Merge "Size negotiation patch 1: Remove actor SetPreferredSize" into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
27 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
28 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
29 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
30 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
31 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
32 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
33 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
34 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
35 #include <dali/internal/event/actor-attachments/actor-attachment-declarations.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
37
38 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
39 #include <dali/internal/event/dynamics/dynamics-declarations.h>
40 #endif
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 struct KeyEvent;
46 struct TouchEvent;
47 struct HoverEvent;
48 struct MouseWheelEvent;
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 class Actor;
54 class ActorGestureData;
55 class Animation;
56 class RenderTask;
57 struct DynamicsData;
58
59 typedef IntrusivePtr< Actor > ActorPtr;
60 typedef Dali::ActorContainer ActorContainer; // Store handles to return via public-api
61 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
62 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
63
64 /**
65  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
68  *
69  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
70  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and attaches it to the scene graph.
71  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the attachment is done using an asynchronous message.
72  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
73  */
74 class Actor : public Object
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * @brief Struct to hold an actor and a dimension
80    */
81   struct ActorDimensionPair
82   {
83     /**
84      * @brief Constructor
85      *
86      * @param[in] newActor The actor to assign
87      * @param[in] newDimension The dimension to assign
88      */
89     ActorDimensionPair( Actor* newActor, Dimension newDimension )
90     : actor( newActor ),
91       dimension( newDimension )
92     {
93     }
94
95     /**
96      * @brief Equality operator
97      *
98      * @param[in] lhs The left hand side argument
99      * @param[in] rhs The right hand side argument
100      */
101     bool operator== ( const ActorDimensionPair& rhs )
102     {
103       return ( actor == rhs.actor ) && ( dimension == rhs.dimension );
104     }
105
106     Actor* actor;           ///< The actor to hold
107     Dimension dimension;    ///< The dimension to hold
108   };
109
110   typedef std::vector< ActorDimensionPair > ActorDimensionStack;
111
112 public:
113
114   /**
115    * Create a new actor.
116    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
117    */
118   static ActorPtr New();
119
120   /**
121    * Retrieve the name of the actor.
122    * @return The name.
123    */
124   const std::string& GetName() const;
125
126   /**
127    * Set the name of the actor.
128    * @param[in] name The new name.
129    */
130   void SetName( const std::string& name );
131
132   /**
133    * @copydoc Dali::Actor::GetId
134    */
135   unsigned int GetId() const;
136
137   // Attachments
138
139   /**
140    * Attach an object to an actor.
141    * @pre The actor does not already have an attachment.
142    * @param[in] attachment The object to attach.
143    */
144   void Attach( ActorAttachment& attachment );
145
146   /**
147    * Retreive the object attached to an actor.
148    * @return The attachment.
149    */
150   ActorAttachmentPtr GetAttachment();
151
152   // Containment
153
154   /**
155    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
156    * @return True if the actor is a root actor.
157    */
158   bool IsRoot() const
159   {
160     return mIsRoot;
161   }
162
163   /**
164    * Query whether the actor is connected to the Stage.
165    */
166   bool OnStage() const;
167
168   /**
169    * Query whether the actor is a RenderableActor derived type.
170    * @return True if the actor is renderable.
171    */
172   bool IsRenderable() const
173   {
174     // inlined as this is called a lot in hit testing
175     return mIsRenderable;
176   }
177
178   /**
179    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
180    * @return True if the actor is a layer.
181    */
182   bool IsLayer() const
183   {
184     // inlined as this is called a lot in hit testing
185     return mIsLayer;
186   }
187
188   /**
189    * Gets the layer in which the actor is present
190    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
191    */
192   Dali::Layer GetLayer();
193
194   /**
195    * Adds a child Actor to this Actor.
196    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
197    * @pre The child actor does not already have a parent.
198    * @param [in] child The child.
199    * @post The child will be referenced by its parent.
200    */
201   void Add( Actor& child );
202
203   /**
204    * Inserts a child Actor to this Actor's child list
205    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
206    * @pre The child actor does not already have a parent.
207    * @param [in] index in childlist to insert child at
208    * @param [in] child The child.
209    * @post The child will be referenced by its parent.
210    */
211   void Insert( unsigned int index, Actor& child );
212
213   /**
214    * Removes a child Actor from this Actor.
215    * @param [in] child The child.
216    * @post The child will be unreferenced.
217    */
218   void Remove( Actor& child );
219
220   /**
221    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
222    */
223   void Unparent();
224
225   /**
226    * Retrieve the number of children held by the actor.
227    * @return The number of children
228    */
229   unsigned int GetChildCount() const;
230
231   /**
232    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
233    */
234   Dali::Actor GetChildAt( unsigned int index ) const;
235
236   /**
237    * Retrieve the Actor's children.
238    * @return A copy of the container of children.
239    */
240   ActorContainer GetChildren();
241
242   /**
243    * Retrieve the Actor's children.
244    * @return A const reference to the container of children.
245    */
246   const ActorContainer& GetChildren() const;
247
248   /**
249    * Retrieve a reference to Actor's children.
250    * @note Not for public use.
251    * @return A reference to the container of children.
