Add a Hit-Test result events.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_ACTOR_H
2 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
28 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
29 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
30 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
31 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
32
33 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
34 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
35
36 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
37
38 #include <dali/internal/common/const-string.h>
39 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
40 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
41 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
42 #include <dali/internal/event/actors/actor-parent-impl.h>
43 #include <dali/internal/event/actors/actor-parent.h>
44 #include <dali/internal/event/actors/actor-renderer-container.h>
45 #include <dali/internal/event/actors/actor-sizer.h>
46 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
47 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
48 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
49
50 namespace Dali
51 {
52 class KeyEvent;
53 class TouchData;
54 class TouchEvent;
55 class WheelEvent;
56
57 namespace Internal
58 {
59 class Actor;
60 class ActorGestureData;
61 class Animation;
62 class RenderTask;
63 class Renderer;
64 class Scene;
65
66 class ActorDepthTreeNode;
67 using DepthNodeMemoryPool = Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<ActorDepthTreeNode>;
68
69 /**
70  * Actor is the primary object with which Dali applications interact.
71  * UI controls can be built by combining multiple actors.
72  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
73  *
74  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
75  * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
76  * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
77  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
78  */
79 class Actor : public Object, public ActorParent
80 {
81 public:
82   /**
83    * Create a new actor.
84    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
85    */
86   static ActorPtr New();
87
88   /**
89    * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
90    * @return pointer to newly created unique node
91    */
92   static const SceneGraph::Node* CreateNode();
93
94   /**
95    * Retrieve the name of the actor.
96    * @return The name.
97    */
98   std::string_view GetName() const
99   {
100     return mName.GetStringView();
101   }
102
103   /**
104    * Set the name of the actor.
105    * @param[in] name The new name.
106    */
107   void SetName(std::string_view name);
108
109   /**
110    * @copydoc Dali::Actor::GetId
111    */
112   uint32_t GetId() const;
113
114   // Containment
115
116   /**
117    * Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
118    * @return True if the actor is a root actor.
119    */
120   bool IsRoot() const
121   {
122     return mIsRoot;
123   }
124
125   /**
126    * Query whether the actor is connected to the Scene.
127    */
128   bool OnScene() const
129   {
130     return mIsOnScene;
131   }
132
133   /**
134    * Query whether the actor has any renderers.
135    * @return True if the actor is renderable.
136    */
137   bool IsRenderable() const
138   {
139     // inlined as this is called a lot in hit testing
140     return mRenderers && !mRenderers->IsEmpty();
141   }
142
143   /**
144    * Query whether the actor is of class Dali::Layer
145    * @return True if the actor is a layer.
146    */
147   bool IsLayer() const
148   {
149     // inlined as this is called a lot in hit testing
150     return mIsLayer;
151   }
152
153   /**
154    * Gets the layer in which the actor is present
155    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
156    */
157   Dali::Layer GetLayer();
158
159   /**
160    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::Add()
161    */
162   void Add(Actor& child, bool notify = true) override;
163
164   /**
165    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::Remove()
166    */
167   void Remove(Actor& child, bool notify = true) override;
168
169   /**
170    * @copydoc Dali::DevelActor::SwitchParent()
171    */
172   void SwitchParent(Actor& newParent);
173
174   /**
175    * @copydoc Dali::Actor::Unparent
176    */
177   void Unparent();
178
179   /**
180    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::GetChildCount()
181    */
182   uint32_t GetChildCount() const override;
183
184   /**
185    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::GetChildAt
186    */
187   ActorPtr GetChildAt(uint32_t index) const override;
188
189   /**
190    * Retrieve a reference to Actor's children.
191    * @note Not for public use.
192    * @return A reference to the container of children.
193    * @note The internal container is lazily initialized so ensure you check the child count before using the value returned by this method.
194    */
195   ActorContainer& GetChildrenInternal();
196
197   /**
198    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::FindChildByName
199    */
200   ActorPtr FindChildByName(ConstString actorName) override;
201
202   /**
203    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::FindChildById
204    */
205   ActorPtr FindChildById(const uint32_t id) override;
206
207   /**
208    * @copydoc Dali::Internal::ActorParent::UnparentChildren
209    */
210   void UnparentChildren() override;
211
212   /**
213    * Retrieve the parent of an Actor.
214    * @return The parent actor, or NULL if the Actor does not have a parent.
215    */
216   Actor* GetParent() const
217   {
218     return static_cast<Actor*>(mParent);
219   }
220
221   /**
222    * Calculates screen position and size.
223    *
224    * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
225    */
226   Rect<> CalculateScreenExtents() const;
227
228   /**
229    * @copydoc DevelActor::SetNeedGesturePropagation.
230    */
231   void SetNeedGesturePropagation(bool propagation)
232   {
233     mNeedGesturePropagation = propagation;
234   }
235
236   /**
237    * Retrieve need gesture propagation value
238    * @return The actor's need gesture propagation value.
239    */
240   bool NeedGesturePropagation() const
241   {
242     return mNeedGesturePropagation;
243   }
244
245   /**
246    * Sets the size of an actor.
247    * This does not interfere with the actors scale factor.
248    * @param [in] width  The new width.
249    * @param [in] height The new height.
250    */
251   void SetSize(float width, float height);
252
253   /**
254    * Sets the size of an actor.
255    * This does not interfere with the actors scale factor.
256    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
257    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
258    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
259    */
260   void SetSize(float width, float height, float depth);
261
262   /**
263    * Sets the size of an actor.
264    * This does not interfere with the actors scale factor.
265    * @param [in] size The new size.
266    */
267   void SetSize(const Vector2& size);
268
269   /**
270    * Sets the size of an actor.
271    * This does not interfere with the actors scale factor.
272    * @param [in] size The new size.
273    */
274   void SetSize(const Vector3& size);
275
276   /**
277    * Set the width component of the Actor's size.
278    * @param [in] width The new width component.
279    */
280   void SetWidth(float width);
281
282   /**
283    * Set the height component of the Actor's size.
284    * @param [in] height The new height component.
285    */
286   void SetHeight(float height);
287
288   /**
289    * Set the depth component of the Actor's size.
