Add TOUCH_FOCUSABLE property
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
26 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
27 #include <dali/internal/common/const-string.h>
28 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
29 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
30 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
31 #include <dali/internal/event/actors/actor-parent-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/actors/actor-parent.h>
33 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
34 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
36 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
37 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
38 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
39 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
40 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
41 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
42 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
43
44 namespace Dali
45 {
46 class KeyEvent;
47 class TouchData;
48 class TouchEvent;
49 class WheelEvent;
50
51 namespace Internal
52 {
53 class Actor;
54 class ActorGestureData;
55 class Animation;
56 class RenderTask;
57 class Renderer;
58 class Scene;
59
60 using RendererPtr       = IntrusivePtr<Renderer>;
61 using RendererContainer = std::vector<RendererPtr>;
62 using RendererIter      = RendererContainer::iterator;
63
64 class ActorDepthTreeNode;
65 using DepthNodeMemoryPool = Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<ActorDepthTreeNode>;
66
67 /**
68  * Actor is the primary object with which Dali applications interact.
69  * UI controls can be built by combining multiple actors.
70  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
71  *
72  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
73  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
74  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
75  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
76  */
77 class Actor : public Object, public ActorParent
78 {
79 public:
80   /**
81    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
82    */
83   struct ActorDimensionPair
84   {
85     /**
86      * @brief Constructor
87      *
88      * @param[in] newActor The actor to assign
89      * @param[in] newDimension The dimension to assign
90      */
91     ActorDimensionPair(Actor* newActor, Dimension::Type newDimension)
92     : actor(newActor),
93       dimension(newDimension)
94     {
95     }
96
97     /**
98      * @brief Equality operator
99      *
100      * @param[in] lhs The left hand side argument
101      * @param[in] rhs The right hand side argument
102      */
103     bool operator==(const ActorDimensionPair& rhs)
104     {
105       return (actor == rhs.actor) && (dimension == rhs.dimension);
106     }
107
108     Actor*          actor;     ///< The actor to hold
109     Dimension::Type dimension; ///< The dimension to hold
110   };
111
112   using ActorDimensionStack = std::vector<ActorDimensionPair>;
113
114 public:
115   /**
116    * Create a new actor.
117    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
118    */
119   static ActorPtr New();
120
121   /**
122    * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
123    * @return pointer to newly created unique node
124    */
125   static const SceneGraph::Node* CreateNode();
126
127   /**
128    * Retrieve the name of the actor.
129    * @return The name.
130    */
131   std::string_view GetName() const
132   {
133     return mName.GetStringView();
134   }
135
136   /**
137    * Set the name of the actor.
138    * @param[in] name The new name.
139    */
140   void SetName(std::string_view name);
141
142   /**
143    * @copydoc Dali::Actor::GetId
144    */
145   uint32_t GetId() const;
146
147   // Containment
148
149   /**
150    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
151    * @return True if the actor is a root actor.
152    */
153   bool IsRoot() const
154   {
155     return mIsRoot;
156   }
157
158   /**
159    * Query whether the actor is connected to the Scene.
160    */
161   bool OnScene() const
162   {
163     return mIsOnScene;
164   }
165
166   /**
167    * Query whether the actor has any renderers.
168    * @return True if the actor is renderable.
169    */
170   bool IsRenderable() const
171   {
172     // inlined as this is called a lot in hit testing
173     return mRenderers && !mRenderers->empty();
174   }
175
176   /**
177    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
178    * @return True if the actor is a layer.
179    */
180   bool IsLayer() const
181   {
182     // inlined as this is called a lot in hit testing
183     return mIsLayer;
184   }
185
186   /**
187    * Gets the layer in which the actor is present
188    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
189    */
190   Dali::Layer GetLayer();
191
192   /**
193    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::Add()
194    */
195   void Add(Actor& child) override;
196
197   /**
198    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::Remove()
199    */
200   void Remove(Actor& child) override;
201
202   /**
203    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
204    */
205   void Unparent();
206
207   /**
208    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::GetChildCount()
209    */
210   uint32_t GetChildCount() const override;
211
212   /**
213    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::GetChildAt
214    */
215   ActorPtr GetChildAt(uint32_t index) const override;
216
217   /**
218    * Retrieve a reference to Actor's children.
219    * @note Not for public use.
220    * @return A reference to the container of children.
221    * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
222    */
223   ActorContainer& GetChildrenInternal();
224
225   /**
226    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::FindChildByName
227    */
228   ActorPtr FindChildByName(ConstString actorName) override;
229
230   /**
231    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::FindChildById
232    */
233   ActorPtr FindChildById(const uint32_t id) override;
234
235   /**
236    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::UnparentChildren
237    */
238   void UnparentChildren() override;
239
240   /**
241    * Retrieve the parent of an Actor.
242    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
243    */
244   Actor* GetParent() const
245   {
246     return static_cast<Actor*>(mParent);
247   }
248
249   /**
250    * Calculates screen position and size.
251    *
252    * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
253    */
254   Rect<> CalculateScreenExtents() const;
255
256   /**
257    * @copydoc DevelActor::SetNeedGesturePropagation.
258    */
259   void SetNeedGesturePropagation(bool propagation);
260
261   /**
262    * Retrieve need gesture propagation value
263    * @return The actor's need gesture propagation value.
264    */
265   bool NeedGesturePropagation();
266
267   /**
268    * Sets the size of an actor.
269    * This does not interfere with the actors scale factor.
270    * @param [in] width  The new width.
271    * @param [in] height The new height.
272    */
273   void SetSize(float width, float height);
274
275   /**
276    * Sets the size of an actor.
277    * This does not interfere with the actors scale factor.
278    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
279    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
280    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
281    */
282   void SetSize(float width, float height, float depth);
283
284   /**
285    * Sets the size of an actor.
286    * This does not interfere with the actors scale factor.
287    * @param [in] size The new size.
288    */
289   void SetSize(const Vector2& size);
290
291   /**
292    * Sets the update size for an actor.
