parent-origin
336    * @param [in] y The new y value.
337    */
338   void SetParentOriginY( float y );
339
340   /**
341    * Set the z component of the parent-origin
342    * @param [in] z The new z value.
343    */
344   void SetParentOriginZ( float z );
345
346   /**
347    * Retrieve the parent-origin of an actor.
348    * @return The parent-origin.
349    */
350   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
351
352   /**
353    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
354    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
355    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
356    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
357    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
358    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
359    */
360   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
361
362   /**
363    * Set the x component of the anchor-point.
364    * @param [in] x The new x value.
365    */
366   void SetAnchorPointX( float x );
367
368   /**
369    * Set the y component of the anchor-point.
370    * @param [in] y The new y value.
371    */
372   void SetAnchorPointY( float y );
373
374   /**
375    * Set the z component of the anchor-point.
376    * @param [in] z The new z value.
377    */
378   void SetAnchorPointZ( float z );
379
380   /**
381    * Retrieve the anchor-point of an actor.
382    * @return The anchor-point.
383    */
384   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
385
386   /**
387    * Sets the position of the Actor.
388    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
389    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
390    * @param [in] x The new x position
391    * @param [in] y The new y position
392    */
393   void SetPosition(float x, float y);
394
395   /**
396    * Sets the position of the Actor.
397    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
398    * @param [in] x The new x position
399    * @param [in] y The new y position
400    * @param [in] z The new z position
401    */
402   void SetPosition(float x, float y, float z);
403
404   /**
405    * Sets the position of the Actor.
406    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
407    * @param [in] position The new position.
408    */
409   void SetPosition(const Vector3& position);
410
411   /**
412    * Set the position of an actor along the X-axis.
413    * @param [in] x The new x position
414    */
415   void SetX(float x);
416
417   /**
418    * Set the position of an actor along the Y-axis.
419    * @param [in] y The new y position.
420    */
421   void SetY(float y);
422
423   /**
424    * Set the position of an actor along the Z-axis.
425    * @param [in] z The new z position
426    */
427   void SetZ(float z);
428
429   /**
430    * Move an actor relative to its existing position.
431    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
432    */
433   void MoveBy(const Vector3& distance);
434
435   /**
436    * Retrieve the position of the Actor.
437    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
438    * @return the Actor's position.
439    */
440   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
441
442   /**
443    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
444    */
445   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
446
447   /**
448    * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
449    */
450   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
451
452   /**
453    * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
454    */
455   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
456
457   /**
458    * Sets the rotation of the Actor.
459    * @param [in] angleRadians The new rotation angle in radians.
460    * @param [in] axis The new axis of rotation.
461    */
462   void SetRotation(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
463
464   /**
465    * Sets the rotation of the Actor.
466    * @param [in] rotation The new rotation.
467    */
468   void SetRotation(const Quaternion& rotation);
469
470   /**
471    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
472    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
473    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
474    */
475   void RotateBy(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
476
477   /**
478    * Apply a relative rotation to an actor.
479    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
480    */
481   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
482
483   /**
484    * Retreive the Actor's rotation.
485    * @return the rotation.
486    */
487   const Quaternion& GetCurrentRotation() const;
488
489   /**
490    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
491    * Switching this off means that using SetRotation() sets the actor's world orientation.
492    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
493    */
494   void SetInheritRotation(bool inherit);
495
496   /**
497    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
498    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
499    */
500   bool IsRotationInherited() const;
501
502   /**
503    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldRotation()
504    */
505   const Quaternion& GetCurrentWorldRotation() const;
506
507   /**
508    * Sets a scale factor applied to an actor.
509    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
510    */
511   void SetScale(float scale);
512
513   /**
514    * Sets a scale factor applied to an actor.
515    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
516    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
517    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
518    */
519   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
520
521   /**
522    * Sets a scale factor applied to an actor.
523    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
524    */
525   void SetScale(const Vector3& scale);
526
527   /**
528    * Set the x component of the scale factor.
529    * @param [in] x The new x value.
530    */
531   void SetScaleX( float x );
532
533   /**
534    * Set the y component of the scale factor.
535    * @param [in] y The new y value.
536    */
537   void SetScaleY( float y );
538
539   /**
540    * Set the z component of the scale factor.
541    * @param [in] z The new z value.