252    */
253   ActorContainer& GetChildrenInternal()
254   {
255     return *mChildren;
256   }
257
258   /**
259    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
260    */
261   ActorPtr FindChildByName( const std::string& actorName );
262
263   /**
264    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
265    */
266   ActorPtr FindChildById( const unsigned int id );
267
268   /**
269    * Retrieve the parent of an Actor.
270    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
271    */
272   Actor* GetParent() const
273   {
274     return mParent;
275   }
276
277   /**
278    * Sets the size of an actor.
279    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
280    * This does not interfere with the actors scale factor.
281    * @param [in] width  The new width.
282    * @param [in] height The new height.
283    */
284   void SetSize( float width, float height );
285
286   /**
287    * Sets the size of an actor.
288    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
289    * This does not interfere with the actors scale factor.
290    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
291    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
292    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
293    */
294   void SetSize( float width, float height, float depth );
295
296   /**
297    * Sets the size of an actor.
298    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
299    * This does not interfere with the actors scale factor.
300    * @param [in] size The new size.
301    */
302   void SetSize( const Vector2& size );
303
304   /**
305    * Sets the size of an actor.
306    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
307    * This does not interfere with the actors scale factor.
308    * @param [in] size The new size.
309    */
310   void SetSize( const Vector3& size );
311
312   /**
313    * Set the width component of the Actor's size.
314    * @param [in] width The new width component.
315    */
316   void SetWidth( float width );
317
318   /**
319    * Set the height component of the Actor's size.
320    * @param [in] height The new height component.
321    */
322   void SetHeight( float height );
323
324   /**
325    * Set the depth component of the Actor's size.
326    * @param [in] depth The new depth component.
327    */
328   void SetDepth( float depth );
329
330   /**
331    * Retrieve the Actor's size from event side.
332    * This size will be the size set or if animating then the target size.
333    * @return The Actor's size.
334    */
335   const Vector3& GetTargetSize() const;
336
337   /**
338    * Retrieve the Actor's size from update side.
339    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
340    * @return The Actor's size.
341    */
342   const Vector3& GetCurrentSize() const;
343
344   /**
345    * Return the natural size of the actor
346    *
347    * @return The actor's natural size
348    */
349   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
350
351   /**
352    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
353    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
354    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
355    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
356    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
357    * @param [in] origin The new parent-origin.
358    */
359   void SetParentOrigin( const Vector3& origin );
360
361   /**
362    * Set the x component of the parent-origin
363    * @param [in] x The new x value.
364    */
365   void SetParentOriginX( float x );
366
367   /**
368    * Set the y component of the parent-origin
369    * @param [in] y The new y value.
370    */
371   void SetParentOriginY( float y );
372
373   /**
374    * Set the z component of the parent-origin
375    * @param [in] z The new z value.
376    */
377   void SetParentOriginZ( float z );
378
379   /**
380    * Retrieve the parent-origin of an actor.
381    * @return The parent-origin.
382    */
383   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
384
385   /**
386    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
387    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
388    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
389    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
390    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
391    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
392    */
393   void SetAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
394
395   /**
396    * Set the x component of the anchor-point.
397    * @param [in] x The new x value.
398    */
399   void SetAnchorPointX( float x );
400
401   /**
402    * Set the y component of the anchor-point.
403    * @param [in] y The new y value.
404    */
405   void SetAnchorPointY( float y );
406
407   /**
408    * Set the z component of the anchor-point.
409    * @param [in] z The new z value.
410    */
411   void SetAnchorPointZ( float z );
412
413   /**
414    * Retrieve the anchor-point of an actor.
415    * @return The anchor-point.
416    */
417   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
418
419   /**
420    * Sets the position of the Actor.
421    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
422    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
423    * @param [in] x The new x position
424    * @param [in] y The new y position
425    */
426   void SetPosition( float x, float y );
427
428   /**
429    * Sets the position of the Actor.
430    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
431    * @param [in] x The new x position
432    * @param [in] y The new y position
433    * @param [in] z The new z position
434    */
435   void SetPosition( float x, float y, float z );
436
437   /**
438    * Sets the position of the Actor.
439    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
440    * @param [in] position The new position.
441    */
442   void SetPosition( const Vector3& position );
443
444   /**
445    * Set the position of an actor along the X-axis.
446    * @param [in] x The new x position
447    */
448   void SetX( float x );
449
450   /**
451    * Set the position of an actor along the Y-axis.
452    * @param [in] y The new y position.
453    */
454   void SetY( float y );
455
456   /**
457    * Set the position of an actor along the Z-axis.
458    * @param [in] z The new z position
459    */
460   void SetZ( float z );
461
462   /**
463    * Translate an actor relative to its existing position.
464    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
465    */
466   void TranslateBy( const Vector3& distance );
467
468   /**
469    * Retrieve the position of the Actor.
470    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
471    * @return the Actor's position.
472    */
473   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
474
475   /**
476    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
477    */
478   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
479
480   /**
481    * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
482    */
483   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
484
485   /**
486    * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
487    */
488   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
489
490   /**
491    * Sets the orientation of the Actor.
492    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
493    * @param [in] axis The new axis of orientation.
494    */
495   void SetOrientation( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
496
497   /**
498    * Sets the orientation of the Actor.
499    * @param [in] orientation The new orientation.