293    *
294    * @param[in] size The size to set.
295    */
296   void SetSizeInternal(const Vector2& size);
297
298   /**
299    * Sets the size of an actor.
300    * This does not interfere with the actors scale factor.
301    * @param [in] size The new size.
302    */
303   void SetSize(const Vector3& size);
304
305   /**
306    * Sets the update size for an actor.
307    *
308    * @param[in] size The size to set.
309    */
310   void SetSizeInternal(const Vector3& size);
311
312   /**
313    * Set the width component of the Actor's size.
314    * @param [in] width The new width component.
315    */
316   void SetWidth(float width);
317
318   /**
319    * Set the height component of the Actor's size.
320    * @param [in] height The new height component.
321    */
322   void SetHeight(float height);
323
324   /**
325    * Set the depth component of the Actor's size.
326    * @param [in] depth The new depth component.
327    */
328   void SetDepth(float depth);
329
330   /**
331    * Retrieve the Actor's size from event side.
332    * This size will be the size set or if animating then the target size.
333    * @return The Actor's size.
334    */
335   Vector3 GetTargetSize() const;
336
337   /**
338    * Retrieve the Actor's size from update side.
339    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
340    * @return The Actor's size.
341    */
342   const Vector3& GetCurrentSize() const;
343
344   /**
345    * Return the natural size of the actor
346    *
347    * @return The actor's natural size
348    */
349   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
350
351   /**
352    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
353    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
354    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
355    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
356    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
357    * @param [in] origin The new parent-origin.
358    */
359   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
360
361   /**
362    * Retrieve the parent-origin of an actor.
363    * @return The parent-origin.
364    */
365   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
366
367   /**
368    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
369    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
370    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
371    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
372    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
373    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
374    */
375   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
376
377   /**
378    * Retrieve the anchor-point of an actor.
379    * @return The anchor-point.
380    */
381   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
382
383   /**
384    * Sets the position of the Actor.
385    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
386    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
387    * @param [in] x The new x position
388    * @param [in] y The new y position
389    */
390   void SetPosition(float x, float y);
391
392   /**
393    * Sets the position of the Actor.
394    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
395    * @param [in] x The new x position
396    * @param [in] y The new y position
397    * @param [in] z The new z position
398    */
399   void SetPosition(float x, float y, float z);
400
401   /**
402    * Sets the position of the Actor.
403    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
404    * @param [in] position The new position.
405    */
406   void SetPosition(const Vector3& position);
407
408   /**
409    * Set the position of an actor along the X-axis.
410    * @param [in] x The new x position
411    */
412   void SetX(float x);
413
414   /**
415    * Set the position of an actor along the Y-axis.
416    * @param [in] y The new y position.
417    */
418   void SetY(float y);
419
420   /**
421    * Set the position of an actor along the Z-axis.
422    * @param [in] z The new z position
423    */
424   void SetZ(float z);
425
426   /**
427    * Translate an actor relative to its existing position.
428    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
429    */
430   void TranslateBy(const Vector3& distance);
431
432   /**
433    * Retrieve the position of the Actor.
434    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
435    * @return the Actor's position.
436    */
437   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
438
439   /**
440    * Retrieve the target position of the Actor.
441    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
442    * @return the Actor's position.
443    */
444   const Vector3& GetTargetPosition() const
445   {
446     return mTargetPosition;
447   }
448
449   /**
450    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
451    */
452   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
453
454   /**
455    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
456    */
457   void SetInheritPosition(bool inherit);
458
459   /**
460    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
461    */
462   bool IsPositionInherited() const
463   {
464     return mInheritPosition;
465   }
466
467   /**
468    * Sets the orientation of the Actor.
469    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
470    * @param [in] axis The new axis of orientation.
471    */
472   void SetOrientation(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
473
474   /**
475    * Sets the orientation of the Actor.
476    * @param [in] orientation The new orientation.
477    */
478   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
479
480   /**
481    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
482    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
483    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
484    */
485   void RotateBy(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
486
487   /**
488    * Apply a relative rotation to an actor.
489    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
490    */
491   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
492
493   /**
494    * Retreive the Actor's orientation.
495    * @return the orientation.
496    */
497   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
498
499   /**
500    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
501    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
502    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
503    */
504   void SetInheritOrientation(bool inherit);
505
506   /**
507    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
508    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
509    */
510   bool IsOrientationInherited() const
511   {
512     return mInheritOrientation;
513   }
514
515   /**
516    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
517    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
518    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
519    */
520   void SetSizeModeFactor(const Vector3& factor);
521
522   /**
523    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
524    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
525    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
526    */
527   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
528
529   /**
530    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
531    */
532   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
533
534   /**
535    * Sets a scale factor applied to an actor.
536    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
537    */
538   void SetScale(float scale);
539
540   /**
541    * Sets a scale factor applied to an actor.
542    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
543    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
544    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
545    */
546   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
547
548   /**
549    * Sets a scale factor applied to an actor.
550    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
551    */
552   void SetScale(const Vector3& scale);
553
554   /**
555    * Set the x component of the scale factor.
556    * @param [in] x The new x value.
557    */
558   void SetScaleX(float x);
559
560   /**
561    * Set the y component of the scale factor.
562    * @param [in] y The new y value.
563    */
564   void SetScaleY(float y);
565
566   /**
567    * Set the z component of the scale factor.
568    * @param [in] z The new z value.
569    */
570   void SetScaleZ(float z);
571
572   /**
573    * Apply a relative scale to an actor.
574    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
575    */
576   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
577
578   /**
579    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
580    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
581    */
582   const Vector3& GetCurrentScale() const;
583
584   /**
585    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
586    */
587   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
588
589   /**
590    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
591    */
592   void SetInheritScale(bool inherit);
593
594   /**
595    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
596    */
597   bool IsScaleInherited() const
598   {
599     return mInheritScale;
600   }
601
602   /**
603    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
604    */
605   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
606
607   // Visibility
608
609   /**
610    * Sets the visibility flag of an actor.
611    * @param[in] visible The new visibility flag.