542    */
543   void SetScaleZ( float z );
544
545   /**
546    * Apply a relative scale to an actor.
547    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
548    */
549   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
550
551   /**
552    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
553    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
554    */
555   const Vector3& GetCurrentScale() const;
556
557   /**
558    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
559    */
560   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
561
562   /**
563    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
564    */
565   void SetInheritScale( bool inherit );
566
567   /**
568    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
569    */
570   bool IsScaleInherited() const;
571
572   /**
573    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
574    */
575   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
576
577   // Visibility
578
579   /**
580    * Sets the visibility flag of an actor.
581    * @param [in] visible The new visibility flag.
582    */
583   void SetVisible(bool visible);
584
585   /**
586    * Retrieve the visibility flag of an actor.
587    * @return The visibility flag.
588    */
589   bool IsVisible() const;
590
591   /**
592    * Sets the opacity of an actor.
593    * @param [in] opacity The new opacity.
594    */
595   void SetOpacity(float opacity);
596
597   /**
598    * Apply a relative opacity change to an actor.
599    * @param[in] relativeOpacity The opacity to combine with the actors existing opacity.
600    */
601   void OpacityBy(float relativeOpacity);
602
603   /**
604    * Retrieve the actor's opacity.
605    * @return The actor's opacity.
606    */
607   float GetCurrentOpacity() const;
608
609   /**
610    * Sets whether an actor should emit touch signals; see SignalTouch().
611    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
612    * the touch event signal will be emitted.
613    *
614    * If the application wishes to temporarily disable the touch event signal emission, then they can do so by calling:
615    * @code
616    * actor.SetSensitive(false);
617    * @endcode
618    *
619    * Then, to re-enable the touch event signal emission, the application should call:
620    * @code
621    * actor.SetSensitive(true);
622    * @endcode
623    *
624    * @see SignalTouch().
625    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch event signal either.
626    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch event signals, false otherwise.
627    */
628   void SetSensitive(bool sensitive)
629   {
630     mSensitive = sensitive;
631   }
632
633   /**
634    * Query whether an actor emits touch event signals.
635    * @see SetSensitive(bool)
636    * @return true, if emission of touch event signals is enabled, false otherwise.
637    */
638   bool IsSensitive() const
639   {
640     return mSensitive;
641   }
642
643   /**
644    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
645    */
646   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
647
648   /**
649    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
650    */
651   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
652
653   /**
654    * @copydoc Dali::Actor::SetOverlay
655    */
656   void SetOverlay(bool enable);
657
658   /**
659    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
660    */
661   bool IsOverlay() const;
662
663   /**
664    * Sets whether an actor transmits geometry scaling to it's children.
665    * The default value is for it not to transmit scaling.
666    * @param[in] transmitGeometryScaling True to transmit scaling.
667    */
668   void SetTransmitGeometryScaling(bool transmitGeometryScaling);
669
670   /**
671    * Get the TransmitGeometryScaling property for this actor.
672    * @return True if geometry scaling is applied to the inherited scale.
673    */
674   bool GetTransmitGeometryScaling() const;
675
676   /**
677    * Sets the initial volume of the actor. Used for scaling the
678    * actor appropriately as the actor is sized when transmitGeometryScaling
679    * is set to true.
680    *
681    * @param[in] volume the volume of the model and it's children
682    */
683   void SetInitialVolume(const Vector3& volume);
684
685   /**
686    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
687    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
688    * @param [in] color The new color.
689    */
690   void SetColor(const Vector4& color);
691
692   /**
693    * Set the red component of the color.
694    * @param [in] red The new red component.
695    */
696   void SetColorRed( float red );
697
698   /**
699    * Set the green component of the color.
700    * @param [in] green The new green component.
701    */
702   void SetColorGreen( float green );
703
704   /**
705    * Set the blue component of the scale factor.
706    * @param [in] blue The new blue value.
707    */
708   void SetColorBlue( float blue );
709
710   /**
711    * Apply a relative color change to an actor.
712    * @param[in] relativeColor The color to combine with the actors existing color.
713    */
714   void ColorBy(const Vector4& relativeColor);
715
716   /**
717    * Retrieve the actor's color.
718    * @return The color.
719    */
720   const Vector4& GetCurrentColor() const;
721
722   /**
723    * Sets the actor's color mode.