290    * @param [in] depth The new depth component.
291    */
292   void SetDepth(float depth);
293
294   /**
295    * Retrieve the Actor's size from event side.
296    * This size will be the size set or if animating then the target size.
297    * @return The Actor's size.
298    */
299   Vector3 GetTargetSize() const;
300
301   /**
302    * Retrieve the Actor's size from update side.
303    * This size will be the size set or animating but will be a frame behind.
304    * @return The Actor's size.
305    */
306   const Vector3& GetCurrentSize() const;
307
308   /**
309    * Return the natural size of the actor
310    *
311    * @return The actor's natural size
312    */
313   virtual Vector3 GetNaturalSize() const;
314
315   /**
316    * Set the origin of an actor, within its parent's area.
317    * This is expressed in 2D unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
318    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
319    * The default parent-origin is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
320    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
321    * @param [in] origin The new parent-origin.
322    */
323   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
324
325   /**
326    * Retrieve the parent-origin of an actor.
327    * @return The parent-origin.
328    */
329   const Vector3& GetCurrentParentOrigin() const;
330
331   /**
332    * Set the anchor-point of an actor. This is expressed in 2D unit coordinates, such that
333    * (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
334    * The default anchor point is top-left (0.0, 0.0, 0.5).
335    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
336    * An actor's rotation is centered around its anchor-point.
337    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
338    */
339   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
340
341   /**
342    * Retrieve the anchor-point of an actor.
343    * @return The anchor-point.
344    */
345   const Vector3& GetCurrentAnchorPoint() const;
346
347   /**
348    * If the position uses the anchor point, return the anchor point, otherwise
349    * return top left.
350    * @return The anchor point for positioning.
351    */
352   Vector3 GetAnchorPointForPosition() const;
353
354   /**
355    * Sets the position of the Actor.
356    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
357    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
358    * @param [in] x The new x position
359    * @param [in] y The new y position
360    */
361   void SetPosition(float x, float y);
362
363   /**
364    * Sets the position of the Actor.
365    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
366    * @param [in] x The new x position
367    * @param [in] y The new y position
368    * @param [in] z The new z position
369    */
370   void SetPosition(float x, float y, float z);
371
372   /**
373    * Sets the position of the Actor.
374    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
375    * @param [in] position The new position.
376    */
377   void SetPosition(const Vector3& position);
378
379   /**
380    * Set the position of an actor along the X-axis.
381    * @param [in] x The new x position
382    */
383   void SetX(float x);
384
385   /**
386    * Set the position of an actor along the Y-axis.
387    * @param [in] y The new y position.
388    */
389   void SetY(float y);
390
391   /**
392    * Set the position of an actor along the Z-axis.
393    * @param [in] z The new z position
394    */
395   void SetZ(float z);
396
397   /**
398    * Translate an actor relative to its existing position.
399    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
400    */
401   void TranslateBy(const Vector3& distance);
402
403   /**
404    * Retrieve the position of the Actor.
405    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
406    * @return the Actor's position.
407    */
408   const Vector3& GetCurrentPosition() const;
409
410   /**
411    * Retrieve the target position of the Actor.
412    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
413    * @return the Actor's position.
414    */
415   const Vector3& GetTargetPosition() const
416   {
417     return mTargetPosition;
418   }
419
420   /**
421    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
422    */
423   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
424
425   /**
426    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
427    */
428   void SetInheritPosition(bool inherit);
429
430   /**
431    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
432    */
433   bool IsPositionInherited() const
434   {
435     return mInheritPosition;
436   }
437
438   /**
439    * Sets the orientation of the Actor.
440    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
441    * @param [in] axis The new axis of orientation.
442    */
443   void SetOrientation(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
444
445   /**
446    * Sets the orientation of the Actor.
447    * @param [in] orientation The new orientation.
448    */
449   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
450
451   /**
452    * Rotate an actor around its existing rotation axis.
453    * @param[in] angleRadians The angle to the rotation to combine with the existing rotation.
454    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing rotation.
455    */
456   void RotateBy(const Radian& angleRadians, const Vector3& axis);
457
458   /**
459    * Apply a relative rotation to an actor.
460    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the actors existing rotation.
461    */
462   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
463
464   /**
465    * Retreive the Actor's orientation.
466    * @return the orientation.
467    */
468   const Quaternion& GetCurrentOrientation() const;
469
470   /**
471    * Set whether a child actor inherits it's parent's orientation. Default is to inherit.
472    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
473    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
474    */
475   void SetInheritOrientation(bool inherit);
476
477   /**
478    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
479    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
480    */
481   bool IsOrientationInherited() const
482   {
483     return mInheritOrientation;
484   }
485
486   /**
487    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
488    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
489    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
490    */
491   void SetSizeModeFactor(const Vector3& factor);
492
493   /**
494    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
495    * Note: Only used if ResizePolicy is ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
496    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
497    */
498   const Vector3& GetSizeModeFactor() const;
499
500   /**
501    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldOrientation()
502    */
503   const Quaternion& GetCurrentWorldOrientation() const;
504
505   /**
506    * Sets a scale factor applied to an actor.
507    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
508    */
509   void SetScale(float scale);
510
511   /**
512    * Sets a scale factor applied to an actor.
513    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
514    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
515    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
516    */
517   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
518
519   /**
520    * Sets a scale factor applied to an actor.
521    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
522    */
523   void SetScale(const Vector3& scale);
524
525   /**
526    * Set the x component of the scale factor.
527    * @param [in] x The new x value.
528    */
529   void SetScaleX(float x);
530
531   /**
532    * Set the y component of the scale factor.
533    * @param [in] y The new y value.
534    */
535   void SetScaleY(float y);
536
537   /**
538    * Set the z component of the scale factor.
539    * @param [in] z The new z value.
540    */
541   void SetScaleZ(float z);
542
543   /**
544    * Apply a relative scale to an actor.
545    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
546    */
547   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
548
549   /**
550    * Retrieve the scale factor applied to an actor.
