bb92041257e9dc00a1820bedf55a2e044670fe59
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
27 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
28 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
29 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
30 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
31 #include <dali/internal/event/common/proxy-object.h>
32 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
33 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
34 #include <dali/internal/event/actor-attachments/actor-attachment-declarations.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
36
37 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
38 #include <dali/internal/event/dynamics/dynamics-declarations.h>
39 #endif
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 struct KeyEvent;
45 struct TouchEvent;
46 struct HoverEvent;
47 struct MouseWheelEvent;
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 class Actor;
53 class ActorGestureData;
54 class Animation;
55 class RenderTask;
56 struct DynamicsData;
57
58 typedef IntrusivePtr<Actor>                   ActorPtr;
59 typedef Dali::ActorContainer                  ActorContainer; // Store handles to return via public-api
60 typedef ActorContainer::iterator              ActorIter;
61 typedef ActorContainer::const_iterator        ActorConstIter;
62
63 /**
64  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
65  * UI controls can be built by combining multiple actors.
66  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
67  *
68  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
69  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and attaches it to the scene graph.
70  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the attachment is done using an asynchronous message.
71  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
72  */
73 class Actor : public ProxyObject
74 {
75 public:
76
77   /**
78    * Create a new actor.
79    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
80    */
81   static ActorPtr New();
82
83   /**
84    * Retrieve the name of the actor.
85    * @return The name.
86    */
87   const std::string& GetName() const;
88
89   /**
90    * Set the name of the actor.
91    * @param[in] name The new name.
92    */
93   void SetName(const std::string& name);
94
95   /**
96    * @copydoc Dali::Actor::GetId
97    */
98   unsigned int GetId() const;
99
100   // Attachments
101
102   /**
103    * Attach an object to an actor.
104    * @pre The actor does not already have an attachment.
105    * @param[in] attachment The object to attach.
106    */
107   void Attach(ActorAttachment& attachment);
108
109   /**
110    * Retreive the object attached to an actor.
111    * @return The attachment.
112    */
113   ActorAttachmentPtr GetAttachment();
114
115   // Containment
116
117   /**
118    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
119    * @return True if the actor is a root actor.
120    */
121   bool IsRoot() const
122   {
123     return mIsRoot;
124   }
125
126   /**
127    * Query whether the actor is connected to the Stage.
128    */
129   bool OnStage() const;
130
131   /**
132    * Query whether the actor is a RenderableActor derived type.
133    * @return True if the actor is renderable.
134    */
135   bool IsRenderable() const
136   {
137     // inlined as this is called a lot in hit testing
138     return mIsRenderable;
139   }
140
141   /**
142    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
143    * @return True if the actor is a layer.
144    */
145   bool IsLayer() const
146   {
147     // inlined as this is called a lot in hit testing
148     return mIsLayer;
149   }
150
151   /**
152    * Gets the layer in which the actor is present
153    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
154    */
155   Dali::Layer GetLayer();
156
157   /**
158    * Adds a child Actor to this Actor.
159    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
160    * @pre The child actor does not already have a parent.
161    * @param [in] child The child.
162    * @post The child will be referenced by its parent.
163    */
164   void Add(Actor& child);
165
166   /**
167    * Inserts a child Actor to this Actor's child list
168    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
169    * @pre The child actor does not already have a parent.
170    * @param [in] index in childlist to insert child at
171    * @param [in] child The child.
172    * @post The child will be referenced by its parent.
173    */
174   void Insert(unsigned int index, Actor& child);
175
176   /**
177    * Removes a child Actor from this Actor.
178    * @param [in] child The child.
179    * @post The child will be unreferenced.
180    */
181   void Remove(Actor& child);
182
183   /**
184    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
185    */
186   void Unparent();
187
188   /**
189    * Retrieve the number of children held by the actor.
190    * @return The number of children
191    */
192   unsigned int GetChildCount() const;
193
194   /**
195    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
196    */
197   Dali::Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
198
199   /**
200    * Retrieve the Actor's children.
201    * @return A copy of the container of children.
202    */
203   ActorContainer GetChildren();
204
205   /**
206    * Retrieve the Actor's children.