724    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
725    * @param [in] colorMode to use.
726    */
727   void SetColorMode(ColorMode colorMode);
728
729   /**
730    * Returns the actor's color mode.
731    * @return currently used colorMode.
732    */
733   ColorMode GetColorMode() const;
734
735   /**
736    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
737    */
738   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
739
740 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
741
742   // Dynamics
743
744   /// @copydoc Dali::Actor::DisableDynamics
745   void DisableDynamics();
746
747   /// @copydoc Dali::Actor::EnableDynamics(Dali::DynamicsBodyConfig)
748   DynamicsBodyPtr  EnableDynamics(DynamicsBodyConfigPtr bodyConfig);
749
750   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsBody
751   DynamicsBodyPtr GetDynamicsBody() const;
752
753   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&)
754   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offset );
755
756   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&,const Vector3&)
757   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offsetA, const Vector3& offsetB );
758
759   /// @copydoc Dali::Actor::GetNumberOfJoints
760   const int GetNumberOfJoints() const;
761
762   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJointByIndex
763   DynamicsJointPtr GetDynamicsJointByIndex( const int index ) const;
764
765   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJoint
766   DynamicsJointPtr GetDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor ) const;
767
768   /// @copydoc Dali::Actor::RemoveDynamicsJoint
769   void RemoveDynamicsJoint( DynamicsJointPtr joint );
770
771   /**
772    * Hold a reference to a DynamicsJoint
773    * @param[in] joint The joint
774    */
775   void ReferenceJoint( DynamicsJointPtr joint );
776
777   /**
778    * Release a reference to a DynamicsJoint
779    * @param[in] joint The joint
780    */
781   void ReleaseJoint( DynamicsJointPtr joint );
782
783   /**
784    * Set this actor to be the root actor in the dynamics simulation
785    * All children of the actor are added/removed from the simulation.
786    * @param[in] flag  When true sets this actor to be the simulation world root actor and
787    *                  if OnStage() all dynamics enabled child actors are added to the simulation,
788    *                  when false stops this actor being the simulation root and if OnStage() all
789    *                  dynamics enabled child actors are removed from the simulation.
790    */
791   void SetDynamicsRoot(bool flag);
792
793 private:
794   /**
795    * Check if this actor is the root actor in the dynamics simulation
796    * @return true if this is the dynamics root actor.
797    */
798   bool IsDynamicsRoot() const;
799
800   /**
801    * Add actor to the dynamics simulation
802    * Invoked when the actor is staged, or it's parent becomes the simulation root
803    */
804   void ConnectDynamics();
805
806   /**
807    * Remove actor from the dynamics simulation
808    * Invoked when the actor is unstaged, or it's parent stops being the the simulation root
809    */
810   void DisconnectDynamics();
811
812   /**
813    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been staged
814    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
815    */
816   void AttachedActorOnStage( Dali::Actor actor );
817
818   /**
819    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been unstaged
820    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
821    */
822   void AttachedActorOffStage( Dali::Actor actor );
823
824 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
825
826 public:
827   /**
828    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
829    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
830    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
831    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
832    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
833    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
834    * @return True if the conversion succeeded.
835    */
836   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
837
838   /**
839    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
840    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
841    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
842    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
843    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
844    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
845    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
846    * @return True if the conversion succeeded.
847    */
848   bool ScreenToLocal(RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
849
850   /**
851    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
852    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
853    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
854    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
855    * @param[in] viewport The view-port
856    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
857    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
858    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
859    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
860    * @return True if the conversion succeeded.
861    */
862   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
863                       const Matrix& projectionMatrix,
864                       const Viewport& viewport,
865                       float& localX,
866                       float& localY,
867                       float screenX,
868                       float screenY ) const;
869
870   /**
871    * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
872    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
873    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
874    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
875    * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
876    */
877   bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
878
879   /**
880    * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
881    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
882    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
883    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
884    * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
885    * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
886    * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
887    */
888   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir, Vector4& hitPointLocal, float& distance ) const;
889
890   /**
891    * Sets whether the actor should receive a notification when touch motion events leave
892    * the boundary of the actor.
893    *
894    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
895    * @note Need to connect to the SignalTouch to actually receive this event.