551    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
552    */
553   const Vector3& GetCurrentScale() const;
554
555   /**
556    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldScale()
557    */
558   const Vector3& GetCurrentWorldScale() const;
559
560   /**
561    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritScale()
562    */
563   void SetInheritScale(bool inherit);
564
565   /**
566    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
567    */
568   bool IsScaleInherited() const
569   {
570     return mInheritScale;
571   }
572
573   /**
574    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
575    */
576   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
577
578   // Visibility
579
580   /**
581    * Sets the visibility flag of an actor.
582    * @param[in] visible The new visibility flag.
583    */
584   void SetVisible(bool visible);
585
586   /**
587    * Retrieve the visibility flag of an actor.
588    * @return The visibility flag.
589    */
590   bool IsVisible() const;
591
592   /**
593    * Sets the opacity of an actor.
594    * @param [in] opacity The new opacity.
595    */
596   void SetOpacity(float opacity);
597
598   /**
599    * Retrieve the actor's opacity.
600    * @return The actor's opacity.
601    */
602   float GetCurrentOpacity() const;
603
604   /**
605    * Retrieve the actor's clipping mode.
606    * @return The actor's clipping mode (cached)
607    */
608   ClippingMode::Type GetClippingMode() const
609   {
610     return mClippingMode;
611   }
612
613   /**
614    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
615    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
616    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
617    * hover event signal will be emitted.
618    *
619    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
620    * @code
621    * actor.SetSensitive(false);
622    * @endcode
623    *
624    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
625    * @code
626    * actor.SetSensitive(true);
627    * @endcode
628    *
629    * @see SignalTouch() and SignalHover().
630    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not emit a touch or hover event signal either.
631    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
632    */
633   void SetSensitive(bool sensitive)
634   {
635     mSensitive = sensitive;
636   }
637
638   /**
639    * Query whether an actor emits touch or hover event signals.
640    * @see SetSensitive(bool)
641    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
642    */
643   bool IsSensitive() const
644   {
645     return mSensitive;
646   }
647
648   /**
649    * @copydoc Dali::Actor::SetDrawMode
650    */
651   void SetDrawMode(DrawMode::Type drawMode);
652
653   /**
654    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
655    */
656   DrawMode::Type GetDrawMode() const
657   {
658     return mDrawMode;
659   }
660
661   /**
662    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
663    */
664   bool IsOverlay() const
665   {
666     return (DrawMode::OVERLAY_2D == mDrawMode);
667   }
668
669   /**
670    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
671    * This final color is applied to the drawable elements of an actor.
672    * @param [in] color The new color.
673    */
674   void SetColor(const Vector4& color);
675
676   /**
677    * Set the red component of the color.
678    * @param [in] red The new red component.
679    */
680   void SetColorRed(float red);
681
682   /**
683    * Set the green component of the color.
684    * @param [in] green The new green component.
685    */
686   void SetColorGreen(float green);
687
688   /**
689    * Set the blue component of the scale factor.
690    * @param [in] blue The new blue value.
691    */
692   void SetColorBlue(float blue);
693
694   /**
695    * Retrieve the actor's color.
696    * @return The color.
697    */
698   const Vector4& GetCurrentColor() const;
699
700   /**
701    * Sets the actor's color mode.
702    * Color mode specifies whether Actor uses its own color or inherits its parent color
703    * @param [in] colorMode to use.
704    */
705   void SetColorMode(ColorMode colorMode);
706
707   /**
708    * Returns the actor's color mode.
709    * @return currently used colorMode.
710    */
711   ColorMode GetColorMode() const
712   {
713     return mColorMode;
714   }
715
716   /**
717    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
718    */
719   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
720
721   /**
722    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
723    */
724   inline int32_t GetHierarchyDepth() const
725   {
726     if(mIsOnScene)
727     {
728       return mDepth;
729     }
730
731     return -1;
732   }
733
734   /**
735    * Get the actor's sorting depth
736    *
737    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
738    */
739   inline uint32_t GetSortingDepth()
740   {
741     return mSortedDepth;
742   }
743
744   /**
745    * Set the actor's sorted depth. Used during recreation of depth tree
746    * @param[in] sortedDepth the new sorted depth
747    */
748   inline void SetSortingDepth(uint32_t sortedDepth)
749   {
750     mSortedDepth = sortedDepth;
751   }
752
753 public:
754   // Size negotiation virtual functions
755
756   /**
757    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
758    *
759    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
760    *
761    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
762    * actors differently after certain operations like add or remove
763    * actors, resize or after changing specific properties.
764    *
765    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
766    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
767    *
768    * @param[in]      size       The allocated size.
769    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
770    *                            to allocate a size for.
771    */
772   virtual void OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
773   {
774   }
775
776   /**
777    * @brief Notification for deriving classes when the resize policy is set
778    *
779    * @param[in] policy The policy being set
780    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
781    */
782   virtual void OnSetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension)
783   {
784   }
785
786   /**
787    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
788    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
789    *
790    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
791    */
792   virtual void OnCalculateRelayoutSize(Dimension::Type dimension)
793   {
794   }
795
796   /**
797    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
798    * has just been negotiated
799    *
800    * @param[in] size The new size for the given dimension
801    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
802    */
803   virtual void OnLayoutNegotiated(float size, Dimension::Type dimension)
804   {
805   }
806
807   /**
808    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
809    *
810    * @param dimension The dimension(s) to check for
811    * @return Return if the actor is dependent on it's children
812    */
813   virtual bool RelayoutDependentOnChildren(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
814
815   /**
816    * @brief Calculate the size for a child
817    *
818    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
819    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
820    * @return Return the calculated size for the given dimension
821    */
822   virtual float CalculateChildSize(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
823
824   /**
825    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
826    *
827    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
828    *
829    * @param width to use.
830    * @return the height based on the width.
831    */
832   virtual float GetHeightForWidth(float width);
833
834   /**
835    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
836    *
837    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
838    *
839    * @param height to use.
840    * @return the width based on the width.
841    */
842   virtual float GetWidthForHeight(float height);
843
844 public:
845   // Size negotiation
846
847   /**
848    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of an actor.
849    *
850    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
851    * actor must adhere to.  A container is passed in as well which
852    * the actor should populate with actors it has not / or does not
853    * need to handle in its size negotiation.