207    * @return A const reference to the container of children.
208    */
209   const ActorContainer& GetChildren() const;
210
211   /**
212    * Retrieve a reference to Actor's children.
213    * @note Not for public use.
214    * @return A reference to the container of children.
215    */
216   ActorContainer& GetChildrenInternal()
217   {
218     return *mChildren;
219   }
220
221   /**
222    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByName
223    */
224   ActorPtr FindChildByName(const std::string& actorName);
225
226   /**
227    * @copydoc Dali::Actor::FindChildByAlias
228    */
229   Dali::Actor FindChildByAlias(const std::string& actorAlias);
230
231   /**
232    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
233    */
234   ActorPtr FindChildById(const unsigned int id);
235
236   /**
237    * Retrieve the parent of an Actor.
238    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
239    */
240   Actor* GetParent() const
241   {
242     return mParent;
243   }
244
245   /**
246    * Sets the size of an actor.
247    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
248    * This does not interfere with the actors scale factor.
249    * @param [in] width  The new width.
250    * @param [in] height The new height.
251    */
252   void SetSize(float width, float height);
253
254   /**
255    * Sets the size of an actor.
256    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
257    * This does not interfere with the actors scale factor.
258    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
259    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
260    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
261    */
262   void SetSize(float width, float height, float depth);
263
264   /**
265    * Sets the size of an actor.
266    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
267    * This does not interfere with the actors scale factor.
268    * @param [in] size The new size.
269    */
270   void SetSize(const Vector2& size);
271
272   /**
273    * Sets the size of an actor.
274    * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
275    * This does not interfere with the actors scale factor.
276    * @param [in] size The new size.
277    */
278   void SetSize(const Vector3& size);
279
280   /**
281    * Set the width component of the Actor's size.
282    * @param [in] width The new width component.
283    */
284   void SetWidth( float width );
285
286   /**
287    * Set the height component of the Actor's size.
288    * @param [in] height The new height component.
289    */
290   void SetHeight( float height );
291
292   /**
293    * Set the depth component of the Actor's size.
294    * @param [in] depth The new depth component.
295    */
296   void SetDepth( float depth );
297
298   /**
299    * Retrieve the Actor's size from event side.
300    * This size will be the size set or if animating then the target size.
301    * @return The Actor's size.
302    */
303   const Vector3& GetSize() const;
304
305   /**
306    * Retrieve the Actor's size from update side.
307    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
308    * @return The Actor's size.
309    */
310   const Vector3& GetCurrentSize() const;
311
312   /**
313    * Return the natural size of the actor
314    *
315    * @return The actor's natural size
316    */
317   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
318
319   /**
320    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
321    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
322    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
323    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
324    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
325    * @param [in] origin The new parent-origin.
326    */
327   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
328
329   /**
330    * Set the x component of the parent-origin
331    * @param [in] x The new x value.
332    */
333   void SetParentOriginX( float x );
334
335   /**
336    * Set the y component of the parent-origin
337    * @param [in] y The new y value.
338    */
339   void SetParentOriginY( float y );
340
341   /**
342    * Set the z component of the parent-origin
343    * @param [in] z The new z value.
344    */
345   void SetParentOriginZ( float z );
346
347   /**
348    * Retrieve the parent-origin of an actor.
349    * @return The parent-origin.
350    */
351   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
352
353   /**
354    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
355    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
356    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
357    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
358    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
359    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
360    */
361   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
362
363   /**
364    * Set the x component of the anchor-point.
365    * @param [in] x The new x value.
366    */
367   void SetAnchorPointX( float x );
368
369   /**
370    * Set the y component of the anchor-point.
371    * @param [in] y The new y value.
372    */
373   void SetAnchorPointY( float y );
374
375   /**
376    * Set the z component of the anchor-point.
377    * @param [in] z The new z value.
378    */
379   void SetAnchorPointZ( float z );
380
381   /**
382    * Retrieve the anchor-point of an actor.
383    * @return The anchor-point.
384    */
385   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
386
387   /**
388    * Sets the position of the Actor.
389    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
390    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
391    * @param [in] x The new x position
392    * @param [in] y The new y position
393    */
394   void SetPosition(float x, float y);
395
396   /**
397    * Sets the position of the Actor.