896    *
897    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
898    */
899   void SetLeaveRequired(bool required);
900
901   /**
902    * This returns whether the actor requires touch events whenever touch motion events leave
903    * the boundary of the actor.
904    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
905    */
906   bool GetLeaveRequired() const;
907
908   /**
909    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
910    */
911   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
912
913   /**
914    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
915    */
916   bool IsKeyboardFocusable() const;
917
918   /**
919    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
920    * @return True if touch events are required.
921    */
922   bool GetTouchRequired() const;
923
924   /**
925    * Query whether the application or derived actor type requires mouse wheel events.
926    * @return True if mouse wheel events are required.
927    */
928   bool GetMouseWheelEventRequired() const;
929
930   /**
931    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
932    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
933    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
934    */
935   bool IsHittable() const;
936
937   // Gestures
938
939   /**
940    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
941    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
942    * require gestures.
943    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
944    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
945    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
946    */
947   ActorGestureData& GetGestureData();
948
949   /**
950    * Queries whether the actor requires the gesture type.
951    * @param[in] type The gesture type.
952    */
953   bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
954
955   // Signals
956
957   /**
958    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
959    * @param[in] event The touch event.
960    * @return True if the event was consumed.
961    */
962   bool EmitTouchEventSignal(const TouchEvent& event);
963
964   /**
965    * Used by the EventProcessor to emit mouse wheel event signals.
966    * @param[in] event The mouse wheel event.
967    * @return True if the event was consumed.
968    */
969   bool EmitMouseWheelEventSignal(const MouseWheelEvent& event);
970
971   /**
972    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
973    */
974   Dali::Actor::TouchSignalV2& TouchedSignal();
975
976   /**
977    * @copydoc Dali::Actor::MouseWheelEventSignal()
978    */
979   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalV2& MouseWheelEventSignal();
980
981   /**
982    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeSignal()
983    */
984   Dali::Actor::SetSizeSignalV2& SetSizeSignal();
985
986   /**
987    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
988    */
989   Dali::Actor::OnStageSignalV2& OnStageSignal();
990
991   /**
992    * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
993    */
994   Dali::Actor::OffStageSignalV2& OffStageSignal();
995
996   /**
997    * Connects a callback function with the object's signals.
998    * @param[in] object The object providing the signal.
999    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1000    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1001    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1002    * @return True if the signal was connected.
1003    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1004    */
1005   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
1006
1007   /**
1008    * Performs actions as requested using the action name.
1009    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1010    * @param[in] actionName The action to perform.
1011    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1012    * @return true if the action was done.
1013    */
1014   static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes);
1015
1016 public:  // For Animation
1017
1018   /**
1019    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1020    *
1021    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1022    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1023    */
1024   void NotifySizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
1025
1026   /**
1027    * For use in derived classes.
1028    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1029    */
1030   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize) {}
1031
1032 protected:
1033
1034   enum DerivedType
1035   {
1036     BASIC,
1037     RENDERABLE,
1038     LAYER,
1039     ROOT_LAYER
1040   };
1041
1042   /**
1043    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1044    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1045    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1046    */
1047   Actor( DerivedType derivedType );
1048
1049   /**
1050    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1051    */
1052   void Initialize(void);
1053
1054   /**
1055    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1056    */
1057   virtual ~Actor();
1058
1059   /**
1060    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
1061    * @param[in] stage The stage.
1062    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1063    */
1064   void ConnectToStage(Stage& stage, int index = -1);
1065
1066   /**
1067    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
1068    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1069    * @param[in] stage The stage.