500    */
501   void SetOrientation( const Quaternion& orientation );
502
503   /**
504    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
505    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
506    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
507    */
508   void RotateBy( const Radian& angleRadians, const Vector3& axis );
509
510   /**
511    * Apply a relative rotation to an actor.
512    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
513    */
514   void RotateBy( const Quaternion& relativeRotation );
515
516   /**
517    * Retreive the Actor's orientation.
518    * @return the orientation.
519    */
520   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
521
522   /**
523    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
524    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
525    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
526    */
527   void SetInheritOrientation( bool inherit );
528
529   /**
530    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
531    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
532    */
533   bool IsOrientationInherited() const;
534
535   /**
536    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
537    * Note: Only used if ResizePolicy is SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
538    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
539    */
540   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
541
542   /**
543    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
544    * Note: Only used if ResizePolicy is SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
545    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
546    */
547   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
548
549   /**
550    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
551    */
552   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
553
554   /**
555    * Sets a scale factor applied to an actor.
556    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
557    */
558   void SetScale( float scale );
559
560   /**
561    * Sets a scale factor applied to an actor.
562    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
563    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
564    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
565    */
566   void SetScale( float scaleX, float scaleY, float scaleZ );
567
568   /**
569    * Sets a scale factor applied to an actor.
570    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
571    */
572   void SetScale( const Vector3& scale );
573
574   /**
575    * Set the x component of the scale factor.
576    * @param [in] x The new x value.
577    */
578   void SetScaleX( float x );
579
580   /**
581    * Set the y component of the scale factor.
582    * @param [in] y The new y value.
583    */
584   void SetScaleY( float y );
585
586   /**
587    * Set the z component of the scale factor.
588    * @param [in] z The new z value.
589    */
590   void SetScaleZ( float z );
591
592   /**
593    * Apply a relative scale to an actor.
594    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
595    */
596   void ScaleBy( const Vector3& relativeScale );
597
598   /**
599    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
600    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
601    */
602   const Vector3& GetCurrentScale() const;
603
604   /**
605    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
606    */
607   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
608
609   /**
610    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
611    */
612   void SetInheritScale( bool inherit );
613
614   /**
615    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
616    */
617   bool IsScaleInherited() const;
618
619   /**
620    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
621    */
622   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
623
624   // Visibility
625
626   /**
627    * Sets the visibility flag of an actor.
628    * @param [in] visible The new visibility flag.
629    */
630   void SetVisible( bool visible );
631
632   /**
633    * Retrieve the visibility flag of an actor.
634    * @return The visibility flag.
635    */
636   bool IsVisible() const;
637
638   /**
639    * Sets the opacity of an actor.
640    * @param [in] opacity The new opacity.
641    */
642   void SetOpacity( float opacity );
643
644   /**
645    * Retrieve the actor's opacity.
646    * @return The actor's opacity.
647    */
648   float GetCurrentOpacity() const;
649
650   /**
651    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
652    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
653    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
654    * hover event signal will be emitted.
655    *
656    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
657    * @code
658    * actor.SetSensitive(false);
659    * @endcode
660    *
661    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
662    * @code
663    * actor.SetSensitive(true);
664    * @endcode
665    *
666    * @see SignalTouch() and SignalHover().
667    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
668    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
669    */
670   void SetSensitive( bool sensitive )
671   {
672     mSensitive = sensitive;
673   }
674
675   /**
676    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
677    * @see SetSensitive(bool)
678    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
679    */
680   bool IsSensitive() const
681   {
682     return mSensitive;
683   }
684
685   /**
686    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
687    */
688   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
689
690   /**
691    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
692    */
693   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
694
695   /**
696    * @copydoc Dali::Actor::SetOverlay
697    */
698   void SetOverlay( bool enable );
699
700   /**
701    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
702    */
703   bool IsOverlay() const;
704
705   /**
706    * Sets whether an actor transmits geometry scaling to it's children.
707    * The default value is for it not to transmit scaling.
708    * @param[in] transmitGeometryScaling True to transmit scaling.
709    */
710   void SetTransmitGeometryScaling( bool transmitGeometryScaling );
711
712   /**
713    * Get the TransmitGeometryScaling property for this actor.
714    * @return True if geometry scaling is applied to the inherited scale.
715    */
716   bool GetTransmitGeometryScaling() const;
717
718   /**
719    * Sets the initial volume of the actor. Used for scaling the
720    * actor appropriately as the actor is sized when transmitGeometryScaling
721    * is set to true.
722    *
723    * @param[in] volume the volume of the model and it's children
724    */
725   void SetInitialVolume( const Vector3& volume );
726
727   /**
728    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
729    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
730    * @param [in] color The new color.
731    */
732   void SetColor( const Vector4& color );
733
734   /**
735    * Set the red component of the color.
736    * @param [in] red The new red component.
737    */
738   void SetColorRed( float red );
739
740   /**
741    * Set the green component of the color.
742    * @param [in] green The new green component.
743    */
744   void SetColorGreen( float green );
745
746   /**
747    * Set the blue component of the scale factor.
748    * @param [in] blue The new blue value.
749    */
750   void SetColorBlue( float blue );
751
752   /**
753    * Retrieve the actor's color.
754    * @return The color.