612    */
613   void SetVisible(bool visible);
614
615   /**
616    * Retrieve the visibility flag of an actor.
617    * @return The visibility flag.
618    */
619   bool IsVisible() const;
620
621   /**
622    * Sets the opacity of an actor.
623    * @param [in] opacity The new opacity.
624    */
625   void SetOpacity(float opacity);
626
627   /**
628    * Retrieve the actor's opacity.
629    * @return The actor's opacity.
630    */
631   float GetCurrentOpacity() const;
632
633   /**
634    * Retrieve the actor's clipping mode.
635    * @return The actor's clipping mode (cached)
636    */
637   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
638   {
639     return mClippingMode;
640   }
641
642   /**
643    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
644    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
645    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
646    * hover event signal will be emitted.
647    *
648    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
649    * @code
650    * actor.SetSensitive(false);
651    * @endcode
652    *
653    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
654    * @code
655    * actor.SetSensitive(true);
656    * @endcode
657    *
658    * @see SignalTouch() and SignalHover().
659    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
660    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
661    */
662   void SetSensitive(bool sensitive)
663   {
664     mSensitive = sensitive;
665   }
666
667   /**
668    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
669    * @see SetSensitive(bool)
670    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
671    */
672   bool IsSensitive() const
673   {
674     return mSensitive;
675   }
676
677   /**
678    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
679    */
680   void SetDrawMode(DrawMode::Type drawMode);
681
682   /**
683    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
684    */
685   DrawMode::Type GetDrawMode() const
686   {
687     return mDrawMode;
688   }
689
690   /**
691    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
692    */
693   bool IsOverlay() const
694   {
695     return (DrawMode::OVERLAY_2D == mDrawMode);
696   }
697
698   /**
699    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
700    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
701    * @param [in] color The new color.
702    */
703   void SetColor(const Vector4& color);
704
705   /**
706    * Set the red component of the color.
707    * @param [in] red The new red component.
708    */
709   void SetColorRed(float red);
710
711   /**
712    * Set the green component of the color.
713    * @param [in] green The new green component.
714    */
715   void SetColorGreen(float green);
716
717   /**
718    * Set the blue component of the scale factor.
719    * @param [in] blue The new blue value.
720    */
721   void SetColorBlue(float blue);
722
723   /**
724    * Retrieve the actor's color.
725    * @return The color.
726    */
727   const Vector4& GetCurrentColor() const;
728
729   /**
730    * Sets the actor's color mode.
731    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
732    * @param [in] colorMode to use.
733    */
734   void SetColorMode(ColorMode colorMode);
735
736   /**
737    * Returns the actor's color mode.
738    * @return currently used colorMode.
739    */
740   ColorMode GetColorMode() const
741   {
742     return mColorMode;
743   }
744
745   /**
746    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
747    */
748   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
749
750   /**
751    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
752    */
753   inline int32_t GetHierarchyDepth() const
754   {
755     if(mIsOnScene)
756     {
757       return mDepth;
758     }
759
760     return -1;
761   }
762
763   /**
764    * Get the actor's sorting depth
765    *
766    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
767    */
768   uint32_t GetSortingDepth()
769   {
770     return mSortedDepth;
771   }
772
773 public:
774   // Size negotiation virtual functions
775
776   /**
777    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
778    *
779    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
780    *
781    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
782    * actors differently after certain operations like add or remove
783    * actors, resize or after changing specific properties.
784    *
785    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
786    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
787    *
788    * @param[in]      size       The allocated size.
789    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
790    *                            to allocate a size for.
791    */
792   virtual void OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
793   {
794   }
795
796   /**
797    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
798    *
799    * @param[in] policy The policy being set
800    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
801    */
802   virtual void OnSetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension)
803   {
804   }
805
806   /**
807    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
808    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
809    *
810    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
811    */
812   virtual void OnCalculateRelayoutSize(Dimension::Type dimension)
813   {
814   }
815
816   /**
817    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
818    * has just been negotiated
819    *
820    * @param[in] size The new size for the given dimension
821    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
822    */
823   virtual void OnLayoutNegotiated(float size, Dimension::Type dimension)
824   {
825   }
826
827   /**
828    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
829    *
830    * @param dimension The dimension(s) to check for
831    * @return Return if the actor is dependent on it's children
832    */
833   virtual bool RelayoutDependentOnChildren(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
834
835   /**
836    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
837    *
838    * Called from deriving classes
839    *
840    * @param dimension The dimension(s) to check for
841    * @return Return if the actor is dependent on it's children
842    */
843   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
844
845   /**
846    * @brief Calculate the size for a child
847    *
848    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
849    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
850    * @return Return the calculated size for the given dimension
851    */
852   virtual float CalculateChildSize(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
853
854   /**
855    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
856    *
857    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
858    *
859    * @param width to use.
860    * @return the height based on the width.
861    */
862   virtual float GetHeightForWidth(float width);
863
864   /**
865    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
866    *
867    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
868    *
869    * @param height to use.
870    * @return the width based on the width.
871    */
872   virtual float GetWidthForHeight(float height);
873
874 public:
875   // Size negotiation
876
877   /**
878    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
879    *
880    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
881    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
882    * the actor should populate with actors it has not / or does not
883    * need to handle in its size negotiation.
884    *
885    * @param[in]      size       The allocated size.
886    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
887    *                            RelayoutController algorithm.