1070    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1071    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1072    */
1073   void RecursiveConnectToStage( Stage& stage, ActorContainer& connectionList, int index = -1 );
1074
1075   /**
1076    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1077    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1078    */
1079   void ConnectToSceneGraph(int index = -1);
1080
1081   /**
1082    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
1083    */
1084   void NotifyStageConnection();
1085
1086   /**
1087    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1088    */
1089   void DisconnectFromStage();
1090
1091   /**
1092    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1093    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1094    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1095    */
1096   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1097
1098   /**
1099    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1100    */
1101   void DisconnectFromSceneGraph();
1102
1103   /**
1104    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1105    */
1106   void NotifyStageDisconnection();
1107
1108   /**
1109    * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1110    * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
1111    */
1112   bool IsNodeConnected() const;
1113
1114   /**
1115    * Calculate the size of the z dimension for a 2D size
1116    *
1117    * @param[in] size The 2D size (X, Y) to calculate Z from
1118    *
1119    * @return Return the Z dimension for this size
1120    */
1121   float CalculateSizeZ( const Vector2& size ) const;
1122
1123 public: // Default property extensions from ProxyObject
1124
1125   /**
1126    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsSceneObjectRemovable()
1127    */
1128   virtual bool IsSceneObjectRemovable() const;
1129
1130   /**
1131    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyCount()
1132    */
1133   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
1134
1135   /**
1136    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyIndices()
1137    */
1138   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
1139
1140   /**
1141    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyName()
1142    */
1143   virtual const std::string& GetDefaultPropertyName(Property::Index index) const;
1144
1145   /**
1146    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyIndex()
1147    */
1148   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const;
1149
1150   /**
1151    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsDefaultPropertyWritable()
1152    */
1153   virtual bool IsDefaultPropertyWritable(Property::Index index) const;
1154
1155   /**
1156    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsDefaultPropertyAnimatable()
1157    */
1158   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable(Property::Index index) const;
1159
1160   /**
1161    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
1162    */
1163   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
1164
1165   /**
1166    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyType()
1167    */
1168   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType(Property::Index index) const;
1169
1170   /**
1171    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::SetDefaultProperty()
1172    */
1173   virtual void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue);
1174
1175   /**
1176    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::SetCustomProperty()
1177    */
1178   virtual void SetCustomProperty( Property::Index index, const CustomProperty& entry, const Property::Value& value );
1179
1180   /**
1181    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultProperty()
1182    */
1183   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
1184
1185   /**
1186    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::InstallSceneObjectProperty()
1187    */
1188   virtual void InstallSceneObjectProperty( SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index );
1189
1190   /**
1191    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetSceneObject()
1192    */
1193   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
1194
1195   /**
1196    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1197    */
1198   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
1199
1200   /**
1201    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetSceneObjectInputProperty()
1202    */
1203   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
1204
1205   /**
1206    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetPropertyComponentIndex()
1207    */
1208   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
1209
1210 private:
1211
1212   // Undefined
1213   Actor();
1214
1215   // Undefined
1216   Actor(const Actor&);
1217
1218   // Undefined
1219   Actor& operator=(const Actor& rhs);
1220
1221   /**
1222    * Set the actors parent.
1223    * @param[in] parent The new parent.
1224    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1225    */
1226   void SetParent(Actor* parent, int index = -1);
1227
1228   /**
1229    * Helper to create a Node for this Actor.
1230    * To be overriden in derived classes.
1231    * @return A newly allocated node.
1232    */
1233   virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
1234
1235   /**
1236    * For use in derived classes, called after Initialize()
1237    */
1238   virtual void OnInitialize() {}
1239
1240   /**
1241    * For use in internal derived classes.
1242    * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1243    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1244    */
1245   virtual void OnStageConnectionInternal() {}
1246
1247   /**
1248    * For use in internal derived classes.
1249    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1250    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1251    */
1252   virtual void OnStageDisconnectionInternal() {}
1253
1254   /**
1255    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1256    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
1257    */
1258   virtual void OnStageConnectionExternal() {}
1259
1260   /**
1261    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1262    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1263    */
1264   virtual void OnStageDisconnectionExternal() {}
1265
1266   /**
1267    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1268    * @param[in] child The child that was added.
1269    */
1270   virtual void OnChildAdd( Actor& child ) {}
1271
1272   /**
1273    * For use in derived classes; this is called after Remove() has removed a child.
1274    * @param[in] child The child that was removed.
1275    */
1276   virtual void OnChildRemove( Actor& child ) {}
1277
1278   /**
1279    * For use in derived classes.
1280    * This is called after SizeSet() has been called.
1281    */
1282   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize) {}
1283
1284   /**
1285    * For use in derived classes.
1286    * This is called after a non animatable custom property is set.
1287    * @param [in] index The index of the property.
1288    * @param [in] propertyValue The value of the property.
1289    */
1290   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue ) {}
1291
1292   /**
1293    * For use in derived classes.
1294    * This is only called if mTouchRequired is true, and the touch-signal was not consumed.
1295    * @param[in] event The touch event.