755    */
756   const Vector4& GetCurrentColor() const;
757
758   /**
759    * Sets the actor's color mode.
760    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
761    * @param [in] colorMode to use.
762    */
763   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
764
765   /**
766    * Returns the actor's color mode.
767    * @return currently used colorMode.
768    */
769   ColorMode GetColorMode() const;
770
771   /**
772    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
773    */
774   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
775
776 public:
777
778   // Size negotiation virtual functions
779
780   /**
781    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
782    *
783    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
784    *
785    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
786    * actors differently after certain operations like add or remove
787    * actors, resize or after changing specific properties.
788    *
789    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
790    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
791    *
792    * @param[in]      size       The allocated size.
793    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
794    *                            to allocate a size for.
795    */
796   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
797   {
798   }
799
800   /**
801    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
802    *
803    * @param[in] policy The policy being set
804    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
805    */
806   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension ) {}
807
808   /**
809    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
810    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
811    *
812    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
813    */
814   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension dimension );
815
816   /**
817    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
818    * has just been negotiated
819    *
820    * @param[in] size The new size for the given dimension
821    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
822    */
823   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension dimension );
824
825   /**
826    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
827    *
828    * @param dimension The dimension(s) to check for
829    * @return Return if the actor is dependent on it's children
830    */
831   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
832
833   /**
834    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
835    *
836    * Called from deriving classes
837    *
838    * @param dimension The dimension(s) to check for
839    * @return Return if the actor is dependent on it's children
840    */
841   virtual bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
842
843   /**
844    * @brief Calculate the size for a child
845    *
846    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
847    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
848    * @return Return the calculated size for the given dimension
849    */
850   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension dimension );
851
852   /**
853    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
854    *
855    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
856    *
857    * @param width to use.
858    * @return the height based on the width.
859    */
860   virtual float GetHeightForWidth( float width );
861
862   /**
863    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
864    *
865    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
866    *
867    * @param height to use.
868    * @return the width based on the width.
869    */
870   virtual float GetWidthForHeight( float height );
871
872 public:
873
874   // Size negotiation
875
876   /**
877    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
878    *
879    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
880    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
881    * the actor should populate with actors it has not / or does not
882    * need to handle in its size negotiation.
883    *
884    * @param[in]      size       The allocated size.
885    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
886    *                            RelayoutController algorithm.
887    */
888   void NegotiateSize( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
889
890   /**
891    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
892    */
893   void SetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
894
895   /**
896    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
897    */
898   ResizePolicy GetResizePolicy( Dimension dimension ) const;
899
900   /**
901    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeScalePolicy()
902    */
903   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy policy );
904
905   /**
906    * @copydoc Dali::Actor::GetSizeScalePolicy()
907    */
908   SizeScalePolicy GetSizeScalePolicy() const;
909
910   /**
911    * @copydoc Dali::Actor::SetDimensionDependency()
912    */
913   void SetDimensionDependency( Dimension dimension, Dimension dependency );
914
915   /**
916    * @copydoc Dali::Actor::GetDimensionDependency()
917    */
918   Dimension GetDimensionDependency( Dimension dimension ) const;
919
920   /**
921    * @copydoc Dali::Actor::SetRelayoutEnabled()
922    */
923   void SetRelayoutEnabled( bool relayoutEnabled );
924
925   /**
926    * @copydoc Dali::Actor::IsRelayoutEnabled()
927    */
928   bool IsRelayoutEnabled() const;
929
930   /**
931    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
932    *
933    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
934    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
935    */
936   void SetLayoutDirty( bool dirty, Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
937
938   /**
939    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
940    *
941    * @param dimension The dimension(s) to check
942    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
943    */
944   bool IsLayoutDirty( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS ) const;
945
946   /**
947    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
948    *
949    * @return Return if it is possible to relayout the actor
950    */
951   bool RelayoutPossible( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS ) const;
952
953   /**
954    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
955    *
956    * @return Return if it is required to relayout the actor
957    */
958   bool RelayoutRequired( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS ) const;
959
960   /**
961    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
962    *
963    * This method is automatically called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
964    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
965    *
966    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
967    * At the end of event processing, the relayout process starts and
968    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
969    *
970    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
971    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
972    */
973   void RelayoutRequest( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
974
975   /**
976    * @brief Request to relayout of all actors in the sub-tree below the given actor.
977    *
978    * This flags the actor and all actors below it for relayout. The actual
979    * relayout is performed at the end of the frame. This means that multiple calls to relayout
980    * will not cause multiple relayouts to occur.
981    */
982   void RelayoutRequestTree();
983
984   /*
985    * @copydoc Dali::Actor::PropagateRelayoutFlags
986    */
987   void PropagateRelayoutFlags();
988
989   /**
990    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
991    *
992    * @param dimension The dimension(s) to check for
993    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
994    */
995   bool RelayoutDependentOnParent( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
996
997   /**
998    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
999    *
1000    * @param dimension The dimension to check for
1001    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
1002    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
1003    */
1004   bool RelayoutDependentOnDimension( Dimension dimension, Dimension dependentDimension );
1005
1006   /**
1007    * Negotiate sizes for a control in all dimensions
1008    *
1009    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the control must respect
1010    */
1011   void NegotiateDimensions( const Vector2& allocatedSize );
1012
1013   /**
1014    * Negotiate size for a specific dimension
1015    *
1016    * The algorithm adopts a recursive dependency checking approach. Meaning, that wherever dependencies
1017    * are found, e.g. an actor dependent on its parent, the dependency will be calculated first with NegotiatedDimension and
1018    * LayoutDimensionNegotiated flags being filled in on the actor.