398    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
399    * @param [in] x The new x position
400    * @param [in] y The new y position
401    * @param [in] z The new z position
402    */
403   void SetPosition(float x, float y, float z);
404
405   /**
406    * Sets the position of the Actor.
407    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
408    * @param [in] position The new position.
409    */
410   void SetPosition(const Vector3& position);
411
412   /**
413    * Set the position of an actor along the X-axis.
414    * @param [in] x The new x position
415    */
416   void SetX(float x);
417
418   /**
419    * Set the position of an actor along the Y-axis.
420    * @param [in] y The new y position.
421    */
422   void SetY(float y);
423
424   /**
425    * Set the position of an actor along the Z-axis.
426    * @param [in] z The new z position
427    */
428   void SetZ(float z);
429
430   /**
431    * Move an actor relative to its existing position.
432    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
433    */
434   void MoveBy(const Vector3& distance);
435
436   /**
437    * Retrieve the position of the Actor.
438    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
439    * @return the Actor's position.
440    */
441   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
442
443   /**
444    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
445    */
446   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
447
448   /**
449    * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
450    */
451   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
452
453   /**
454    * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
455    */
456   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
457
458   /**
459    * Sets the rotation of the Actor.
460    * @param [in] angleRadians The new rotation angle in radians.
461    * @param [in] axis The new axis of rotation.
462    */
463   void SetRotation(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
464
465   /**
466    * Sets the rotation of the Actor.
467    * @param [in] rotation The new rotation.
468    */
469   void SetRotation(const Quaternion& rotation);
470
471   /**
472    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
473    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
474    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
475    */
476   void RotateBy(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
477
478   /**
479    * Apply a relative rotation to an actor.
480    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
481    */
482   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
483
484   /**
485    * Retreive the Actor's rotation.
486    * @return the rotation.
487    */
488   const Quaternion& GetCurrentRotation() const;
489
490   /**
491    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
492    * Switching this off means that using SetRotation() sets the actor's world orientation.
493    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
494    */
495   void SetInheritRotation(bool inherit);
496
497   /**
498    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
499    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
500    */
501   bool IsRotationInherited() const;
502
503   /**
504    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldRotation()
505    */
506   const Quaternion& GetCurrentWorldRotation() const;
507
508   /**
509    * Sets a scale factor applied to an actor.
510    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
511    */
512   void SetScale(float scale);
513
514   /**
515    * Sets a scale factor applied to an actor.
516    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
517    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
518    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
519    */
520   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
521
522   /**
523    * Sets a scale factor applied to an actor.
524    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
525    */
526   void SetScale(const Vector3& scale);
527
528   /**
529    * Set the x component of the scale factor.
530    * @param [in] x The new x value.
531    */
532   void SetScaleX( float x );
533
534   /**
535    * Set the y component of the scale factor.
536    * @param [in] y The new y value.
537    */
538   void SetScaleY( float y );
539
540   /**
541    * Set the z component of the scale factor.
542    * @param [in] z The new z value.
543    */
544   void SetScaleZ( float z );
545
546   /**
547    * Apply a relative scale to an actor.
548    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
549    */
550   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
551
552   /**
553    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
554    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
555    */
556   const Vector3& GetCurrentScale() const;
557
558   /**
559    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
560    */
561   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
562
563   /**
564    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
565    */
566   void SetInheritScale( bool inherit );
567
568   /**
569    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
570    */
571   bool IsScaleInherited() const;
572
573   /**
574    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
575    */
576   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
577
578   // Visibility
579
580   /**
581    * Sets the visibility flag of an actor.
582    * @param [in] visible The new visibility flag.
583    */
584   void SetVisible(bool visible);
585
586   /**
587    * Retrieve the visibility flag of an actor.
588    * @return The visibility flag.
589    */
590   bool IsVisible() const;
591
592   /**
593    * Sets the opacity of an actor.
594    * @param [in] opacity The new opacity.
595    */
596   void SetOpacity(float opacity);
597
598   /**
599    * Apply a relative opacity change to an actor.
600    * @param[in] relativeOpacity The opacity to combine with the actors existing opacity.