888    */
889   void NegotiateSize(const Vector2& size, RelayoutContainer& container);
890
891   /**
892    * @brief Set whether size negotiation should use the assigned size of the actor
893    * during relayout for the given dimension(s)
894    *
895    * @param[in] use Whether the assigned size of the actor should be used
896    * @param[in] dimension The dimension(s) to set. Can be a bitfield of multiple dimensions
897    */
898   void SetUseAssignedSize(bool use, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
899
900   /**
901    * @brief Returns whether size negotiation should use the assigned size of the actor
902    * during relayout for a single dimension
903    *
904    * @param[in] dimension The dimension to get
905    * @return Return whether the assigned size of the actor should be used. If more than one dimension is requested, just return the first one found
906    */
907   bool GetUseAssignedSize(Dimension::Type dimension) const;
908
909   /**
910    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
911    */
912   void SetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
913
914   /**
915    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
916    */
917   ResizePolicy::Type GetResizePolicy(Dimension::Type dimension) const;
918
919   /**
920    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
921    */
922   void SetSizeScalePolicy(SizeScalePolicy::Type policy);
923
924   /**
925    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
926    */
927   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
928
929   /**
930    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
931    */
932   void SetDimensionDependency(Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependency);
933
934   /**
935    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
936    */
937   Dimension::Type GetDimensionDependency(Dimension::Type dimension) const;
938
939   /**
940    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
941    *
942    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
943    */
944   void SetRelayoutEnabled(bool relayoutEnabled);
945
946   /**
947    * @brief Return if relayout is enabled
948    *
949    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
950    */
951   bool IsRelayoutEnabled() const;
952
953   /**
954    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
955    *
956    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
957    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
958    */
959   void SetLayoutDirty(bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
960
961   /**
962    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
963    *
964    * @param dimension The dimension(s) to check
965    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
966    */
967   bool IsLayoutDirty(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
968
969   /**
970    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
971    *
972    * @return Return if it is possible to relayout the actor
973    */
974   bool RelayoutPossible(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
975
976   /**
977    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
978    *
979    * @return Return if it is required to relayout the actor
980    */
981   bool RelayoutRequired(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
982
983   /**
984    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
985    *
986    * This method is automatically called from OnSceneConnection(), OnChildAdd(),
987    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
988    *
989    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
990    * At the end of event processing, the relayout process starts and
991    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
992    *
993    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
994    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
995    */
996   void RelayoutRequest(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
997
998   /**
999    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
1000    *
1001    * @param dimension The dimension(s) to check for
1002    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
1003    */
1004   bool RelayoutDependentOnParent(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1005
1006   /**
1007    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
1008    *
1009    * @param dimension The dimension to check for
1010    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
1011    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
1012    */
1013   bool RelayoutDependentOnDimension(Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension);
1014
1015   /**
1016    * @brief Calculate the size of a dimension
1017    *
1018    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1019    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1020    * @return Return the calculated size for the dimension
1021    */
1022   float CalculateSize(Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize);
1023
1024   /**
1025    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1026    *
1027    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1028    * @return Return the negotiated size
1029    */
1030   float NegotiateFromParent(Dimension::Type dimension);
1031
1032   /**
1033    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1034    *
1035    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1036    * @return Return the negotiated size
1037    */
1038   float NegotiateFromParentFit(Dimension::Type dimension);
1039
1040   /**
1041    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1042    *
1043    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1044    * @return Return the negotiated size
1045    */
1046   float NegotiateFromParentFlood(Dimension::Type dimension);
1047
1048   /**
1049    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1050    *
1051    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1052    * @return Return the negotiated size
1053    */
1054   float NegotiateFromChildren(Dimension::Type dimension);
1055
1056   /**
1057    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1058    *
1059    * @param negotiatedDimension The value to set
1060    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1061    */
1062   void SetNegotiatedDimension(float negotiatedDimension, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1063
1064   /**
1065    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1066    *
1067    * @param dimension The dimension to retrieve
1068    * @return Return the value of the negotiated dimension
1069    */
1070   float GetNegotiatedDimension(Dimension::Type dimension) const;
1071
1072   /**
1073    * @brief Set the padding for a dimension
1074    *
1075    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1076    * @param[in] dimension The dimension to set
1077    */
1078   void SetPadding(const Vector2& padding, Dimension::Type dimension);
1079
1080   /**
1081    * Return the value of padding for the given dimension
1082    *
1083    * @param dimension The dimension to retrieve
1084    * @return Return the value of padding for the dimension
1085    */
1086   Vector2 GetPadding(Dimension::Type dimension) const;
1087
1088   /**
1089    * Return the actor size for a given dimension
1090    *
1091    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1092    * @return Return the size for the given dimension
1093    */
1094   float GetSize(Dimension::Type dimension) const;
1095
1096   /**
1097    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1098    *
1099    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1100    * @return Return the natural size for the given dimension
1101    */
1102   float GetNaturalSize(Dimension::Type dimension) const;
1103
1104   /**
1105    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1106    *
1107    * May include padding
1108    *
1109    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1110    * @return Return the size
1111    */
1112   float GetRelayoutSize(Dimension::Type dimension) const;
1113
1114   /**
1115    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1116    *
1117    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1118    * @return Return the size
1119    */
1120   float GetLatestSize(Dimension::Type dimension) const;
1121
1122   /**
1123    * Apply the negotiated size to the actor
1124    *
1125    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1126    */
1127   void SetNegotiatedSize(RelayoutContainer& container);
1128
1129   /**
1130    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1131    *
1132    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1133    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1134    */
1135   void SetLayoutNegotiated(bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1136
1137   /**
1138    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1139    *
1140    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1141    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1142    */
1143   bool IsLayoutNegotiated(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
1144
1145   /**
1146    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
1147    * @param width to use.
1148    * @return the height based on the width.
1149    */
1150   float GetHeightForWidthBase(float width);
1151
1152   /**
1153    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1154    * @param height to use.
1155    * @return the width based on the height.