854    *
855    * @param[in]      size       The allocated size.
856    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
857    *                            RelayoutController algorithm.
858    */
859   void NegotiateSize(const Vector2& size, RelayoutContainer& container);
860
861   /**
862    * @copydoc Dali::Actor::SetResizePolicy()
863    */
864   void SetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
865
866   /**
867    * @copydoc Dali::Actor::GetResizePolicy()
868    */
869   ResizePolicy::Type GetResizePolicy(Dimension::Type dimension) const;
870
871   /**
872    * @brief Set the size negotiation relayout enabled on this actor
873    *
874    * @param[in] relayoutEnabled Boolean to enable or disable relayout
875    */
876   void SetRelayoutEnabled(bool relayoutEnabled);
877
878   /**
879    * @brief Return if relayout is enabled
880    *
881    * @return Return if relayout is enabled or not for this actor
882    */
883   bool IsRelayoutEnabled() const;
884
885   /**
886    * @brief Mark an actor as having it's layout dirty
887    * @note Only called from RelayoutController
888    *
889    * @param dirty Whether to mark actor as dirty or not
890    * @param dimension The dimension(s) to mark as dirty
891    */
892   void SetLayoutDirty(bool dirty, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
893
894   /**
895    * @brief Return if any of an actor's dimensions are marked as dirty
896    * @note Only called from RelayoutController
897    *
898    * @param dimension The dimension(s) to check
899    * @return Return if any of the requested dimensions are dirty
900    */
901   bool IsLayoutDirty(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
902
903   /**
904    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is not dirty
905    * @note Only called from RelayoutController
906    *
907    * @return Return if it is possible to relayout the actor
908    */
909   bool RelayoutPossible(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
910
911   /**
912    * @brief Returns if relayout is enabled and the actor is dirty
913    * @note Only called from RelayoutController
914    *
915    * @return Return if it is required to relayout the actor
916    */
917   bool RelayoutRequired(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
918
919   /**
920    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
921    *
922    * This method is automatically called from OnSceneConnection(), OnChildAdd(),
923    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
924    *
925    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
926    * At the end of event processing, the relayout process starts and
927    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
928    *
929    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
930    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
931    */
932   void RelayoutRequest(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
933
934   /**
935    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
936    * @note Only called from RelayoutController
937    *
938    * @param dimension The dimension(s) to check for
939    * @return Return if the actor is dependent on it's parent
940    */
941   bool RelayoutDependentOnParent(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
942
943   /**
944    * @brief Determine if this actor has another dimension depedent on the specified one
945    * @note Only called from RelayoutController
946    *
947    * @param dimension The dimension to check for
948    * @param dependentDimension The dimension to check for dependency with
949    * @return Return if the actor is dependent on this dimension
950    */
951   bool RelayoutDependentOnDimension(Dimension::Type dimension, Dimension::Type dependentDimension);
952
953   /**
954    * @brief Set the padding for a dimension
955    *
956    * @param[in] padding Padding for the dimension. X = start (e.g. left, bottom), y = end (e.g. right, top)
957    * @param[in] dimension The dimension to set
958    */
959   void SetPadding(const Vector2& padding, Dimension::Type dimension);
960
961   /**
962    * Return the value of padding for the given dimension
963    *
964    * @param dimension The dimension to retrieve
965    * @return Return the value of padding for the dimension
966    */
967   Vector2 GetPadding(Dimension::Type dimension) const;
968
969   /**
970    * @brief Return the amount of size allocated for relayout
971    *
972    * May include padding
973    *
974    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
975    * @return Return the size
976    */
977   float GetRelayoutSize(Dimension::Type dimension) const;
978
979   /**
980    * @brief Flag the actor as having it's layout dimension negotiated.
981    *
982    * @param[in] negotiated The status of the flag to set.
983    * @param[in] dimension The dimension to set the flag for
984    */
985   void SetLayoutNegotiated(bool negotiated, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
986
987   /**
988    * @brief Test whether the layout dimension for this actor has been negotiated or not.
989    *
990    * @param[in] dimension The dimension to determine the value of the flag for
991    * @return Return if the layout dimension is negotiated or not.
992    */
993   bool IsLayoutNegotiated(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) const;
994
995   /**
996    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
997    * @param width to use.
998    * @return the height based on the width.
999    */
1000   float GetHeightForWidthBase(float width);
1001
1002   /**
1003    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
1004    * @param height to use.
1005    * @return the width based on the height.
1006    */
1007   float GetWidthForHeightBase(float height);
1008
1009   /**
1010    * @brief provides the Actor implementation of CalculateChildSize
1011    *
1012    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
1013    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
1014    * @return Return the calculated size for the given dimension
1015    */
1016   float CalculateChildSizeBase(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension);
1017
1018   /**
1019    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout.
1020    *
1021    * @param dimension The dimension(s) to check for
1022    * @return Return if the actor is dependent on it's children
1023    */
1024   bool RelayoutDependentOnChildrenBase(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1025
1026   /**
1027    * @copydoc Dali::Actor::SetMinimumSize
1028    */
1029   void SetMinimumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1030
1031   /**
1032    * @copydoc Dali::Actor::GetMinimumSize
1033    */
1034   float GetMinimumSize(Dimension::Type dimension) const;
1035
1036   /**
1037    * @copydoc Dali::Actor::SetMaximumSize
1038    */
1039   void SetMaximumSize(float size, Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS);
1040
1041   /**
1042    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
1043    */
1044   float GetMaximumSize(Dimension::Type dimension) const;
1045
1046   /**
1047    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
1048    */
1049   uint32_t AddRenderer(Renderer& renderer);
1050
1051   /**
1052    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
1053    */
1054   uint32_t GetRendererCount() const;
1055
1056   /**
1057    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
1058    */
1059   RendererPtr GetRendererAt(uint32_t index);
1060
1061   /**
1062    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1063    */
1064   void RemoveRenderer(Renderer& renderer);
1065
1066   /**
1067    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
1068    */
1069   void RemoveRenderer(uint32_t index);
1070
1071   /**
1072    * @brief Set BlendEquation at each renderer that added on this Actor.