1019    *
1020    * @post All actors that exist in the dependency chain connected to the given actor will have had their NegotiatedDimensions
1021    * calculated and set as well as the LayoutDimensionNegotiated flags.
1022    *
1023    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1024    * @param[in] allocatedSize The size constraint that the actor must respect
1025    */
1026   void NegotiateDimension( Dimension dimension, const Vector2& allocatedSize, ActorDimensionStack& recursionStack );
1027
1028   /**
1029    * @brief Calculate the size of a dimension
1030    *
1031    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for
1032    * @param[in] maximumSize The upper bounds on the size
1033    * @return Return the calculated size for the dimension
1034    */
1035   float CalculateSize( Dimension dimension, const Vector2& maximumSize );
1036
1037   /**
1038    * @brief Constain a dimension given the relayout constraints on this actor
1039    *
1040    * @param[in] size The size to constrain
1041    * @param[in] dimension The dimension the size exists in
1042    * @return Return the constrained size
1043    */
1044   float ConstrainDimension( float size, Dimension dimension );
1045
1046   /**
1047    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
1048    *
1049    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1050    * @return Return the negotiated size
1051    */
1052   float NegotiateFromParent( Dimension dimension );
1053
1054   /**
1055    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Fitting inside.
1056    *
1057    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1058    * @return Return the negotiated size
1059    */
1060   float NegotiateFromParentFit( Dimension dimension );
1061
1062   /**
1063    * Negotiate a dimension based on the size of the parent. Flooding the whole space.
1064    *
1065    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1066    * @return Return the negotiated size
1067    */
1068   float NegotiateFromParentFlood( Dimension dimension );
1069
1070   /**
1071    * @brief Negotiate a dimension based on the size of the children
1072    *
1073    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
1074    * @return Return the negotiated size
1075    */
1076   float NegotiateFromChildren( Dimension dimension );
1077
1078   /**
1079    * Set the negotiated dimension value for the given dimension(s)
1080    *
1081    * @param negotiatedDimension The value to set
1082    * @param dimension The dimension(s) to set the value for
1083    */
1084   void SetNegotiatedDimension( float negotiatedDimension, Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
1085
1086   /**
1087    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1088    *
1089    * @param dimension The dimension to retrieve
1090    * @return Return the value of the negotiated dimension
1091    */
1092   float GetNegotiatedDimension( Dimension dimension ) const;
1093
1094   /**
1095    * @brief Set the padding for a dimension
1096    *
1097    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
1098    * @param[in] dimension The dimension to set
1099    */
1100   void SetPadding( const Vector2& padding, Dimension dimension );
1101
1102   /**
1103    * Return the value of padding for the given dimension
1104    *
1105    * @param dimension The dimension to retrieve
1106    * @return Return the value of padding for the dimension
1107    */
1108   Vector2 GetPadding( Dimension dimension ) const;
1109
1110   /**
1111    * Return the actor size for a given dimension
1112    *
1113    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1114    * @return Return the size for the given dimension
1115    */
1116   float GetSize( Dimension dimension ) const;
1117
1118   /**
1119    * Return the natural size of the actor for a given dimension
1120    *
1121    * @param[in] dimension The dimension to retrieve the size for
1122    * @return Return the natural size for the given dimension
1123    */
1124   float GetNaturalSize( Dimension dimension ) const;
1125
1126   /**
1127    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
1128    *
1129    * May include padding
1130    *
1131    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1132    * @return Return the size
1133    */
1134   float GetRelayoutSize( Dimension dimension ) const;
1135
1136   /**
1137    * @brief If the size has been negotiated return that else return normal size
1138    *
1139    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1140    * @return Return the size
1141    */
1142   float GetLatestSize( Dimension dimension ) const;
1143
1144   /**
1145    * Apply the negotiated size to the actor
1146    *
1147    * @param[in] container The container to fill with actors that require further relayout
1148    */
1149   void SetNegotiatedSize( RelayoutContainer& container );
1150
1151   /**
1152    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
1153    *
1154    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
1155    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
1156    */
1157   void SetLayoutNegotiated( bool negotiated, Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
1158
1159   /**
1160    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
1161    *
1162    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
1163    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
1164    */
1165   bool IsLayoutNegotiated( Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS ) const;
1166
1167   /**
1168    * @brief Calculate the size for a child
1169    *
1170    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1171    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1172    * @return Return the calculated size for the given dimension
1173    */
1174   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension dimension );
1175
1176   /**
1177    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1178    *
1179    * @param[in] size The preferred size to set
1180    */
1181   void SetPreferredSize( const Vector2& size );
1182
1183   /**
1184    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1185    *
1186    * @return Return the preferred size
1187    */
1188   Vector2 GetPreferredSize() const;
1189
1190   /**
1191    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1192    */
1193   void SetMinimumSize( float size, Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
1194
1195   /**
1196    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1197    */
1198   float GetMinimumSize( Dimension dimension ) const;
1199
1200   /**
1201    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1202    */
1203   void SetMaximumSize( float size, Dimension dimension = ALL_DIMENSIONS );
1204
1205   /**
1206    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1207    */
1208   float GetMaximumSize( Dimension dimension ) const;
1209
1210 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
1211
1212   // Dynamics
1213
1214   /// @copydoc Dali::Actor::DisableDynamics
1215   void DisableDynamics();
1216
1217   /// @copydoc Dali::Actor::EnableDynamics(Dali::DynamicsBodyConfig)
1218   DynamicsBodyPtr EnableDynamics(DynamicsBodyConfigPtr bodyConfig);
1219
1220   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsBody
1221   DynamicsBodyPtr GetDynamicsBody() const;
1222