1156    */
1157   float GetWidthForHeightBase(float height);
1158
1159   /**
1160    * @brief Calculate the size for a child
1161    *
1162    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1163    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1164    * @return Return the calculated size for the given dimension
1165    */
1166   float CalculateChildSizeBase(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
1167
1168   /**
1169    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1170    *
1171    * @param[in] size The preferred size to set
1172    */
1173   void SetPreferredSize(const Vector2& size);
1174
1175   /**
1176    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1177    *
1178    * @return Return the preferred size
1179    */
1180   Vector2 GetPreferredSize() const;
1181
1182   /**
1183    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1184    */
1185   void SetMinimumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1186
1187   /**
1188    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1189    */
1190   float GetMinimumSize(Dimension::Type dimension) const;
1191
1192   /**
1193    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1194    */
1195   void SetMaximumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1196
1197   /**
1198    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1199    */
1200   float GetMaximumSize(Dimension::Type dimension) const;
1201
1202   /**
1203    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1204    */
1205   uint32_t AddRenderer(Renderer& renderer);
1206
1207   /**
1208    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1209    */
1210   uint32_t GetRendererCount() const;
1211
1212   /**
1213    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1214    */
1215   RendererPtr GetRendererAt(uint32_t index);
1216
1217   /**
1218    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1219    */
1220   void RemoveRenderer(Renderer& renderer);
1221
1222   /**
1223    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1224    */
1225   void RemoveRenderer(uint32_t index);
1226
1227   /**
1228    * Set BlendEquation at each renderer that added on this Actor.
1229    */
1230   void SetBlendEquation(DevelBlendEquation::Type blendEquation);
1231
1232   /**
1233    * @brief Get Blend Equation that applied to this Actor
1234    */
1235   DevelBlendEquation::Type GetBlendEquation() const;
1236
1237 public:
1238   /**
1239    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1240    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1241    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1242    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1243    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1244    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1245    * @return True if the conversion succeeded.
1246    */
1247   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1248
1249   /**
1250    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1251    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1252    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1253    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1254    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1255    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1256    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1257    * @return True if the conversion succeeded.
1258    */
1259   bool ScreenToLocal(const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1260
1261   /**
1262    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1263    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1264    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1265    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1266    * @param[in] viewport The view-port
1267    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1268    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1269    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1270    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1271    * @return True if the conversion succeeded.
1272    */
1273   bool ScreenToLocal(const Matrix&   viewMatrix,
1274                      const Matrix&   projectionMatrix,
1275                      const Viewport& viewport,
1276                      float&          localX,
1277                      float&          localY,
1278                      float           screenX,
1279                      float           screenY) const;
1280
1281   /**
1282    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1283    * the boundary of the actor.
1284    *
1285    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1286    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1287    *
1288    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1289    */
1290   void SetLeaveRequired(bool required)
1291   {
1292     mLeaveRequired = required;
1293   }
1294
1295   /**
1296    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1297    * the boundary of the actor.
1298    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1299    */
1300   bool GetLeaveRequired() const
1301   {
1302     return mLeaveRequired;
1303   }
1304
1305   /**
1306    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1307    */
1308   void SetKeyboardFocusable(bool focusable)
1309   {
1310     mKeyboardFocusable = focusable;
1311   }
1312
1313   /**
1314    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1315    */
1316   bool IsKeyboardFocusable() const
1317   {
1318     return mKeyboardFocusable;
1319   }
1320
1321   /**
1322    * Set whether this view can focus by touch.
1323    * @param[in] focusable focuable by touch.
1324    */
1325   void SetTouchFocusable(bool focusable)
1326   {
1327     mTouchFocusable = focusable;
1328   }
1329
1330   /**
1331    * This returns whether this actor can focus by touch.
1332    * @return true if this actor can focus by touch.
1333    */
1334   bool IsTouchFocusable() const
1335   {
1336     return mTouchFocusable;
1337   }
1338
1339   /**
1340    * Query whether the application or derived actor type requires intercept touch events.
1341    * @return True if intercept touch events are required.
1342    */
1343   bool GetInterceptTouchRequired() const
1344   {
1345     return !mInterceptTouchedSignal.Empty();
1346   }
1347
1348   /**
1349    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1350    * @return True if touch events are required.
1351    */
1352   bool GetTouchRequired() const
1353   {
1354     return !mTouchedSignal.Empty();
1355   }
1356
1357   /**
1358    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1359    * @return True if hover events are required.
1360    */
1361   bool GetHoverRequired() const
1362   {
1363     return !mHoveredSignal.Empty();
1364   }
1365
1366   /**
1367    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1368    * @return True if wheel events are required.
1369    */
1370   bool GetWheelEventRequired() const
1371   {
1372     return !mWheelEventSignal.Empty();
1373   }
1374
1375   /**
1376    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1377    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1378    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1379    */
1380   bool IsHittable() const
1381   {
1382     return IsSensitive() && IsVisible() && (GetCurrentWorldColor().a > FULLY_TRANSPARENT) && IsNodeConnected();
1383   }
1384
1385   /**
1386    * Query whether the actor captures all touch after it starts even if touch leaves its boundary.
1387    * @return true, if it captures all touch after start
1388    */
1389   bool CapturesAllTouchAfterStart() const
1390   {
1391     return mCaptureAllTouchAfterStart;
1392   }
1393
1394   /**
1395    * Sets the touch area offset of an actor.
1396    * @param [in] offset The new offset of area (left, right, bottom, top).
1397    */
1398   void SetTouchAreaOffset(Rect<int> offset)
1399   {
1400     mTouchAreaOffset = offset;
1401   }
1402
1403   /**
1404    * Retrieve the Actor's touch area offset.
1405    * @return The Actor's touch area offset.
1406    */
1407   const Rect<int>& GetTouchAreaOffset() const
1408   {
1409     return mTouchAreaOffset;
1410   }
1411
1412   // Gestures
1413
1414   /**
1415    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1416    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1417    * require gestures.
1418    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1419    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1420    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1421    */
1422   ActorGestureData& GetGestureData();
1423
1424   /**
1425    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1426    * @param[in] type The gesture type.
1427    * @return True if the gesture is required, false otherwise.
1428    */
1429   bool IsGestureRequired(GestureType::Value type) const;
1430
1431   // Signals
1432
1433   /**
1434    * Used by the EventProcessor to emit intercept touch event signals.
1435    * @param[in] touch The touch data.
1436    * @return True if the event was intercepted.
1437    */
1438   bool EmitInterceptTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1439
1440   /**
1441    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1442    * @param[in] touch The touch data.
1443    * @return True if the event was consumed.
