[dali_2.3.27] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / common / shader-saver.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SHADER_DISPATCHER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SHADER_DISPATCHER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23
24 // EXTERNAL INCLUDES
25
26 namespace Dali
27 {
28 namespace Internal
29 {
30 class ShaderData;
31 using ShaderDataPtr = IntrusivePtr<ShaderData>;
32
33 /**
34  * Abstract interface for passing a ShaderData object towards being saved.
35  */
36 class ShaderSaver
37 {
38 public:
39   /**
40    * A function saving the binary from a ShaderDataPtr or passing it on to where it can be saved.
41    * @param[in] shaderData A smart pointer to a ShaderData for which the program binary should be saved.
42    */
43   virtual void SaveBinary(Internal::ShaderDataPtr shaderData) = 0;
44
45 protected:
46   /**
47    * Destructor. Protected as no derived class should ever be deleted
48    * through a reference to this pure abstract interface.
49    */
50   virtual ~ShaderSaver() = default;
51 };
52
53 } // namespace Internal
54
55 } // namespace Dali
56
57 #endif // DALI_INTERNAL_SHADER_DISPATCHER_H