1073    */
1074   void SetBlendEquation(DevelBlendEquation::Type blendEquation);
1075
1076   /**
1077    * @brief Get Blend Equation that applied to this Actor
1078    */
1079   DevelBlendEquation::Type GetBlendEquation() const;
1080
1081   /**
1082    * @brief Set this Actor is transparent or not without any affection on the child Actors.
1083    */
1084   void SetTransparent(bool transparent);
1085
1086   /**
1087    * @brief Get this Actor is transparent or not.
1088    */
1089   bool IsTransparent() const;
1090
1091 public:
1092   /**
1093    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1094    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1095    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1096    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1097    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1098    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1099    * @return True if the conversion succeeded.
1100    */
1101   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1102
1103   /**
1104    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
1105    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1106    * @param[in] renderTask The render-task used to display the actor.
1107    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1108    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1109    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1110    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1111    * @return True if the conversion succeeded.
1112    */
1113   bool ScreenToLocal(const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1114
1115   /**
1116    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
1117    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1118    * @param[in] viewMatrix The view-matrix
1119    * @param[in] projectionMatrix The projection-matrix
1120    * @param[in] viewport The view-port
1121    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1122    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1123    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1124    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1125    * @return True if the conversion succeeded.
1126    */
1127   bool ScreenToLocal(const Matrix&   viewMatrix,
1128                      const Matrix&   projectionMatrix,
1129                      const Viewport& viewport,
1130                      float&          localX,
1131                      float&          localY,
1132                      float           screenX,
1133                      float           screenY) const;
1134
1135   /**
1136    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1137    * the boundary of the actor.
1138    *
1139    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1140    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1141    *
1142    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1143    */
1144   void SetLeaveRequired(bool required)
1145   {
1146     mLeaveRequired = required;
1147   }
1148
1149   /**
1150    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1151    * the boundary of the actor.
1152    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1153    */
1154   bool GetLeaveRequired() const
1155   {
1156     return mLeaveRequired;
1157   }
1158
1159   /**
1160    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
1161    */
1162   void SetKeyboardFocusable(bool focusable)
1163   {
1164     mKeyboardFocusable = focusable;
1165   }
1166
1167   /**
1168    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
1169    */
1170   bool IsKeyboardFocusable() const
1171   {
1172     return mKeyboardFocusable;
1173   }
1174
1175   /**
1176    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusableChildren()
1177    */
1178   void SetKeyboardFocusableChildren(bool focusable)
1179   {
1180     mKeyboardFocusableChildren = focusable;
1181   }
1182
1183   /**
1184    * @copydoc Dali::Actor::AreChildrenKeyBoardFocusable()
1185    */
1186   bool AreChildrenKeyBoardFocusable() const
1187   {
1188     return mKeyboardFocusableChildren;
1189   }
1190
1191   /**
1192    * Set whether this view can focus by touch.
1193    * @param[in] focusable focuable by touch.
1194    */
1195   void SetTouchFocusable(bool focusable)
1196   {
1197     mTouchFocusable = focusable;
1198   }
1199
1200   /**
1201    * This returns whether this actor can focus by touch.
1202    * @return true if this actor can focus by touch.
1203    */
1204   bool IsTouchFocusable() const
1205   {
1206     return mTouchFocusable;
1207   }
1208
1209   /**
1210    * Query whether the application or derived actor type requires hit-test result events.
1211    * @return True if hit-test result events are required.
1212    */
1213   bool IsHitTestResultRequired() const
1214   {
1215     return !mHitTestResultSignal.Empty();
1216   }
1217
1218   /**
1219    * Query whether the application or derived actor type requires intercept touch events.
1220    * @return True if intercept touch events are required.
1221    */
1222   bool GetInterceptTouchRequired() const
1223   {
1224     return !mInterceptTouchedSignal.Empty();
1225   }
1226
1227   /**
1228    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
1229    * @return True if touch events are required.
1230    */
1231   bool GetTouchRequired() const
1232   {
1233     return !mTouchedSignal.Empty();
1234   }
1235
1236   /**
1237    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
1238    * @return True if hover events are required.
1239    */
1240   bool GetHoverRequired() const
1241   {
1242     return !mHoveredSignal.Empty();
1243   }
1244
1245   /**
1246    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
1247    * @return True if wheel events are required.
1248    */
1249   bool GetWheelEventRequired() const
1250   {
1251     return !mWheelEventSignal.Empty();
1252   }
1253
1254   /**
1255    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
1256    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
1257    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
1258    */
1259   bool IsHittable() const
1260   {
1261     return IsSensitive() && IsVisible() && (GetCurrentWorldColor().a > FULLY_TRANSPARENT) && IsNodeConnected();
1262   }
1263
1264   /**
1265    * Query whether the actor captures all touch after it starts even if touch leaves its boundary.
1266    * @return true, if it captures all touch after start
1267    */
1268   bool CapturesAllTouchAfterStart() const
1269   {
1270     return mCaptureAllTouchAfterStart;
1271   }
1272
1273   /**
1274    * Sets the touch area offset of an actor.
1275    * @param [in] offset The new offset of area (left, right, bottom, top).
1276    */
1277   void SetTouchAreaOffset(Rect<int> offset)
1278   {
1279     mTouchAreaOffset = offset;
1280   }
1281
1282   /**
1283    * Retrieve the Actor's touch area offset.
1284    * @return The Actor's touch area offset.
1285    */
1286   const Rect<int>& GetTouchAreaOffset() const
1287   {
1288     return mTouchAreaOffset;
1289   }
1290
1291   // Gestures
1292
1293   /**
1294    * Retrieve the gesture data associated with this actor. The first call to this method will
1295    * allocate space for the ActorGestureData so this should only be called if an actor really does
1296    * require gestures.
1297    * @return Reference to the ActorGestureData for this actor.
1298    * @note Once the gesture-data is created for an actor it is likely that gestures are required
1299    * throughout the actor's lifetime so it will only be deleted when the actor is destroyed.
1300    */
1301   ActorGestureData& GetGestureData();
1302
1303   /**
1304    * Queries whether the actor requires the gesture type.