1444    */
1445   bool EmitTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1446
1447   /**
1448    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1449    * @param[in] event The hover event.
1450    * @return True if the event was consumed.
1451    */
1452   bool EmitHoverEventSignal(const Dali::HoverEvent& event);
1453
1454   /**
1455    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1456    * @param[in] event The wheel event.
1457    * @return True if the event was consumed.
1458    */
1459   bool EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event);
1460
1461   /**
1462    * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
1463    * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
1464    * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
1465    */
1466   void EmitVisibilityChangedSignal(bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type);
1467
1468   /**
1469    * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
1470    * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1471    */
1472   void EmitLayoutDirectionChangedSignal(LayoutDirection::Type type);
1473
1474   /**
1475    * @copydoc DevelActor::InterceptTouchedSignal()
1476    */
1477   Dali::Actor::TouchEventSignalType& InterceptTouchedSignal()
1478   {
1479     return mInterceptTouchedSignal;
1480   }
1481
1482   /**
1483    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1484    */
1485   Dali::Actor::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
1486   {
1487     return mTouchedSignal;
1488   }
1489
1490   /**
1491    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1492    */
1493   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal()
1494   {
1495     return mHoveredSignal;
1496   }
1497
1498   /**
1499    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1500    */
1501   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
1502   {
1503     return mWheelEventSignal;
1504   }
1505
1506   /**
1507    * @copydoc Dali::Actor::OnSceneSignal()
1508    */
1509   Dali::Actor::OnSceneSignalType& OnSceneSignal()
1510   {
1511     return mOnSceneSignal;
1512   }
1513
1514   /**
1515    * @copydoc Dali::Actor::OffSceneSignal()
1516    */
1517   Dali::Actor::OffSceneSignalType& OffSceneSignal()
1518   {
1519     return mOffSceneSignal;
1520   }
1521
1522   /**
1523    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1524    */
1525   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal()
1526   {
1527     return mOnRelayoutSignal;
1528   }
1529
1530   /**
1531    * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
1532    */
1533   DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal()
1534   {
1535     return mVisibilityChangedSignal;
1536   }
1537
1538   /**
1539    * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
1540    */
1541   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal()
1542   {
1543     return mLayoutDirectionChangedSignal;
1544   }
1545
1546   /**
1547    * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
1548    */
1549   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal();
1550
1551   /**
1552    * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
1553    */
1554   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal();
1555
1556   /**
1557    * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
1558    */
1559   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal();
1560
1561   /**
1562    * Connects a callback function with the object's signals.
1563    * @param[in] object The object providing the signal.
1564    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1565    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1566    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1567    * @return True if the signal was connected.
1568    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1569    */
1570   static bool DoConnectSignal(BaseObject*                 object,
1571                               ConnectionTrackerInterface* tracker,
1572                               const std::string&          signalName,
1573                               FunctorDelegate*            functor);
1574
1575   /**
1576    * Performs actions as requested using the action name.
1577    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1578    * @param[in] actionName The action to perform.
1579    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1580    * @return true if the action was done.
1581    */
1582   static bool DoAction(BaseObject*          object,
1583                        const std::string&   actionName,
1584                        const Property::Map& attributes);
1585
1586 public:
1587   // For Animation
1588
1589   /**
1590    * For use in derived classes.
1591    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1592    */
1593   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1594   {
1595   }
1596
1597 protected:
1598   enum DerivedType
1599   {
1600     BASIC,
1601     LAYER,
1602     ROOT_LAYER
1603   };
1604
1605   /**
1606    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1607    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1608    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1609    * @param[in] reference to the node
1610    */
1611   Actor(DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node);
1612
1613   /**
1614    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1615    */
1616   void Initialize(void);
1617
1618   /**
1619    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1620    */
1621   ~Actor() override;
1622
1623   /**
1624    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Scene.
1625    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1626    */
1627   void ConnectToScene(uint32_t parentDepth);
1628
1629   /**
1630    * Helper for ConnectToScene, to recursively connect a tree of actors.
1631    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1632    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
1633    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1634    */
1635   void RecursiveConnectToScene(ActorContainer& connectionList, uint32_t depth);
1636
1637   /**
1638    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1639    */
1640   void ConnectToSceneGraph();
1641
1642   /**
1643    * Helper for ConnectToScene, to notify a connected actor through the public API.
1644    */
1645   void NotifyStageConnection();
1646
1647   /**
1648    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1649    */
1650   void DisconnectFromStage();
1651
1652   /**
1653    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1654    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1655    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1656    */
1657   void RecursiveDisconnectFromStage(ActorContainer& disconnectionList);
1658
1659   /**
1660    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1661    */
1662   void DisconnectFromSceneGraph();
1663
1664   /**
1665    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1666    */
1667   void NotifyStageDisconnection();
1668
1669   /**
1670    * When the Actor is OnScene, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1671    * @return True if the Actor is OnScene & has a Node connected to the scene graph.
1672    */
1673   bool IsNodeConnected() const;
1674
1675 public:
1676   /**
1677    * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
1678    * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
1679    * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
1680    */
1681   void RebuildDepthTree();
1682
1683 protected:
1684   /**
1685    * Traverse the actor tree, inserting actors into the depth tree in sibling order.
1686    * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
1687    * @param[in,out] depthIndex The current depth index (traversal index)
1688    */
1689   void DepthTraverseActorTree(OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int32_t& depthIndex);
1690
1691 public:
1692   // Default property extensions from Object
1693
1694   /**
1695    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1696    */
1697   void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) override;
1698
1699   /**
1700    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1701    */
1702   void SetSceneGraphProperty(Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value) override;
1703
1704   /**
1705    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1706    */
1707   Property::Value GetDefaultProperty(Property::Index index) const override;
1708
1709   /**
1710    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
1711    */
1712   Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue(Property::Index index) const override;
1713
1714   /**
1715    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
1716    */
1717   void OnNotifyDefaultPropertyAnimation(Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType) override;
1718
1719   /**
1720    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1721    */
1722   const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty(Property::Index index) const override;
1723
1724   /**
1725    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1726    */
1727   const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty(Property::Index index) const override;
1728
1729   /**
1730    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1731    */
1732   int32_t GetPropertyComponentIndex(Property::Index index) const override;
1733
1734   /**
1735    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsAnimationPossible()
1736    */
1737   bool IsAnimationPossible() const override
1738   {
1739     return OnScene();
1740   }
1741
1742   /**
1743    * Retrieve the actor's node.