1223   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&)
1224   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offset );
1225
1226   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&,const Vector3&)
1227   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offsetA, const Vector3& offsetB );
1228
1229   /// @copydoc Dali::Actor::GetNumberOfJoints
1230   const int GetNumberOfJoints() const;
1231
1232   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJointByIndex
1233   DynamicsJointPtr GetDynamicsJointByIndex( const int index ) const;
1234
1235   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJoint
1236   DynamicsJointPtr GetDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor ) const;
1237
1238   /// @copydoc Dali::Actor::RemoveDynamicsJoint
1239   void RemoveDynamicsJoint( DynamicsJointPtr joint );
1240
1241   /**
1242    * Hold a reference to a DynamicsJoint
1243    * @param[in] joint The joint
1244    */
1245   void ReferenceJoint( DynamicsJointPtr joint );
1246
1247   /**
1248    * Release a reference to a DynamicsJoint
1249    * @param[in] joint The joint
1250    */
1251   void ReleaseJoint( DynamicsJointPtr joint );
1252
1253   /**
1254    * Set this actor to be the root actor in the dynamics simulation
1255    * All children of the actor are added/removed from the simulation.
1256    * @param[in] flag  When true sets this actor to be the simulation world root actor and
1257    *                  if OnStage() all dynamics enabled child actors are added to the simulation,
1258    *                  when false stops this actor being the simulation root and if OnStage() all
1259    *                  dynamics enabled child actors are removed from the simulation.
1260    */
1261   void SetDynamicsRoot(bool flag);
1262
1263 private:
1264   /**
1265    * Check if this actor is the root actor in the dynamics simulation
1266    * @return true if this is the dynamics root actor.
1267    */
1268   bool IsDynamicsRoot() const;
1269
1270   /**
1271    * Add actor to the dynamics simulation
1272    * Invoked when the actor is staged, or it's parent becomes the simulation root
1273    */
1274   void ConnectDynamics();
1275
1276   /**
1277    * Remove actor from the dynamics simulation
1278    * Invoked when the actor is unstaged, or it's parent stops being the the simulation root
1279    */
1280   void DisconnectDynamics();
1281
1282   /**
1283    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been staged
1284    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
1285    */
1286   void AttachedActorOnStage( Dali::Actor actor );
1287
1288   /**
1289    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been unstaged
1290    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
1291    */
1292   void AttachedActorOffStage( Dali::Actor actor );
1293
1294 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
1295
1296 public:
1297   /**
1298    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1299    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1300    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1301    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1302    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1303    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1304    * @return True if the conversion succeeded.
1305    */
1306   bool ScreenToLocal( float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1307
1308   /**
1309    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1310    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1311    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1312    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1313    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1314    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1315    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1316    * @return True if the conversion succeeded.
1317    */
1318   bool ScreenToLocal( RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
1319
1320   /**
1321    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1322    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1323    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1324    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1325    * @param[in] viewport The view-port
1326    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1327    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1328    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1329    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1330    * @return True if the conversion succeeded.
1331    */
1332   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
1333                       const Matrix& projectionMatrix,
1334                       const Viewport& viewport,
1335                       float& localX,
1336                       float& localY,
1337                       float screenX,
1338                       float screenY ) const;
1339
1340   /**
1341    * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
1342    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1343    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1344    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1345    * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
1346    */
1347   bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
1348
1349   /**
1350    * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
1351    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1352    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
1353    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
1354    * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
1355    * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
1356    * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
1357    */
1358   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin,
1359                      const Vector4& rayDir,
1360                      Vector4& hitPointLocal,
1361                      float& distance ) const;
1362
1363   /**
1364    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1365    * the boundary of the actor.
1366    *
1367    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1368    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1369    *
1370    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1371    */
1372   void SetLeaveRequired( bool required );
1373
1374   /**
1375    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1376    * the boundary of the actor.
1377    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1378    */
1379   bool GetLeaveRequired() const;
1380
1381   /**
1382    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1383    */
1384   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1385
1386   /**
1387    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1388    */
1389   bool IsKeyboardFocusable() const;
1390
1391   /**
1392    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1393    * @return True if touch events are required.
1394    */
1395   bool GetTouchRequired() const;
1396
1397   /**
1398    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1399    * @return True if hover events are required.
1400    */
1401   bool GetHoverRequired() const;
1402
1403   /**
1404    * Query whether the application or derived actor type requires mouse wheel events.