601    */
602   void OpacityBy(float relativeOpacity);
603
604   /**
605    * Retrieve the actor's opacity.
606    * @return The actor's opacity.
607    */
608   float GetCurrentOpacity() const;
609
610   /**
611    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
612    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
613    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
614    * hover event signal will be emitted.
615    *
616    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
617    * @code
618    * actor.SetSensitive(false);
619    * @endcode
620    *
621    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
622    * @code
623    * actor.SetSensitive(true);
624    * @endcode
625    *
626    * @see SignalTouch() and SignalHover().
627    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
628    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
629    */
630   void SetSensitive(bool sensitive)
631   {
632     mSensitive = sensitive;
633   }
634
635   /**
636    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
637    * @see SetSensitive(bool)
638    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
639    */
640   bool IsSensitive() const
641   {
642     return mSensitive;
643   }
644
645   /**
646    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
647    */
648   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
649
650   /**
651    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
652    */
653   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
654
655   /**
656    * @copydoc Dali::Actor::SetOverlay
657    */
658   void SetOverlay(bool enable);
659
660   /**
661    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
662    */
663   bool IsOverlay() const;
664
665   /**
666    * Sets whether an actor transmits geometry scaling to it's children.
667    * The default value is for it not to transmit scaling.
668    * @param[in] transmitGeometryScaling True to transmit scaling.
669    */
670   void SetTransmitGeometryScaling(bool transmitGeometryScaling);
671
672   /**
673    * Get the TransmitGeometryScaling property for this actor.
674    * @return True if geometry scaling is applied to the inherited scale.
675    */
676   bool GetTransmitGeometryScaling() const;
677
678   /**
679    * Sets the initial volume of the actor. Used for scaling the
680    * actor appropriately as the actor is sized when transmitGeometryScaling
681    * is set to true.
682    *
683    * @param[in] volume the volume of the model and it's children
684    */
685   void SetInitialVolume(const Vector3& volume);
686
687   /**
688    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
689    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
690    * @param [in] color The new color.
691    */
692   void SetColor(const Vector4& color);
693
694   /**
695    * Set the red component of the color.
696    * @param [in] red The new red component.
697    */
698   void SetColorRed( float red );
699
700   /**
701    * Set the green component of the color.
702    * @param [in] green The new green component.
703    */
704   void SetColorGreen( float green );
705
706   /**
707    * Set the blue component of the scale factor.
708    * @param [in] blue The new blue value.
709    */
710   void SetColorBlue( float blue );
711
712   /**
713    * Apply a relative color change to an actor.
714    * @param[in] relativeColor The color to combine with the actors existing color.
715    */
716   void ColorBy(const Vector4& relativeColor);
717
718   /**
719    * Retrieve the actor's color.
720    * @return The color.
721    */
722   const Vector4& GetCurrentColor() const;
723
724   /**
725    * Sets the actor's color mode.
726    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
727    * @param [in] colorMode to use.
728    */
729   void SetColorMode(ColorMode colorMode);
730
731   /**
732    * Returns the actor's color mode.
733    * @return currently used colorMode.
734    */
735   ColorMode GetColorMode() const;
736
737   /**
738    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
739    */
740   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
741
742 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
743
744   // Dynamics
745
746   /// @copydoc Dali::Actor::DisableDynamics
747   void DisableDynamics();
748
749   /// @copydoc Dali::Actor::EnableDynamics(Dali::DynamicsBodyConfig)
750   DynamicsBodyPtr  EnableDynamics(DynamicsBodyConfigPtr bodyConfig);
751
752   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsBody
753   DynamicsBodyPtr GetDynamicsBody() const;
754
755   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&)
756   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offset );
757
758   /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&,const Vector3&)
759   DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offsetA, const Vector3& offsetB );
760
761   /// @copydoc Dali::Actor::GetNumberOfJoints
762   const int GetNumberOfJoints() const;
763
764   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJointByIndex
765   DynamicsJointPtr GetDynamicsJointByIndex( const int index ) const;
766
767   /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJoint
768   DynamicsJointPtr GetDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor ) const;
769
770   /// @copydoc Dali::Actor::RemoveDynamicsJoint
771   void RemoveDynamicsJoint( DynamicsJointPtr joint );
772
773   /**
774    * Hold a reference to a DynamicsJoint
775    * @param[in] joint The joint
776    */
777   void ReferenceJoint( DynamicsJointPtr joint );
778
779   /**
780    * Release a reference to a DynamicsJoint
781    * @param[in] joint The joint
782    */
783   void ReleaseJoint( DynamicsJointPtr joint );
784
785   /**
786    * Set this actor to be the root actor in the dynamics simulation
787    * All children of the actor are added/removed from the simulation.