1744    * @return The node used by this actor
1745    */
1746   const SceneGraph::Node& GetNode() const;
1747
1748   /**
1749    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
1750    */
1751   void Raise();
1752
1753   /**
1754    * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
1755    */
1756   void Lower();
1757
1758   /**
1759    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
1760    */
1761   void RaiseToTop();
1762
1763   /**
1764    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
1765    */
1766   void LowerToBottom();
1767
1768   /**
1769    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
1770    */
1771   void RaiseAbove(Internal::Actor& target);
1772
1773   /**
1774    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
1775    */
1776   void LowerBelow(Internal::Actor& target);
1777
1778 public:
1779   /**
1780    * Sets the scene which this actor is added to.
1781    * @param[in] scene The scene
1782    */
1783   void SetScene(Scene& scene)
1784   {
1785     mScene = &scene;
1786   }
1787
1788   /**
1789    * Gets the scene which this actor is added to.
1790    * @return The scene
1791    */
1792   Scene& GetScene() const
1793   {
1794     return *mScene;
1795   }
1796
1797   LayoutDirection::Type GetLayoutDirection() const
1798   {
1799     return mLayoutDirection;
1800   }
1801
1802 private:
1803   struct SendMessage
1804   {
1805     enum Type
1806     {
1807       FALSE = 0,
1808       TRUE  = 1,
1809     };
1810   };
1811
1812   struct AnimatedSizeFlag
1813   {
1814     enum Type
1815     {
1816       CLEAR  = 0,
1817       WIDTH  = 1,
1818       HEIGHT = 2,
1819       DEPTH  = 4
1820     };
1821   };
1822
1823   struct Relayouter;
1824
1825   // Remove default constructor and copy constructor
1826   Actor()             = delete;
1827   Actor(const Actor&) = delete;
1828   Actor& operator=(const Actor& rhs) = delete;
1829
1830   /**
1831    * Set the actor's parent.
1832    * @param[in] parent The new parent.
1833    */
1834   void SetParent(ActorParent* parent);
1835
1836   /**
1837    * For use in derived classes, called after Initialize()
1838    */
1839   virtual void OnInitialize()
1840   {
1841   }
1842
1843   /**
1844    * For use in internal derived classes.
1845    * This is called during ConnectToScene(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1846    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1847    */
1848   virtual void OnSceneConnectionInternal()
1849   {
1850   }
1851
1852   /**
1853    * For use in internal derived classes.
1854    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1855    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1856    */
1857   virtual void OnSceneDisconnectionInternal()
1858   {
1859   }
1860
1861   /**
1862    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1863    * This is called after the atomic ConnectToScene() traversal has been completed.
1864    */
1865   virtual void OnSceneConnectionExternal(int depth)
1866   {
1867   }
1868
1869   /**
1870    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1871    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1872    */
1873   virtual void OnSceneDisconnectionExternal()
1874   {
1875   }
1876
1877   /**
1878    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1879    * @param[in] child The child that was added.
1880    */
1881   virtual void OnChildAdd(Actor& child)
1882   {
1883   }
1884
1885   /**
1886    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1887    * @param[in] child The child that was removed.
1888    */
1889   virtual void OnChildRemove(Actor& child)
1890   {
1891   }
1892
1893   /**
1894    * For use in derived classes.
1895    * This is called after SizeSet() has been called.
1896    */
1897   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1898   {
1899   }
1900
1901   /**
1902    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
1903    * @param[in]  index  The index of the property
1904    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
1905    * @return True if value set, false otherwise.
1906    */
1907   bool GetCachedPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1908
1909   /**
1910    * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
1911    * @param[in]  index  The index of the property
1912    * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
1913    * @return True if value set, false otherwise.
1914    */
1915   bool GetCurrentPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1916
1917   /**
1918    * @brief Ensure the relayouter is allocated
1919    */
1920   Relayouter& EnsureRelayouter();
1921
1922   /**
1923    * @brief Apply the size set policy to the input size
1924    *
1925    * @param[in] size The size to apply the policy to
1926    * @return Return the adjusted size
1927    */
1928   Vector2 ApplySizeSetPolicy(const Vector2& size);
1929
1930   /**
1931    * Retrieve the parent object of an Actor.
1932    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1933    */
1934   Object* GetParentObject() const override
1935   {
1936     return static_cast<Actor*>(mParent);
1937   }
1938
1939   /**
1940    * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
1941    *
1942    * @return Returns the screen position of actor
1943    */
1944   const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
1945
1946   /**
1947    * Sets the visibility flag of an actor.
1948    * @param[in] visible The new visibility flag.
1949    * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
1950    */
1951   void SetVisibleInternal(bool visible, SendMessage::Type sendMessage);
1952
1953   /**
1954    * @copydoc ActorParent::SetSiblingOrderOfChild
1955    */
1956   void SetSiblingOrderOfChild(Actor& child, uint32_t order) override;
1957
1958   /**
1959    * @copydoc ActorParent::GetSiblingOrderOfChild
1960    */
1961   uint32_t GetSiblingOrderOfChild(const Actor& child) const override;
1962
1963   /**
1964    * @copydoc ActorParent::RaiseChild
1965    */
1966   void RaiseChild(Actor& child) override;
1967
1968   /**
1969    * @copydoc ActorParent::LowerChild
1970    */
1971   void LowerChild(Actor& child) override;
1972
1973   /**
1974    * @copydoc ActorParent::RaiseChildToTop
1975    */
1976   void RaiseChildToTop(Actor& child) override;
1977
1978   /**
1979    * @copydoc ActorParent::LowerChildToBottom
1980    */
1981   void LowerChildToBottom(Actor& child) override;
1982
1983   /**
1984    * @copydoc ActorParent::RaiseChildAbove
1985    */
1986   void RaiseChildAbove(Actor& child, Actor& target) override;
1987
1988   /**
1989    * @copydoc ActorParent::LowerChildBelow()
1990    */
1991   void LowerChildBelow(Actor& child, Actor& target) override;
1992
1993   /**
1994    * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
1995    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
1996    */
1997   void SetInheritLayoutDirection(bool inherit);
1998
1999   /**
2000    * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
2001    * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
2002    */
2003   bool IsLayoutDirectionInherited() const
2004   {
2005     return mInheritLayoutDirection;
2006   }
2007
2008   /**
2009    * @brief Propagates layout direction recursively.
