Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / common / core-impl.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_CORE_H
2 #define DALI_INTERNAL_CORE_H
3
4 /*
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6  *
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
25 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
26 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
27 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
28 #include <dali/internal/event/animation/animation-playlist-declarations.h>
29 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
30 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
31 #include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
32 #include <dali/internal/event/common/object-registry-impl.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Integration
38 {
39 class Processor;
40 class RenderController;
41 class PlatformAbstraction;
42 class GlAbstraction;
43 class GlSyncAbstraction;
44 class GlContextHelperAbstraction;
45 class UpdateStatus;
46 class RenderStatus;
47 struct Event;
48 struct TouchData;
49 }
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 class NotificationManager;
55 class AnimationPlaylist;
56 class PropertyNotificationManager;
57 class EventProcessor;
58 class GestureEventProcessor;
59 class ShaderFactory;
60 class TouchResampler;
61 class RelayoutController;
62 class EventThreadServices;
63
64 namespace SceneGraph
65 {
66 class UpdateManager;
67 class RenderManager;
68 class DiscardQueue;
69 class RenderTaskProcessor;
70 }
71
72 /**
73  * Internal class for Dali::Integration::Core
74  */
75 class Core : public EventThreadServices
76 {
77 public:
78
79   /**
80    * Create and initialise a new Core instance
81    */
82   Core( Integration::RenderController& renderController,
83         Integration::PlatformAbstraction& platform,
84         Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
85         Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
86         Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
87         Integration::RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
88         Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
89         Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
90         Integration::PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable );
91
92   /**
93    * Destructor
94    */
95   ~Core();
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Integration::Core::Initialize()
99    */
100   void Initialize();
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetContextNotifier()
104    */
105   Integration::ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
109    */
110   void ContextCreated();
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextDestroyed()
114    */
115   void ContextDestroyed();
116
117   /**
118    * @copydoc Dali::Integration::Core::RecoverFromContextLoss()
119    */
120   void RecoverFromContextLoss();
121
122   /**
123    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetMinimumFrameTimeInterval(uint32_t)
124    */
125   void SetMinimumFrameTimeInterval(uint32_t interval);
126
127   /**
128    * @copydoc Dali::Integration::Core::Update()
129    */
130   void Update( float elapsedSeconds, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds, Integration::UpdateStatus& status, bool renderToFboEnabled, bool isRenderingToFbo );
131
132   /**
133    * @copydoc Dali::Integration::Core::PreRender()
134    */
135   void PreRender( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
136
137   /**
138    * @copydoc Dali::Integration::Core::PreRender()
139    */
140   void PreRender( Integration::Scene& scene, std::vector<Rect<int>>& damagedRects );
141
142   /**
143    * @copydoc Dali::Integration::Core::RenderScene()
144    */
145   void RenderScene( Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo );
146
147   /**
148    * @copydoc Dali::Integration::Core::RenderScene()
149    */
150   void RenderScene( Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo, Rect<int>& clippingRect );
151
152   /**
153    * @copydoc Dali::Integration::Core::Render()
154    */
155   void PostRender( bool uploadOnly );
156
157   /**
158    * @copydoc Dali::Integration::Core::SceneCreated()
159    */
160   void SceneCreated();
161
162   /**
163    * @copydoc Dali::Integration::Core::QueueEvent(const Integration::Event&)
164    */
165   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
166
167   /**
168    * @copydoc Dali::Integration::Core::ProcessEvents()
169    */
170   void ProcessEvents();
171
172   /**
173    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetMaximumUpdateCount()
174    */
175   uint32_t GetMaximumUpdateCount() const;
176
177   /**
178    * @copydoc Dali::Integration::Core::RegisterProcessor
179    */
180   void RegisterProcessor( Dali::Integration::Processor& processor );
181
182   /**
183    * @copydoc Dali::Integration::Core::UnregisterProcessor
184    */
185   void UnregisterProcessor( Dali::Integration::Processor& processor );
186
187   /**
188    * @copydoc Dali::Internal::ThreadLocalStorage::AddScene()
189    */
190   void AddScene( Scene* scene );
191
192   /**
193    * @copydoc Dali::Internal::ThreadLocalStorage::RemoveScene()
194    */
195   void RemoveScene( Scene* scene );
196
197 public: // Implementation of EventThreadServices
198
199   /**
200    * @copydoc EventThreadServices::RegisterObject
201    */
202   void RegisterObject( BaseObject* object) override;
203
204   /**
205    * @copydoc EventThreadServices::UnregisterObject
206    */
207   void UnregisterObject( BaseObject* object) override;
208
209   /**
210    * @copydoc EventThreadServices::GetUpdateManager
211    */
212   SceneGraph::UpdateManager& GetUpdateManager() override;
213
214   /**
215    * @copydoc EventThreadServices::GetRenderController
216    */
217   Integration::RenderController& GetRenderController() override;
218
219   /**
220    * @copydoc EventThreadServices::ReserveMessageSlot
221    */
222   uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene ) override;
223
224   /**
225    * @copydoc EventThreadServices::GetEventBufferIndex
226    */
227   BufferIndex GetEventBufferIndex() const override;
228
229   /**
230    * @copydoc EventThreadServices::ForceNextUpdate
231    */
232   void ForceNextUpdate() override;
233
234   /**
235    * @copydoc EventThreadServices::IsNextUpdateForced
236    */
237   bool IsNextUpdateForced() override;
238
239 private:
240   /**
241    * Run each registered processor
242    */
243   void RunProcessors();
244
245   // for use by ThreadLocalStorage
246
247   /**
248    * Returns the current stage.