1405    * @return True if mouse wheel events are required.
1406    */
1407   bool GetMouseWheelEventRequired() const;
1408
1409   /**
1410    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1411    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1412    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1413    */
1414   bool IsHittable() const;
1415
1416   // Gestures
1417
1418   /**
1419    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1420    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1421    * require gestures.
1422    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1423    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1424    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1425    */
1426   ActorGestureData& GetGestureData();
1427
1428   /**
1429    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1430    * @param[in] type The gesture type.
1431    */
1432   bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
1433
1434   // Signals
1435
1436   /**
1437    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1438    * @param[in] event The touch event.
1439    * @return True if the event was consumed.
1440    */
1441   bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event );
1442
1443   /**
1444    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1445    * @param[in] event The hover event.
1446    * @return True if the event was consumed.
1447    */
1448   bool EmitHoverEventSignal( const HoverEvent& event );
1449
1450   /**
1451    * Used by the EventProcessor to emit mouse wheel event signals.
1452    * @param[in] event The mouse wheel event.
1453    * @return True if the event was consumed.
1454    */
1455   bool EmitMouseWheelEventSignal( const MouseWheelEvent& event );
1456
1457   /**
1458    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1459    */
1460   Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
1461
1462   /**
1463    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1464    */
1465   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
1466
1467   /**
1468    * @copydoc Dali::Actor::MouseWheelEventSignal()
1469    */
1470   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalType& MouseWheelEventSignal();
1471
1472   /**
1473    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
1474    */
1475   Dali::Actor::OnStageSignalType& OnStageSignal();
1476
1477   /**
1478    * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
1479    */
1480   Dali::Actor::OffStageSignalType& OffStageSignal();
1481
1482   /**
1483    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1484    */
1485   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1486
1487   /**
1488    * Connects a callback function with the object's signals.
1489    * @param[in] object The object providing the signal.
1490    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1491    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1492    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1493    * @return True if the signal was connected.
1494    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1495    */
1496   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object,
1497                                ConnectionTrackerInterface* tracker,
1498                                const std::string& signalName,
1499                                FunctorDelegate* functor );
1500
1501   /**
1502    * Performs actions as requested using the action name.
1503    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1504    * @param[in] actionName The action to perform.
1505    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1506    * @return true if the action was done.
1507    */
1508   static bool DoAction( BaseObject* object,
1509                         const std::string& actionName,
1510                         const std::vector< Property::Value >& attributes );
1511
1512 public:
1513   // For Animation
1514
1515   /**
1516    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1517    *
1518    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1519    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1520    */
1521   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
1522
1523   /**
1524    * For use in derived classes.
1525    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1526    */
1527   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize )
1528   {
1529   }
1530
1531 protected:
1532
1533   enum DerivedType
1534   {
1535     BASIC, RENDERABLE, LAYER, ROOT_LAYER
1536   };
1537
1538   /**
1539    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1540    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1541    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1542    */
1543   Actor( DerivedType derivedType );
1544
1545   /**
1546    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1547    */
1548   void Initialize( void );
1549
1550   /**
1551    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1552    */
1553   virtual ~Actor();
1554
1555   /**
1556    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
1557    * @param[in] stage The stage.
1558    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1559    */
1560   void ConnectToStage( int index = -1 );
1561
1562   /**
1563    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
1564    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1565    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1566    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1567    */
1568   void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, int index = -1 );
1569
1570   /**
1571    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1572    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1573    */
1574   void ConnectToSceneGraph( int index = -1 );
1575
1576   /**
1577    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
1578    */
1579   void NotifyStageConnection();
1580
1581   /**
1582    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1583    */
1584   void DisconnectFromStage();
1585
1586   /**
1587    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1588    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1589    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1590    */
1591   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1592
1593   /**
1594    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1595    */
1596   void DisconnectFromSceneGraph();
1597
1598   /**
1599    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1600    */
1601   void NotifyStageDisconnection();
1602
1603   /**
1604    * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1605    * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
1606    */
1607   bool IsNodeConnected() const;
1608
1609   /**
1610    * Calculate the size of the z dimension for a 2D size
1611    *
1612    * @param[in] size The 2D size (X, Y) to calculate Z from
1613    *
1614    * @return Return the Z dimension for this size
1615    */
1616   float CalculateSizeZ( const Vector2& size ) const;
1617
1618 public:
1619   // Default property extensions from Object
1620
1621   /**
1622    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
1623    */
1624   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
1625
1626   /**
1627    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
1628    */
1629   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
1630
1631   /**
1632    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
1633    */
1634   virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
1635
1636   /**
1637    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
1638    */
1639   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
1640
1641   /**
1642    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
1643    */
1644   virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
1645
1646   /**
1647    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
1648    */
1649   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
1650
1651   /**
1652    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
1653    */
1654   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
1655
1656   /**
1657    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
1658    */
1659   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
1660
1661   /**
1662    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1663    */
1664   virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
1665
1666   /**
1667    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1668    */
1669   virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
1670
1671   /**
1672    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1673    */
1674   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
1675
1676   /**
1677    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
1678    */
1679   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
1680
1681   /**
1682    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
1683    */
1684   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
1685
1686   /**
1687    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1688    */
1689   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
1690
1691   /**
1692    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1693    */
1694   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
1695
1696   /**
1697    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1698    */
1699   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
1700
1701 private:
1702
1703   // Undefined
1704   Actor();
1705
1706   // Undefined
1707   Actor( const Actor& );
1708
1709   // Undefined
1710   Actor& operator=( const Actor& rhs );
1711
1712   /**
1713    * Set the actors parent.