788    * @param[in] flag  When true sets this actor to be the simulation world root actor and
789    *                  if OnStage() all dynamics enabled child actors are added to the simulation,
790    *                  when false stops this actor being the simulation root and if OnStage() all
791    *                  dynamics enabled child actors are removed from the simulation.
792    */
793   void SetDynamicsRoot(bool flag);
794
795 private:
796   /**
797    * Check if this actor is the root actor in the dynamics simulation
798    * @return true if this is the dynamics root actor.
799    */
800   bool IsDynamicsRoot() const;
801
802   /**
803    * Add actor to the dynamics simulation
804    * Invoked when the actor is staged, or it's parent becomes the simulation root
805    */
806   void ConnectDynamics();
807
808   /**
809    * Remove actor from the dynamics simulation
810    * Invoked when the actor is unstaged, or it's parent stops being the the simulation root
811    */
812   void DisconnectDynamics();
813
814   /**
815    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been staged
816    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
817    */
818   void AttachedActorOnStage( Dali::Actor actor );
819
820   /**
821    * An actor in a DynamicsJoint relationship has been unstaged
822    * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
823    */
824   void AttachedActorOffStage( Dali::Actor actor );
825
826 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
827
828 public:
829   /**
830    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
831    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
832    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
833    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
834    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
835    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
836    * @return True if the conversion succeeded.
837    */
838   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
839
840   /**
841    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
842    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
843    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
844    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
845    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
846    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
847    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
848    * @return True if the conversion succeeded.
849    */
850   bool ScreenToLocal(RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
851
852   /**
853    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
854    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
855    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
856    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
857    * @param[in] viewport The view-port
858    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
859    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
860    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
861    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
862    * @return True if the conversion succeeded.
863    */
864   bool ScreenToLocal( const Matrix& viewMatrix,
865                       const Matrix& projectionMatrix,
866                       const Viewport& viewport,
867                       float& localX,
868                       float& localY,
869                       float screenX,
870                       float screenY ) const;
871
872   /**
873    * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
874    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
875    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
876    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
877    * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
878    */
879   bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
880
881   /**
882    * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
883    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
884    * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
885    * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
886    * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
887    * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
888    * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
889    */
890   bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir, Vector4& hitPointLocal, float& distance ) const;
891
892   /**
893    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
894    * the boundary of the actor.
895    *
896    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
897    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
898    *
899    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
900    */
901   void SetLeaveRequired(bool required);
902
903   /**
904    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
905    * the boundary of the actor.
906    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
907    */
908   bool GetLeaveRequired() const;
909
910   /**
911    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
912    */
913   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
914
915   /**
916    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
917    */
918   bool IsKeyboardFocusable() const;
919
920   /**
921    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
922    * @return True if touch events are required.
923    */
924   bool GetTouchRequired() const;
925
926   /**
927    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
928    * @return True if hover events are required.
929    */
930   bool GetHoverRequired() const;
931
932   /**
933    * Query whether the application or derived actor type requires mouse wheel events.
934    * @return True if mouse wheel events are required.
935    */
936   bool GetMouseWheelEventRequired() const;
937
938   /**
939    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
940    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
941    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
942    */
943   bool IsHittable() const;
944
945   // Gestures
946
947   /**
948    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
949    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
950    * require gestures.
951    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
952    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
953    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
954    */
955   ActorGestureData& GetGestureData();
956
957   /**
958    * Queries whether the actor requires the gesture type.
959    * @param[in] type The gesture type.
960    */
961   bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
962
963   // Signals
964
965   /**
966    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
967    * @param[in] event The touch event.