1296    * @return True if the event should be consumed.
1297    */
1298   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event) { return false; }
1299
1300   /**
1301    * For use in derived classes.
1302    * This is only called if the mouse wheel signal was not consumed.
1303    * @param[in] event The mouse event.
1304    * @return True if the event should be consumed.
1305    */
1306   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event) { return false; }
1307
1308   /**
1309    * For use in derived class
1310    * If an alias for a child exists, return the child otherwise return an empty handle.
1311    * For example 'previous' could return the last selected child.
1312    * @pre The Actor has been initialized.
1313    * @param[in] actorAlias the name of the actor to find
1314    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
1315    */
1316   virtual Dali::Actor GetChildByAlias(const std::string& actorAlias) { return Dali::Actor(); }
1317
1318   /**
1319    * Support function for FindChildByAlias
1320    * @pre The Actor has been initialized.
1321    * @param[in] actorAlias the name of the aliased actor to find
1322    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
1323    */
1324   Dali::Actor DoGetChildByAlias(const std::string& actorAlias);
1325
1326 protected:
1327
1328   StagePtr                mStage;        ///< Used to send messages to Node; valid until Core destruction
1329   Actor*                  mParent;       ///< Each actor (except the root) can have one parent
1330   ActorContainer*         mChildren;     ///< Container of referenced actors
1331   const SceneGraph::Node* mNode;         ///< Not owned
1332   Vector3*                mParentOrigin; // NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1333   Vector3*                mAnchorPoint;  // NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1334
1335 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
1336   DynamicsData*           mDynamicsData; ///< optional physics data
1337 #endif
1338
1339   ActorGestureData*       mGestureData; /// Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1340
1341   ActorAttachmentPtr      mAttachment;   ///< Optional referenced attachment
1342
1343   // Signals
1344   Dali::Actor::TouchSignalV2             mTouchedSignalV2;
1345   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalV2   mMouseWheelEventSignalV2;
1346   Dali::Actor::SetSizeSignalV2           mSetSizeSignalV2;
1347   Dali::Actor::OnStageSignalV2           mOnStageSignalV2;
1348   Dali::Actor::OffStageSignalV2          mOffStageSignalV2;
1349
1350   Vector3         mSize;      ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
1351
1352   std::string     mName;      ///< Name of the actor
1353   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
1354
1355   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
1356   const bool mIsRenderable                         : 1; ///< Flag to identify that this is a renderable actor
1357   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
1358   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
1359   bool mIsDynamicsRoot                             : 1; ///< Flag to identify if this is the dynamics world root
1360   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
1361   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1362   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1363   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
1364   bool mDerivedRequiresMouseWheelEvent             : 1; ///< Whether the derived actor type requires mouse wheel event signals
1365   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
1366   bool mInheritRotation                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's rotation should be inherited.
1367   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1368   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1369   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
1370   ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1371
1372   // Default properties
1373   typedef std::map<std::string, Property::Index> DefaultPropertyLookup;
1374
1375 private:
1376
1377   static ActorContainer mNullChildren; ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1378   static unsigned int   mActorCounter; ///< A counter to track the actor instance creation
1379
1380   // Default properties
1381   static DefaultPropertyLookup* mDefaultPropertyLookup;
1382
1383 };
1384
1385 /**
1386  * @brief Structure for setting up default properties and their details.
1387  */
1388 struct PropertyDetails
1389 {
1390   std::string name;         ///< The name of the property.
1391   Property::Type type;      ///< The property type.
1392   bool writable:1;          ///< Whether the property is writable
1393   bool animatable:1;        ///< Whether the property is animatable.
1394   bool constraintInput:1;   ///< Whether the property can be used as an input to a constraint.
1395 };
1396
1397 } // namespace Internal
1398
1399 // Helpers for public-api forwarding methods
1400
1401 inline Internal::Actor& GetImplementation(Dali::Actor& actor)
1402 {
1403   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
1404
1405   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1406
1407   return static_cast<Internal::Actor&>(handle);
1408 }
1409
1410 inline const Internal::Actor& GetImplementation(const Dali::Actor& actor)
1411 {
1412   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
1413
1414   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1415
1416   return static_cast<const Internal::Actor&>(handle);
1417 }
1418
1419 } // namespace Dali
1420
1421 #endif // __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__