1305    * @param[in] type The gesture type.
1306    * @return True if the gesture is required, false otherwise.
1307    */
1308   bool IsGestureRequired(GestureType::Value type) const;
1309
1310   // Signals
1311
1312   /**
1313    * Used by the EventProcessor to emit intercept touch event signals.
1314    * @param[in] touch The touch data.
1315    * @return True if the event was intercepted.
1316    */
1317   bool EmitInterceptTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1318
1319   /**
1320    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
1321    * @param[in] touch The touch data.
1322    * @return True if the event was consumed.
1323    */
1324   bool EmitTouchEventSignal(const Dali::TouchEvent& touch);
1325
1326   /**
1327    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
1328    * @param[in] event The hover event.
1329    * @return True if the event was consumed.
1330    */
1331   bool EmitHoverEventSignal(const Dali::HoverEvent& event);
1332
1333   /**
1334    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
1335    * @param[in] event The wheel event.
1336    * @return True if the event was consumed.
1337    */
1338   bool EmitWheelEventSignal(const Dali::WheelEvent& event);
1339
1340   /**
1341    * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
1342    * @param[in] visible Whether the actor has become visible or not.
1343    * @param[in] type Whether the actor's visible property has changed or a parent's.
1344    */
1345   void EmitVisibilityChangedSignal(bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type);
1346
1347   /**
1348    * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
1349    * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1350    */
1351   void EmitLayoutDirectionChangedSignal(LayoutDirection::Type type);
1352
1353   /**
1354    * Used by the EventProcessor to emit hit-test result touch event signals.
1355    * @param[in] point The point of event touched.
1356    * @param[in] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
1357    * @param[in] timeStamp The time the event occurred.
1358    * @return True if the event was consumed.
1359    */
1360   bool EmitHitTestResultSignal(Integration::Point point, Vector2 hitPointLocal, uint32_t timeStamp);
1361
1362   /**
1363    * @copydoc DevelActor::HitTestResultSignal()
1364    */
1365   Dali::Actor::TouchEventSignalType& HitTestResultSignal()
1366   {
1367     return mHitTestResultSignal;
1368   }
1369
1370   /**
1371    * @copydoc DevelActor::InterceptTouchedSignal()
1372    */
1373   Dali::Actor::TouchEventSignalType& InterceptTouchedSignal()
1374   {
1375     return mInterceptTouchedSignal;
1376   }
1377
1378   /**
1379    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
1380    */
1381   Dali::Actor::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
1382   {
1383     return mTouchedSignal;
1384   }
1385
1386   /**
1387    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
1388    */
1389   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal()
1390   {
1391     return mHoveredSignal;
1392   }
1393
1394   /**
1395    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
1396    */
1397   Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
1398   {
1399     return mWheelEventSignal;
1400   }
1401
1402   /**
1403    * @copydoc Dali::Actor::OnSceneSignal()
1404    */
1405   Dali::Actor::OnSceneSignalType& OnSceneSignal()
1406   {
1407     return mOnSceneSignal;
1408   }
1409
1410   /**
1411    * @copydoc Dali::Actor::OffSceneSignal()
1412    */
1413   Dali::Actor::OffSceneSignalType& OffSceneSignal()
1414   {
1415     return mOffSceneSignal;
1416   }
1417
1418   /**
1419    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
1420    */
1421   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal()
1422   {
1423     return mOnRelayoutSignal;
1424   }
1425
1426   /**
1427    * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
1428    */
1429   DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal()
1430   {
1431     return mVisibilityChangedSignal;
1432   }
1433
1434   /**
1435    * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
1436    */
1437   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal()
1438   {
1439     return mLayoutDirectionChangedSignal;
1440   }
1441
1442   /**
1443    * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
1444    */
1445   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal();
1446
1447   /**
1448    * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
1449    */
1450   DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal();
1451
1452   /**
1453    * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
1454    */
1455   DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal();
1456
1457 public:
1458   // For Animation
1459
1460   /**
1461    * For use in derived classes.
1462    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
1463    */
1464   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
1465   {
1466   }
1467
1468 protected:
1469   enum DerivedType
1470   {
1471     BASIC,
1472     LAYER,
1473     ROOT_LAYER
1474   };
1475
1476   /**
1477    * Protected Constructor.  See Actor::New().
1478    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
1479    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
1480    * @param[in] reference to the node
1481    */
1482   Actor(DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node);
1483
1484   /**
1485    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
1486    */
1487   void Initialize(void);
1488
1489   /**
1490    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
1491    */
1492   ~Actor() override;
1493
1494   /**
1495    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Scene.
1496    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
1497    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1498    */
1499   void ConnectToScene(uint32_t parentDepth, bool notify);
1500
1501   /**
1502    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
1503    */
1504   void ConnectToSceneGraph();
1505
1506   /**
1507    * Helper for ConnectToScene, to notify a connected actor through the public API.
1508    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1509    */
1510   void NotifyStageConnection(bool notify);
1511
1512   /**
1513    * Called on a child during Remove() when the actor was previously on the Stage.
1514    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1515    */
1516   void DisconnectFromStage(bool notify);
1517
1518   /**
1519    * Disconnect the Node associated with this Actor from the scene-graph.
1520    */
1521   void DisconnectFromSceneGraph();
1522
1523   /**
1524    * Helper for DisconnectFromStage, to notify a disconnected actor through the public API.
1525    * @param[in] notify Emits notification if set to true.
1526    */
1527   void NotifyStageDisconnection(bool notify);
1528
1529   /**
1530    * When the Actor is OnScene, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
1531    * @return True if the Actor is OnScene & has a Node connected to the scene graph.
1532    */
1533   bool IsNodeConnected() const;
1534
1535 public:
1536   /**
1537    * Trigger a rebuild of the actor depth tree from this root
1538    * If a Layer3D is encountered, then this doesn't descend any further.
1539    * The mSortedDepth of each actor is set appropriately.