968    * @return True if the event was consumed.
969    */
970   bool EmitTouchEventSignal(const TouchEvent& event);
971
972   /**
973    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
974    * @param[in] event The hover event.
975    * @return True if the event was consumed.
976    */
977   bool EmitHoverEventSignal(const HoverEvent& event);
978
979   /**
980    * Used by the EventProcessor to emit mouse wheel event signals.
981    * @param[in] event The mouse wheel event.
982    * @return True if the event was consumed.
983    */
984   bool EmitMouseWheelEventSignal(const MouseWheelEvent& event);
985
986   /**
987    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
988    */
989   Dali::Actor::TouchSignalV2& TouchedSignal();
990
991   /**
992    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
993    */
994   Dali::Actor::HoverSignalV2& HoveredSignal();
995
996   /**
997    * @copydoc Dali::Actor::MouseWheelEventSignal()
998    */
999   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalV2& MouseWheelEventSignal();
1000
1001   /**
1002    * @copydoc Dali::Actor::SetSizeSignal()
1003    */
1004   Dali::Actor::SetSizeSignalV2& SetSizeSignal();
1005
1006   /**
1007    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
1008    */
1009   Dali::Actor::OnStageSignalV2& OnStageSignal();
1010
1011   /**
1012    * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
1013    */
1014   Dali::Actor::OffStageSignalV2& OffStageSignal();
1015
1016   /**
1017    * Connects a callback function with the object's signals.
1018    * @param[in] object The object providing the signal.
1019    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
1020    * @param[in] signalName The signal to connect to.
1021    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
1022    * @return True if the signal was connected.
1023    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
1024    */
1025   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
1026
1027   /**
1028    * Performs actions as requested using the action name.
1029    * @param[in] object The object on which to perform the action.
1030    * @param[in] actionName The action to perform.
1031    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
1032    * @return true if the action was done.
1033    */
1034   static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes);
1035
1036 public:  // For Animation
1037
1038   /**
1039    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1040    *
1041    * @param[in] animation The animation that resized the actor
1042    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
1043    */
1044   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize);
1045
1046   /**
1047    * For use in derived classes.
1048    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1049    */
1050   virtual void OnSizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize) {}
1051
1052 protected:
1053
1054   enum DerivedType
1055   {
1056     BASIC,
1057     RENDERABLE,
1058     LAYER,
1059     ROOT_LAYER
1060   };
1061
1062   /**
1063    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1064    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1065    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1066    */
1067   Actor( DerivedType derivedType );
1068
1069   /**
1070    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1071    */
1072   void Initialize(void);
1073
1074   /**
1075    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1076    */
1077   virtual ~Actor();
1078
1079   /**
1080    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
1081    * @param[in] stage The stage.
1082    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1083    */
1084   void ConnectToStage(Stage& stage, int index = -1);
1085
1086   /**
1087    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
1088    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1089    * @param[in] stage The stage.
1090    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1091    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
1092    */
1093   void RecursiveConnectToStage( Stage& stage, ActorContainer& connectionList, int index = -1 );
1094
1095   /**
1096    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1097    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1098    */
1099   void ConnectToSceneGraph(int index = -1);
1100
1101   /**
1102    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
1103    */
1104   void NotifyStageConnection();
1105
1106   /**
1107    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1108    */
1109   void DisconnectFromStage();
1110
1111   /**
1112    * Helper for DisconnectFromStage, to recursively disconnect a tree of actors.
1113    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
1114    * @param[out] disconnectionList On return, the list of disconnected actors which require notification.