1714    * @param[in] parent The new parent.
1715    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1716    */
1717   void SetParent( Actor* parent, int index = -1 );
1718
1719   /**
1720    * Helper to create a Node for this Actor.
1721    * To be overriden in derived classes.
1722    * @return A newly allocated node.
1723    */
1724   virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
1725
1726   /**
1727    * For use in derived classes, called after Initialize()
1728    */
1729   virtual void OnInitialize()
1730   {
1731   }
1732
1733   /**
1734    * For use in internal derived classes.
1735    * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1736    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1737    */
1738   virtual void OnStageConnectionInternal()
1739   {
1740   }
1741
1742   /**
1743    * For use in internal derived classes.
1744    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1745    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1746    */
1747   virtual void OnStageDisconnectionInternal()
1748   {
1749   }
1750
1751   /**
1752    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1753    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
1754    */
1755   virtual void OnStageConnectionExternal()
1756   {
1757   }
1758
1759   /**
1760    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1761    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1762    */
1763   virtual void OnStageDisconnectionExternal()
1764   {
1765   }
1766
1767   /**
1768    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1769    * @param[in] child The child that was added.
1770    */
1771   virtual void OnChildAdd( Actor& child )
1772   {
1773   }
1774
1775   /**
1776    * For use in derived classes; this is called after Remove() has removed a child.
1777    * @param[in] child The child that was removed.
1778    */
1779   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
1780   {
1781   }
1782
1783   /**
1784    * For use in derived classes.
1785    * This is called after SizeSet() has been called.
1786    */
1787   virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
1788   {
1789   }
1790
1791   /**
1792    * For use in derived classes.
1793    * This is only called if mDerivedRequiresTouch is true, and the touch-signal was not consumed.
1794    * @param[in] event The touch event.
1795    * @return True if the event should be consumed.
1796    */
1797   virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
1798   {
1799     return false;
1800   }
1801
1802   /**
1803    * For use in derived classes.
1804    * This is only called if mDerivedRequiresHover is true, and the hover-signal was not consumed.
1805    * @param[in] event The hover event.
1806    * @return True if the event should be consumed.
1807    */
1808   virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event )
1809   {
1810     return false;
1811   }
1812
1813   /**
1814    * For use in derived classes.
1815    * This is only called if the mouse wheel signal was not consumed.
1816    * @param[in] event The mouse event.
1817    * @return True if the event should be consumed.
1818    */
1819   virtual bool OnMouseWheelEvent( const MouseWheelEvent& event )
1820   {
1821     return false;
1822   }
1823
1824   /**
1825    * @brief Ensure the relayout data is allocated
1826    */
1827   void EnsureRelayoutData() const;
1828
1829   /**
1830    * @brief Apply the size set policy to the input size
1831    *
1832    * @param[in] size The size to apply the policy to
1833    * @return Return the adjusted size
1834    */
1835   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
1836
1837 protected:
1838
1839   StagePtr mStage;                ///< Used to send messages to Node; valid until Core destruction
1840   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
1841   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors
1842   const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
1843   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1844   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1845
1846   struct RelayoutData;
1847   mutable RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
1848
1849 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
1850   DynamicsData* mDynamicsData; ///< optional physics data
1851 #endif
1852
1853   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1854
1855   ActorAttachmentPtr mAttachment;   ///< Optional referenced attachment
1856
1857   // Signals
1858   Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
1859   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
1860   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalType   mMouseWheelEventSignal;
1861   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
1862   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
1863   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
1864
1865   Vector3         mTargetSize;      ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
1866
1867   std::string     mName;      ///< Name of the actor
1868   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
1869
1870   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
1871   const bool mIsRenderable                         : 1; ///< Flag to identify that this is a renderable actor
1872   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
1873   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
1874   bool mIsDynamicsRoot                             : 1; ///< Flag to identify if this is the dynamics world root
1875   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
1876   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1877   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1878   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
1879   bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
1880   bool mDerivedRequiresMouseWheelEvent             : 1; ///< Whether the derived actor type requires mouse wheel event signals
1881   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
1882   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
1883   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1884   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1885   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
1886   ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1887
1888 private:
1889
1890   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1891   static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
1892
1893 };
1894
1895 } // namespace Internal
1896
1897 // Helpers for public-api forwarding methods
1898
1899 inline Internal::Actor& GetImplementation( Dali::Actor& actor )
1900 {
1901   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1902
1903   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1904
1905   return static_cast< Internal::Actor& >( handle );
1906 }
1907
1908 inline const Internal::Actor& GetImplementation( const Dali::Actor& actor )
1909 {
1910   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Actor handle is empty" );
1911
1912   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1913
1914   return static_cast< const Internal::Actor& >( handle );
1915 }
1916
1917 } // namespace Dali
1918
1919 #endif // __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__