1540    */
1541   void RebuildDepthTree();
1542
1543 public:
1544   // Default property extensions from Object
1545
1546   /**
1547    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
1548    */
1549   void SetDefaultProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) override;
1550
1551   /**
1552    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
1553    */
1554   void SetSceneGraphProperty(Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value) override;
1555
1556   /**
1557    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
1558    */
1559   Property::Value GetDefaultProperty(Property::Index index) const override;
1560
1561   /**
1562    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
1563    */
1564   Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue(Property::Index index) const override;
1565
1566   /**
1567    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
1568    */
1569   void OnNotifyDefaultPropertyAnimation(Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType) override;
1570
1571   /**
1572    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
1573    */
1574   const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty(Property::Index index) const override;
1575
1576   /**
1577    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
1578    */
1579   const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty(Property::Index index) const override;
1580
1581   /**
1582    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
1583    */
1584   int32_t GetPropertyComponentIndex(Property::Index index) const override;
1585
1586   /**
1587    * @copydoc Dali::Internal::Object::IsAnimationPossible()
1588    */
1589   bool IsAnimationPossible() const override
1590   {
1591     return OnScene();
1592   }
1593
1594   /**
1595    * Retrieve the actor's node.
1596    * @return The node used by this actor
1597    */
1598   const SceneGraph::Node& GetNode() const;
1599
1600   /**
1601    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
1602    */
1603   void Raise();
1604
1605   /**
1606    * @copydoc Dali::DevelActor::Lower()
1607    */
1608   void Lower();
1609
1610   /**
1611    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseToTop()
1612    */
1613   void RaiseToTop();
1614
1615   /**
1616    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerToBottom()
1617    */
1618   void LowerToBottom();
1619
1620   /**
1621    * @copydoc Dali::DevelActor::RaiseAbove()
1622    */
1623   void RaiseAbove(Internal::Actor& target);
1624
1625   /**
1626    * @copydoc Dali::DevelActor::LowerBelow()
1627    */
1628   void LowerBelow(Internal::Actor& target);
1629
1630 public:
1631   /**
1632    * Sets the scene which this actor is added to.
1633    * @param[in] scene The scene
1634    */
1635   void SetScene(Scene& scene)
1636   {
1637     mScene = &scene;
1638   }
1639
1640   /**
1641    * Gets the scene which this actor is added to.
1642    * @return The scene
1643    */
1644   Scene& GetScene() const
1645   {
1646     return *mScene;
1647   }
1648
1649   LayoutDirection::Type GetLayoutDirection() const
1650   {
1651     return mLayoutDirection;
1652   }
1653
1654 private:
1655   struct SendMessage
1656   {
1657     enum Type
1658     {
1659       FALSE = 0,
1660       TRUE  = 1,
1661     };
1662   };
1663
1664   // Remove default constructor and copy constructor
1665   Actor()             = delete;
1666   Actor(const Actor&) = delete;
1667   Actor& operator=(const Actor& rhs) = delete;
1668
1669   /**
1670    * Set the actor's parent.
1671    * @param[in] parent The new parent.
1672    * @param[in] notify Emits notification if set to true. Default is true.
1673    */
1674   void SetParent(ActorParent* parent, bool notify = true);
1675
1676   /**
1677    * For use in derived classes, called after Initialize()
1678    */
1679   virtual void OnInitialize()
1680   {
1681   }
1682
1683   /**
1684    * For use in internal derived classes.
1685    * This is called during ConnectToScene(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
1686    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1687    */
1688   virtual void OnSceneConnectionInternal()
1689   {
1690   }
1691
1692   /**
1693    * For use in internal derived classes.
1694    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
1695    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
1696    */
1697   virtual void OnSceneDisconnectionInternal()
1698   {
1699   }
1700
1701   /**
1702    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1703    * This is called after the atomic ConnectToScene() traversal has been completed.
1704    */
1705   virtual void OnSceneConnectionExternal(int depth)
1706   {
1707   }
1708
1709   /**
1710    * For use in external (CustomActor) derived classes.
1711    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
1712    */
1713   virtual void OnSceneDisconnectionExternal()
1714   {
1715   }
1716
1717   /**
1718    * For use in derived classes; this is called after Add() has added a child.
1719    * @param[in] child The child that was added.
1720    */
1721   virtual void OnChildAdd(Actor& child)
1722   {
1723   }
1724
1725   /**
1726    * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
1727    * @param[in] child The child that was removed.
1728    */
1729   virtual void OnChildRemove(Actor& child)
1730   {
1731   }
1732
1733   /**
1734    * For use in derived classes.
1735    * This is called after SizeSet() has been called.
1736    */
1737   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
1738   {
1739   }
1740
1741   /**
1742    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
1743    * @param[in]  index  The index of the property
1744    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
1745    * @return True if value set, false otherwise.
1746    */
1747   bool GetCachedPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1748
1749   /**
1750    * @brief Retrieves the current value of a default property from the scene-graph.
1751    * @param[in]  index  The index of the property
1752    * @param[out] value  Is set with the current scene-graph value of the property
1753    * @return True if value set, false otherwise.
1754    */
1755   bool GetCurrentPropertyValue(Property::Index index, Property::Value& value) const;
1756
1757   /**
1758    * Retrieve the parent object of an Actor.
1759    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
1760    */
1761   Object* GetParentObject() const override
1762   {
1763     return static_cast<Actor*>(mParent);
1764   }
1765
1766   /**
1767    * @brief Get the current position of the actor in screen coordinates.
1768    *
1769    * @return Returns the screen position of actor
1770    */
1771   const Vector2 GetCurrentScreenPosition() const;
1772
1773   /**
1774    * Sets the visibility flag of an actor.
1775    * @param[in] visible The new visibility flag.
1776    * @param[in] sendMessage Whether to send a message to the update thread or not.