1115    */
1116   void RecursiveDisconnectFromStage( ActorContainer& disconnectionList );
1117
1118   /**
1119    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1120    */
1121   void DisconnectFromSceneGraph();
1122
1123   /**
1124    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1125    */
1126   void NotifyStageDisconnection();
1127
1128   /**
1129    * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1130    * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
1131    */
1132   bool IsNodeConnected() const;
1133
1134   /**
1135    * Calculate the size of the z dimension for a 2D size
1136    *
1137    * @param[in] size The 2D size (X, Y) to calculate Z from
1138    *
1139    * @return Return the Z dimension for this size
1140    */
1141   float CalculateSizeZ( const Vector2& size ) const;
1142
1143 public: // Default property extensions from ProxyObject
1144
1145   /**
1146    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsSceneObjectRemovable()
1147    */
1148   virtual bool IsSceneObjectRemovable() const;
1149
1150   /**
1151    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyCount()
1152    */
1153   virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
1154
1155   /**
1156    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyIndices()
1157    */
1158   virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
1159
1160   /**
1161    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyName()
1162    */
1163   virtual const char* GetDefaultPropertyName(Property::Index index) const;
1164
1165   /**
1166    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyIndex()
1167    */
1168   virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const;
1169
1170   /**
1171    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsDefaultPropertyWritable()
1172    */
1173   virtual bool IsDefaultPropertyWritable(Property::Index index) const;
1174
1175   /**
1176    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsDefaultPropertyAnimatable()
1177    */
1178   virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable(Property::Index index) const;
1179
1180   /**
1181    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
1182    */
1183   virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
1184
1185   /**
1186    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultPropertyType()
1187    */
1188   virtual Property::Type GetDefaultPropertyType(Property::Index index) const;
1189
1190   /**
1191    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::SetDefaultProperty()
1192    */
1193   virtual void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue);
1194
1195   /**
1196    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::SetCustomProperty()
1197    */
1198   virtual void SetCustomProperty( Property::Index index, const CustomProperty& entry, const Property::Value& value );
1199
1200   /**
1201    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetDefaultProperty()
1202    */
1203   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
1204
1205   /**
1206    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::InstallSceneObjectProperty()
1207    */
1208   virtual void InstallSceneObjectProperty( SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index );
1209
1210   /**
1211    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetSceneObject()
1212    */
1213   virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
1214
1215   /**
1216    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1217    */
1218   virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
1219
1220   /**
1221    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetSceneObjectInputProperty()
1222    */
1223   virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
1224
1225   /**
1226    * @copydoc Dali::Internal::ProxyObject::GetPropertyComponentIndex()
1227    */
1228   virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
1229
1230 private:
1231
1232   // Undefined
1233   Actor();
1234
1235   // Undefined
1236   Actor(const Actor&);
1237
1238   // Undefined
1239   Actor& operator=(const Actor& rhs);
1240
1241   /**
1242    * Set the actors parent.
1243    * @param[in] parent The new parent.
1244    * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
1245    */
1246   void SetParent(Actor* parent, int index = -1);
1247
1248   /**
1249    * Helper to create a Node for this Actor.
1250    * To be overriden in derived classes.
1251    * @return A newly allocated node.
1252    */
1253   virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
1254
1255   /**
1256    * For use in derived classes, called after Initialize()
1257    */
1258   virtual void OnInitialize() {}
1259
1260   /**
1261    * For use in internal derived classes.
1262    * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1263    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1264    */
1265   virtual void OnStageConnectionInternal() {}
1266
1267   /**
1268    * For use in internal derived classes.
1269    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1270    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1271    */
1272   virtual void OnStageDisconnectionInternal() {}
1273
1274   /**
1275    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1276    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
1277    */
1278   virtual void OnStageConnectionExternal() {}
1279
1280   /**
1281    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1282    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1283    */
1284   virtual void OnStageDisconnectionExternal() {}
1285
1286   /**
1287    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1288    * @param[in] child The child that was added.
1289    */
1290   virtual void OnChildAdd( Actor& child ) {}
1291
1292   /**
1293    * For use in derived classes; this is called after Remove() has removed a child.
1294    * @param[in] child The child that was removed.
1295    */
1296   virtual void OnChildRemove( Actor& child ) {}
1297
1298   /**
1299    * For use in derived classes.
1300    * This is called after SizeSet() has been called.
1301    */
1302   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize) {}
1303
1304   /**
1305    * For use in derived classes.
1306    * This is called after a non animatable custom property is set.
1307    * @param [in] index The index of the property.
1308    * @param [in] propertyValue The value of the property.
1309    */
1310   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue ) {}
1311
1312   /**
1313    * For use in derived classes.