249    * @return A smart-pointer to the current stage.
250    */
251   StagePtr GetCurrentStage();
252
253   /**
254    * Returns the platform abstraction.
255    * @return A reference to the platform abstraction.
256    */
257   Integration::PlatformAbstraction& GetPlatform();
258
259   /**
260    * Returns the render manager.
261    * @return A reference to the render manager.
262    */
263   SceneGraph::RenderManager& GetRenderManager();
264
265   /**
266    * Returns the notification manager.
267    * @return A reference to the Notification Manager.
268    */
269   NotificationManager& GetNotificationManager();
270
271   /**
272    * Returns the Shader factory
273    * @return A reference to the Shader binary factory.
274    */
275   ShaderFactory& GetShaderFactory();
276
277   /**
278    * Returns the gesture event processor.
279    * @return A reference to the gesture event processor.
280    */
281   GestureEventProcessor& GetGestureEventProcessor();
282
283   /**
284    * Return the relayout controller
285    * @Return Return a reference to the relayout controller
286    */
287   RelayoutController& GetRelayoutController();
288
289   /**
290    * @brief Gets the Object registry.
291    * @return A reference to the object registry
292    */
293   ObjectRegistry& GetObjectRegistry() const;
294
295   /**
296    * @brief Gets the event thread services.
297    * @return A reference to the event thread services
298    */
299   EventThreadServices& GetEventThreadServices();
300
301   /**
302    * @brief Gets the property notification manager.
303    * @return A reference to the property notification manager
304    */
305   PropertyNotificationManager& GetPropertyNotificationManager() const;
306
307   /**
308    * @brief Gets the animation play list.
309    * @return A reference to the animation play list
310    */
311   AnimationPlaylist& GetAnimationPlaylist() const;
312
313 private:
314
315   /**
316    * Undefined copy and assignment operators
317    */
318   Core(const Core& core) = delete;  // No definition
319   Core& operator=(const Core& core) = delete;  // No definition
320
321   /**
322    * Create Thread local storage
323    */
324   void CreateThreadLocalStorage();
325
326 private:
327
328   Integration::RenderController&            mRenderController;            ///< Reference to Render controller to tell it to keep rendering
329   Integration::PlatformAbstraction&         mPlatform;                    ///< The interface providing platform specific services.
330
331   IntrusivePtr<Stage>                       mStage;                       ///< The current stage
332   AnimationPlaylistOwner                    mAnimationPlaylist;           ///< For 'Fire and forget' animation support
333   OwnerPointer<PropertyNotificationManager> mPropertyNotificationManager; ///< For safe signal emmision of property changed notifications
334   IntrusivePtr< RelayoutController >        mRelayoutController;          ///< Size negotiation relayout controller
335
336   OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskProcessor> mRenderTaskProcessor;         ///< Handles the processing of render tasks
337   OwnerPointer<SceneGraph::RenderManager>       mRenderManager;               ///< Render manager
338   OwnerPointer<SceneGraph::UpdateManager>       mUpdateManager;               ///< Update manager
339   OwnerPointer<SceneGraph::DiscardQueue>        mDiscardQueue;                ///< Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
340   OwnerPointer<ShaderFactory>                   mShaderFactory;               ///< Shader resource factory
341   OwnerPointer<NotificationManager>             mNotificationManager;         ///< Notification manager
342   OwnerPointer<GestureEventProcessor>           mGestureEventProcessor;       ///< The gesture event processor
343   Dali::Vector<Integration::Processor*>         mProcessors;                  ///< Registered processors (not owned)
344
345   using SceneContainer = std::vector<ScenePtr>;
346   SceneContainer                                mScenes;                      ///< A container of scenes that bound to a surface for rendering, owned by Core
347
348   // The object registry
349   ObjectRegistryPtr                             mObjectRegistry;
350
351   bool                                      mProcessingEvent  : 1;        ///< True during ProcessEvents()
352   bool                                      mForceNextUpdate:1;           ///< True if the next rendering is really required.
353
354   friend class ThreadLocalStorage;
355
356 };
357
358 } // namespace Internal
359
360 } // namespace Dali
361
362 #endif // DALI_INTERNAL_CORE_H