1777    */
1778   void SetVisibleInternal(bool visible, SendMessage::Type sendMessage);
1779
1780   /**
1781    * @copydoc ActorParent::SetSiblingOrderOfChild
1782    */
1783   void SetSiblingOrderOfChild(Actor& child, uint32_t order) override;
1784
1785   /**
1786    * @copydoc ActorParent::GetSiblingOrderOfChild
1787    */
1788   uint32_t GetSiblingOrderOfChild(const Actor& child) const override;
1789
1790   /**
1791    * @copydoc ActorParent::RaiseChild
1792    */
1793   void RaiseChild(Actor& child) override;
1794
1795   /**
1796    * @copydoc ActorParent::LowerChild
1797    */
1798   void LowerChild(Actor& child) override;
1799
1800   /**
1801    * @copydoc ActorParent::RaiseChildToTop
1802    */
1803   void RaiseChildToTop(Actor& child) override;
1804
1805   /**
1806    * @copydoc ActorParent::LowerChildToBottom
1807    */
1808   void LowerChildToBottom(Actor& child) override;
1809
1810   /**
1811    * @copydoc ActorParent::RaiseChildAbove
1812    */
1813   void RaiseChildAbove(Actor& child, Actor& target) override;
1814
1815   /**
1816    * @copydoc ActorParent::LowerChildBelow()
1817    */
1818   void LowerChildBelow(Actor& child, Actor& target) override;
1819
1820   /**
1821    * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
1822    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
1823    */
1824   void SetInheritLayoutDirection(bool inherit);
1825
1826   /**
1827    * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
1828    * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
1829    */
1830   bool IsLayoutDirectionInherited() const
1831   {
1832     return mInheritLayoutDirection;
1833   }
1834
1835   /**
1836    * @brief Sets the update size hint of an actor.
1837    * @param [in] updateSizeHint The update size hint.
1838    */
1839   void SetUpdateSizeHint(const Vector2& updateSizeHint);
1840
1841 protected:
1842   ActorParentImpl    mParentImpl;   ///< Implementation of ActorParent;
1843   ActorSizer         mSizer;        ///< Implementation for managing actor size
1844   ActorParent*       mParent;       ///< Each actor (except the root) can have one parent
1845   Scene*             mScene;        ///< The scene the actor is added to
1846   RendererContainer* mRenderers;    ///< Renderer container
1847   Vector3*           mParentOrigin; ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
1848   Vector3*           mAnchorPoint;  ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
1849   ActorGestureData*  mGestureData;  ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
1850
1851   // Signals
1852   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mInterceptTouchedSignal;
1853   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mTouchedSignal;
1854   Dali::Actor::HoverSignalType                  mHoveredSignal;
1855   Dali::Actor::WheelEventSignalType             mWheelEventSignal;
1856   Dali::Actor::OnSceneSignalType                mOnSceneSignal;
1857   Dali::Actor::OffSceneSignalType               mOffSceneSignal;
1858   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType             mOnRelayoutSignal;
1859   DevelActor::VisibilityChangedSignalType       mVisibilityChangedSignal;
1860   Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType mLayoutDirectionChangedSignal;
1861   Dali::Actor::TouchEventSignalType             mHitTestResultSignal;
1862
1863   Quaternion mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
1864   Vector4    mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
1865   Vector3    mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
1866   Vector3    mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
1867   Rect<int>  mTouchAreaOffset;   ///< touch area offset (left, right, bottom, top)
1868
1869   ConstString mName;        ///< Name of the actor
1870   uint32_t    mSortedDepth; ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
1871   int16_t     mDepth;       ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
1872
1873   const bool               mIsRoot : 1;                    ///< Flag to identify the root actor
1874   const bool               mIsLayer : 1;                   ///< Flag to identify that this is a layer
1875   bool                     mIsOnScene : 1;                 ///< Flag to identify whether the actor is on-scene
1876   bool                     mSensitive : 1;                 ///< Whether the actor emits touch event signals
1877   bool                     mLeaveRequired : 1;             ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
1878   bool                     mKeyboardFocusable : 1;         ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
1879   bool                     mKeyboardFocusableChildren : 1; ///< Whether the children of this actor can be focusable by keyboard navigation.
1880   bool                     mTouchFocusable : 1;            ///< Whether the actor should be focusable by touch
1881   bool                     mOnSceneSignalled : 1;          ///< Set to true before OnSceneConnection signal is emitted, and false before OnSceneDisconnection
1882   bool                     mInheritPosition : 1;           ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
1883   bool                     mInheritOrientation : 1;        ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
1884   bool                     mInheritScale : 1;              ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
1885   bool                     mPositionUsesAnchorPoint : 1;   ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
1886   bool                     mVisible : 1;                   ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
1887   bool                     mInheritLayoutDirection : 1;    ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
1888   bool                     mCaptureAllTouchAfterStart : 1; ///< Whether the actor should capture all touch after touch starts even if the motion moves outside of the actor area.
1889   bool                     mIsBlendEquationSet : 1;        ///< Flag to identify whether the Blend equation is set
1890   bool                     mNeedGesturePropagation : 1;    ///< Whether the parent listens for gesture events or not
1891   LayoutDirection::Type    mLayoutDirection : 2;           ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
1892   DrawMode::Type           mDrawMode : 3;                  ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
1893   ColorMode                mColorMode : 3;                 ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
1894   ClippingMode::Type       mClippingMode : 3;              ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
1895   DevelBlendEquation::Type mBlendEquation : 16;            ///< Cached: Determines which blend equation will be used to render renderers.
1896
1897 private:
1898   static ActorContainer mNullChildren; ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
1899
1900   struct PropertyHandler;
1901   struct SiblingHandler;
1902
1903   friend class ActorParentImpl; // Allow impl to call private methods on actor
1904   friend class ActorSizer;      // Allow sizer to call private methods on actor
1905 };
1906
1907 } // namespace Internal
1908
1909 // Helpers for public-api forwarding methods
1910
1911 inline Internal::Actor& GetImplementation(Dali::Actor& actor)
1912 {
1913   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
1914
1915   BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1916
1917   return static_cast<Internal::Actor&>(handle);
1918 }
1919
1920 inline const Internal::Actor& GetImplementation(const Dali::Actor& actor)
1921 {
1922   DALI_ASSERT_ALWAYS(actor && "Actor handle is empty");
1923
1924   const BaseObject& handle = actor.GetBaseObject();
1925
1926   return static_cast<const Internal::Actor&>(handle);
1927 }
1928
1929 } // namespace Dali
1930
1931 #endif // DALI_INTERNAL_ACTOR_H