1314    * This is only called if mDerivedRequiresTouch is true, and the touch-signal was not consumed.
1315    * @param[in] event The touch event.
1316    * @return True if the event should be consumed.
1317    */
1318   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event) { return false; }
1319
1320   /**
1321    * For use in derived classes.
1322    * This is only called if mDerivedRequiresHover is true, and the hover-signal was not consumed.
1323    * @param[in] event The hover event.
1324    * @return True if the event should be consumed.
1325    */
1326   virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event) { return false; }
1327
1328   /**
1329    * For use in derived classes.
1330    * This is only called if the mouse wheel signal was not consumed.
1331    * @param[in] event The mouse event.
1332    * @return True if the event should be consumed.
1333    */
1334   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event) { return false; }
1335
1336   /**
1337    * For use in derived class
1338    * If an alias for a child exists, return the child otherwise return an empty handle.
1339    * For example 'previous' could return the last selected child.
1340    * @pre The Actor has been initialized.
1341    * @param[in] actorAlias the name of the actor to find
1342    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
1343    */
1344   virtual Dali::Actor GetChildByAlias(const std::string& actorAlias) { return Dali::Actor(); }
1345
1346   /**
1347    * Support function for FindChildByAlias
1348    * @pre The Actor has been initialized.
1349    * @param[in] actorAlias the name of the aliased actor to find
1350    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
1351    */
1352   Dali::Actor DoGetChildByAlias(const std::string& actorAlias);
1353
1354 protected:
1355
1356   StagePtr                mStage;        ///< Used to send messages to Node; valid until Core destruction
1357   Actor*                  mParent;       ///< Each actor (except the root) can have one parent
1358   ActorContainer*         mChildren;     ///< Container of referenced actors
1359   const SceneGraph::Node* mNode;         ///< Not owned
1360   Vector3*                mParentOrigin; // NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1361   Vector3*                mAnchorPoint;  // NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1362
1363 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
1364   DynamicsData*           mDynamicsData; ///< optional physics data
1365 #endif
1366
1367   ActorGestureData*       mGestureData; /// Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1368
1369   ActorAttachmentPtr      mAttachment;   ///< Optional referenced attachment
1370
1371   // Signals
1372   Dali::Actor::TouchSignalV2             mTouchedSignalV2;
1373   Dali::Actor::HoverSignalV2             mHoveredSignalV2;
1374   Dali::Actor::MouseWheelEventSignalV2   mMouseWheelEventSignalV2;
1375   Dali::Actor::SetSizeSignalV2           mSetSizeSignalV2;
1376   Dali::Actor::OnStageSignalV2           mOnStageSignalV2;
1377   Dali::Actor::OffStageSignalV2          mOffStageSignalV2;
1378
1379   Vector3         mSize;      ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
1380
1381   std::string     mName;      ///< Name of the actor
1382   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
1383
1384   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
1385   const bool mIsRenderable                         : 1; ///< Flag to identify that this is a renderable actor
1386   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
1387   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
1388   bool mIsDynamicsRoot                             : 1; ///< Flag to identify if this is the dynamics world root
1389   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
1390   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1391   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1392   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
1393   bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
1394   bool mDerivedRequiresMouseWheelEvent             : 1; ///< Whether the derived actor type requires mouse wheel event signals
1395   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
1396   bool mInheritRotation                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's rotation should be inherited.
1397   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1398   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1399   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
1400   ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1401
1402 private:
1403
1404   static ActorContainer mNullChildren; ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1405   static unsigned int   mActorCounter; ///< A counter to track the actor instance creation
1406
1407 };
1408
1409 } // namespace Internal
1410
1411 // Helpers for public-api forwarding methods
1412
1413 inline Internal::Actor& GetImplementation(Dali::Actor& actor)
1414 {
1415   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
1416
1417   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1418
1419   return static_cast<Internal::Actor&>(handle);
1420 }
1421
1422 inline const Internal::Actor& GetImplementation(const Dali::Actor& actor)
1423 {
1424   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
1425
1426   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1427
1428   return static_cast<const Internal::Actor&>(handle);
1429 }
1430
1431 } // namespace Dali
1432
1433 #endif // __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__