2010    * @param[in] direction New layout direction.
2011    */
2012   void InheritLayoutDirectionRecursively(Dali::LayoutDirection::Type direction, bool set = false);
2013
2014   /**
2015    * @brief Sets the update size hint of an actor.
2016    * @param [in] updateSizeHint The update size hint.
2017    */
2018   void SetUpdateSizeHint(const Vector2& updateSizeHint);
2019
2020   /**
2021    * @brief Recursively emits the visibility-changed-signal on the actor tree.
2022    *
2023    * @param[in] visible The new visibility of the actor
2024    * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's
2025    */
2026   void EmitVisibilityChangedSignalRecursively(bool                               visible,
2027                                               DevelActor::VisibilityChange::Type type);
2028
2029 protected:
2030   ActorParentImpl    mParentImpl;   ///< Implementation of ActorParent;
2031   ActorParent*       mParent;       ///< Each actor (except the root) can have one parent
2032   Scene*             mScene;        ///< The scene the actor is added to
2033   RendererContainer* mRenderers;    ///< Renderer container
2034   Vector3*           mParentOrigin; ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
2035   Vector3*           mAnchorPoint;  ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
2036   Relayouter*        mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
2037   ActorGestureData*  mGestureData;  ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
2038
2039   // Signals
2040   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mInterceptTouchedSignal;
2041   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mTouchedSignal;
2042   Dali::Actor::HoverSignalType                  mHoveredSignal;
2043   Dali::Actor::WheelEventSignalType             mWheelEventSignal;
2044   Dali::Actor::OnSceneSignalType                mOnSceneSignal;
2045   Dali::Actor::OffSceneSignalType               mOffSceneSignal;
2046   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType             mOnRelayoutSignal;
2047   DevelActor::VisibilityChangedSignalType       mVisibilityChangedSignal;
2048   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType mLayoutDirectionChangedSignal;
2049
2050   Quaternion mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
2051   Vector4    mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
2052   Vector3    mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
2053   Vector3    mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
2054   Vector3    mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
2055   Vector3    mAnimatedSize;      ///< Event-side storage for size animation
2056   Rect<int>  mTouchAreaOffset;   ///< touch area offset (left, right, bottom, top)
2057
2058   ConstString mName;            ///< Name of the actor
2059   uint32_t    mSortedDepth;     ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
2060   int16_t     mDepth;           ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
2061   uint16_t    mUseAnimatedSize; ///< Whether the size is animated.
2062
2063   const bool               mIsRoot : 1;                    ///< Flag to identify the root actor
2064   const bool               mIsLayer : 1;                   ///< Flag to identify that this is a layer
2065   bool                     mIsOnScene : 1;                 ///< Flag to identify whether the actor is on-scene
2066   bool                     mSensitive : 1;                 ///< Whether the actor emits touch event signals
2067   bool                     mLeaveRequired : 1;             ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
2068   bool                     mKeyboardFocusable : 1;         ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
2069   bool                     mTouchFocusable : 1;            ///< Whether the actor should be focusable by touch
2070   bool                     mOnSceneSignalled : 1;          ///< Set to true before OnSceneConnection signal is emitted, and false before OnSceneDisconnection
2071   bool                     mInsideOnSizeSet : 1;           ///< Whether we are inside OnSizeSet
2072   bool                     mInheritPosition : 1;           ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
2073   bool                     mInheritOrientation : 1;        ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
2074   bool                     mInheritScale : 1;              ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
2075   bool                     mPositionUsesAnchorPoint : 1;   ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
2076   bool                     mVisible : 1;                   ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
2077   bool                     mInheritLayoutDirection : 1;    ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
2078   bool                     mCaptureAllTouchAfterStart : 1; ///< Whether the actor should capture all touch after touch starts even if the motion moves outside of the actor area.
2079   bool                     mIsBlendEquationSet : 1;        ///< Flag to identify whether the Blend equation is set
2080   bool                     mNeedGesturePropagation : 1;    ///< Whether the parent listens for gesture events or not
2081   LayoutDirection::Type    mLayoutDirection : 2;           ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
2082   DrawMode::Type           mDrawMode : 3;                  ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
2083   ColorMode                mColorMode : 3;                 ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
2084   ClippingMode::Type       mClippingMode : 3;              ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
2085   DevelBlendEquation::Type mBlendEquation : 16;            ///< Cached: Determines which blend equation will be used to render renderers.
2086
2087 private:
2088   static ActorContainer mNullChildren; ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
2089
2090   struct PropertyHandler;
2091   struct SiblingHandler;
2092
2093   friend class ActorParentImpl; // Allow impl to call private methods on actor
2094 };
2095
2096 } // namespace Internal
2097
2098 // Helpers for public-api forwarding methods
2099
2100 inline Internal::Actor& GetImplementation(Dali::Actor& actor)
2101 {
2102   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
2103
2104   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2105
2106   return static_cast<Internal::Actor&>(handle);
2107 }
2108
2109 inline const Internal::Actor& GetImplementation(const Dali::Actor& actor)
2110 {
2111   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
2112
2113   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
2114
2115   return static_cast<const Internal::Actor&>(handle);
2116 }
2117
2118 } // namespace Dali
2119
2120 #endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H